"Escape de la biblioteca del Sr. Lemoncello" de Chris Grabenstein Traductor traducir
"Escape from Mr. Lemoncello’s Library" de Chris Grabenstein es un misterio contemporáneo de grado medio publicado por primera vez en 2013. Doce estudiantes de secundaria en la ciudad ficticia de Alexandriaville, Ohio, son los primeros en experimentar la nueva biblioteca del famoso creador de juegos Luigi Lemoncello durante una visita nocturna, completo con juegos, concursos y concursos de trivia. A la mañana siguiente, el Sr. Lemoncello los sorprende con un nuevo juego: el primero en escapar de la biblioteca gana un valioso premio. El libro ganó un Premio Agatha al Mejor Misterio Infantil/YA en 2014, y fue nombrado Asamblea de Literatura Infantil de NCTE Libro Infantil Notable en Artes del Lenguaje en el mismo año. Esta guía sigue a la primera edición de Random House Children’s Books de 2013.
A Kyle Keeley, de doce años, le encantan los juegos de todo tipo, especialmente los juegos de mesa y los videojuegos creados por el amado creador de juegos, el Sr. Luigi Lemoncello. A medida que comienza la historia, Kyle juega un juego de búsqueda del tesoro en interiores y exteriores diseñado por el Sr. Lemoncello. Kyle vence por poco a sus dos hermanos mayores en el juego, pero rompe una ventana al hacerlo. Kyle está castigado por una semana, sin incluir juegos. El amigo de Kyle, Akimi Hughes, le pregunta a la mañana siguiente en el autobús si completó su ensayo opcional para un concurso escolar; los ganadores serán los primeros en visitar la nueva y grandiosa biblioteca en la ciudad de Kyle en Alexandriaville, Ohio. No tan interesado en los libros, Kyle no escribió el ensayo. Sin embargo, cuando se da cuenta de que la nueva biblioteca ofrecerá juegos y computadoras, hace un breve intento. En la escuela, Kyle descubre que el Sr. Lemoncello diseñó y financió la nueva biblioteca, y que planea juzgar el concurso de ensayos. El Sr. Lemoncello atribuye gran parte de su éxito a la ayuda de la antigua biblioteca pública de Alexandriaville en su infancia. Arrepentido de haber perdido una gran oportunidad, Kyle intenta entregar tarde un ensayo mucho más sólido, pero su maestro se niega a aceptarlo. Sin inmutarse, Kyle encuentra una dirección de correo electrónico para el Sr. Lemoncello y le envía el ensayo directamente. El Sr. Lemoncello llega a la escuela de Kyle para anunciar los ganadores del concurso de ensayos. La Dra. Yanina Zinchenko, bibliotecaria de fama mundial, explica que los 12 ganadores de 12 años experimentarán la gran biblioteca nueva en una visita nocturna. Ella les dice a los escolares reunidos que los ganadores deben traer sus cepillos de dientes y una muda de ropa. Ella sugiere crípticamente traer dos pares de ropa interior. Entonces el Sr. Lemoncello sube al escenario y anuncia a los ganadores. Los amigos de Kyle, Akimi y Miguel Fernández, están entre ellos, junto con Sierra Russell, quien siempre está leyendo tranquilamente desde el divorcio de sus padres; Andrew Peckleman, un niño que trabaja en la biblioteca de la escuela; Haley Daley, una chica popular y enfocada en objetivos; y Charles Chiltington, quien recibió ayuda de un tutor en su ensayo. El nombre de Kyle se pronuncia en último lugar y está encantado. Ese viernes por la noche, los niños entran a la biblioteca. Juegan un juego de trivia con el premio de dormir en el opulento dormitorio de la biblioteca, que gana Charles Chiltington, y compiten para encontrar el postre por el premio de entrada anticipada al Centro de aprendizaje electrónico. Kyle y Akimi se emparejan para ganar eso. Otras actividades esa noche incluyen ver una película IMAX y ver el debate de los presidentes animatrónicos. A la mañana siguiente, el Sr. Lemoncello anuncia un nuevo juego: el primero en escapar de la biblioteca dentro de las 24 horas ganará la oportunidad de aparecer en los comerciales del juego de Lemoncello y ganar dinero como portavoz de la compañía. Tres niños eligen no quedarse y otro es eliminado antes de tiempo, quedando ocho jugadores. Kyle y Akimi unen fuerzas; pronto Sierra también es parte de su equipo. Kyle intenta escapar a través de las ventanas altas sobre la sala de lectura, pero están bloqueados. Mientras tanto, Charles se enfoca en las portadas de libros falsos etiquetados como "Selecciones del personal" en la entrada de la biblioteca y pronto comienza a encontrar pistas de rebus en las copias impresas de esos títulos. Kyle adivina que los diferentes libros que se muestran en el reverso de sus nuevas tarjetas de la biblioteca son una pista; su equipo persigue esos. Pronto, Miguel se une al equipo de Kyle y Charles intimida a Haley y Andrew Charles para que unan fuerzas con él. Los dos equipos compiten para encontrar la salida. A última hora de la noche, a pesar de la insistencia de Charles de que ganará fácilmente, ya que su familia nunca pierde en nada, le preocupa que al equipo de Kyle le esté yendo bien. Charles convence a Andrew de robar la tarjeta de la biblioteca de Sierra para obtener acceso a la sala de reuniones privada donde se muestran las pistas y sugerencias recopiladas por el equipo Kyle. Andrew es atrapado por la mañana y expulsado del juego. Haley decide cambiar de bando. Después de varios juegos más de habilidad física e inteligencia mental, Charles intenta forzar la última pista de Kyle en una confrontación física. Charles es atrapado y eliminado del juego. Kyle y sus amigos descifran la última de las pistas y escapan de la biblioteca justo a tiempo, gracias al trabajo en equipo, el pensamiento creativo y algunas oportunidades afortunadas. a pesar de la insistencia de Charles en que ganará fácilmente, ya que su familia nunca pierde en nada, le preocupa que al equipo de Kyle le esté yendo bien. Charles convence a Andrew de robar la tarjeta de la biblioteca de Sierra para obtener acceso a la sala de reuniones privada donde se muestran las pistas y sugerencias recopiladas por el equipo Kyle. Andrew es atrapado por la mañana y expulsado del juego. Haley decide cambiar de bando. Después de varios juegos más de habilidad física e inteligencia mental, Charles intenta forzar la última pista de Kyle en una confrontación física. Charles es atrapado y eliminado del juego. Kyle y sus amigos descifran la última de las pistas y escapan de la biblioteca justo a tiempo, gracias al trabajo en equipo, el pensamiento creativo y algunas oportunidades afortunadas. a pesar de la insistencia de Charles en que ganará fácilmente, ya que su familia nunca pierde en nada, le preocupa que al equipo de Kyle le esté yendo bien. Charles convence a Andrew de robar la tarjeta de la biblioteca de Sierra para obtener acceso a la sala de reuniones privada donde se muestran las pistas y sugerencias recopiladas por el equipo Kyle. Andrew es atrapado por la mañana y expulsado del juego. Haley decide cambiar de bando. Después de varios juegos más de habilidad física e inteligencia mental, Charles intenta forzar la última pista de Kyle en una confrontación física. Charles es atrapado y eliminado del juego. Kyle y sus amigos descifran la última de las pistas y escapan de la biblioteca justo a tiempo, gracias al trabajo en equipo, el pensamiento creativo y algunas oportunidades afortunadas. Charles convence a Andrew de robar la tarjeta de la biblioteca de Sierra para obtener acceso a la sala de reuniones privada donde se muestran las pistas y sugerencias recopiladas por el equipo Kyle. Andrew es atrapado por la mañana y expulsado del juego. Haley decide cambiar de bando. Después de varios juegos más de habilidad física e inteligencia mental, Charles intenta forzar la última pista de Kyle en una confrontación física. Charles es atrapado y eliminado del juego. Kyle y sus amigos descifran la última de las pistas y escapan de la biblioteca justo a tiempo, gracias al trabajo en equipo, el pensamiento creativo y algunas oportunidades afortunadas. Charles convence a Andrew de robar la tarjeta de la biblioteca de Sierra para obtener acceso a la sala de reuniones privada donde se muestran las pistas y sugerencias recopiladas por el equipo Kyle. Andrew es atrapado por la mañana y expulsado del juego. Haley decide cambiar de bando. Después de varios juegos más de habilidad física e inteligencia mental, Charles intenta forzar la última pista de Kyle en una confrontación física. Charles es atrapado y eliminado del juego. Kyle y sus amigos descifran la última de las pistas y escapan de la biblioteca justo a tiempo, gracias al trabajo en equipo, el pensamiento creativo y algunas oportunidades afortunadas. Después de varios juegos más de habilidad física e inteligencia mental, Charles intenta forzar la última pista de Kyle en una confrontación física. Charles es atrapado y eliminado del juego. Kyle y sus amigos descifran la última de las pistas y escapan de la biblioteca justo a tiempo, gracias al trabajo en equipo, el pensamiento creativo y algunas oportunidades afortunadas. Después de varios juegos más de habilidad física e inteligencia mental, Charles intenta forzar la última pista de Kyle en una confrontación física. Charles es atrapado y eliminado del juego. Kyle y sus amigos descifran la última de las pistas y escapan de la biblioteca justo a tiempo, gracias al trabajo en equipo, el pensamiento creativo y algunas oportunidades afortunadas.
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