"Warcross" de Marie Lu Traductor traducir
La ciencia ficción para jóvenes adultos de Marie Lu «Warcross» (2017) es el primer libro de la serie «Warcross». Ambientada en el futuro, la cazarrecompensas Emika Chen participa en un juego internacional en línea para localizar su marca. Lu escribe principalmente distópicos y ciencia ficción para adultos jóvenes y es muy conocida por su trilogía más vendida, "Legend". Kirkus Reviews incluyó «Warcross» en sus mejores libros de ciencia ficción para adolescentes de 2017. Esta guía hace referencia a la edición de Random House de 2017.
Emika Chen, de dieciocho años, vive en la ciudad de Nueva York en un futuro no muy lejano. Para controlar el empeoramiento de la delincuencia, la policía subcontrata la detención de delincuentes menores a cazadores de recompensas. Dotada para la codificación y la piratería, Emika utiliza su teléfono inteligente para rastrear a un jugador que vale una recompensa suficiente para pagar su deuda y evitar el desalojo. Ella logra atraparlo pero no recibe el pago porque otro cazarrecompensas reclama el objetivo antes que ella. Ella y su compañera de cuarto Keira se compadecen de su inminente desalojo, pero tienen la intención de disfrutar de la ceremonia de apertura del campeonato de Warcross esa noche. El famoso Hideo Tanaka, de 21 años, inventó Warcross, un juego en línea popular en todo el mundo entre jugadores y espectadores, como una forma de experimentar su invento NeuroLink. Las gafas NeuroLink permiten al usuario experimentar el mundo con una capa mejorada de realidad virtual, así como la tierra totalmente virtual del juego Warcross, en el que dos equipos luchan por el artefacto del oponente. Tan pronto como Emika inicia sesión en el juego ceremonial de apertura, ve un potenciador que sabe que podría pagar su deuda y el alquiler. Ella piratea el juego y lo roba, pero, sin saberlo, deja ver su avatar y todos (jugadores y espectadores de todo el mundo) ven su imagen virtual. Sorprendida, Emika espera que la arresten, pero en lugar de eso, Hideo Tanaka la llama para ofrecerle un trabajo. Emika vuela a Tokio en el jet privado de Hideo. En el vuelo, recuerda los recuerdos de su padre fallecido de sus mundos de memoria en su NeuroLink. Hideo quiere que Emika persiga a un criminal al que apodó Zero, que intentó piratear NeuroLink y Warcross para descargar datos. Emika acepta el trabajo y un lugar en un equipo de Warcross para jugar encubierto en los juegos del campeonato mundial. Sus compañeros de equipo de Phoenix Rider incluyen a Asher, Hammie, Roshan y Ren. Rápidamente sospecha que Ren está involucrado en los planes de Zero y descubre que Ren planea encontrarse con Zero en el Mundo Oscuro, una "capa" ilegal de Internet donde los usuarios pueden apostar ilegalmente en Warcross. Emika descubre que cualquier cosa que Zero esté planeando ocurrirá en todo el mundo. Hideo le muestra a Emika las nuevas lentes de contacto NeuroLink, que se cargan con la electricidad del usuario. Los Phoenix Riders ganan el primer juego, pero Emika se entera durante el juego de una amenaza prevista para la vida de Hideo y se lo hace saber justo a tiempo. Más tarde, ella lo visita para convencerlo de que se vaya de Tokio. Hideo comparte su próximo invento, una extensión de NeuroLink llamada «Link» que conecta los pensamientos y emociones de dos personas. Los dos se dan cuenta de una atracción mutua el uno por el otro. Hideo lleva a Emika a la casa de sus padres para conocerlos. Hideo y Emika van a unas aguas termales cercanas donde se besan. Hideo le cuenta a Emika que su hermano menor, Sasuke, fue secuestrado cuando tenía nueve años; Hideo creó Warcross porque a Sasuke le encantaban los juegos. En el segundo juego de la competición, Zero irrumpe en el espacio del juego y amenaza a Emika. Más tarde, revela a los medios una foto de Hideo y Emika juntos. Sus compañeros la acusan de guardar secretos, pero ella no puede revelar la verdad.Zero borra los preciados recuerdos de Emika justo antes de una explosión en la casa del equipo. Hideo saca a Emika del equipo y la despide del trabajo por su propia seguridad. Su compañero cazarrecompensas Tremaine le da a Emika un archivo a partir del cual Emika descubre que Zero tiene la intención de cargar algo para todos los usuarios en NeuroLink durante el juego final a través de artefactos manipulados. Emika visita el Mundo Oscuro, roba potenciadores ilegales, consigue la ayuda de Asher, Hammie y Roshan y falla en el juego final. Ella desactiva los artefactos manipulados con la ayuda de sus compañeros de equipo y los potenciadores robados, luego se encuentra con Zero, quien también hackeó el juego. Hideo confiesa sus verdaderos planes: subió un algoritmo de control mental a todos los usuarios en el último juego. Ahora puede rastrear y cambiar la actividad criminal prevista a través de los lentes de contacto NeuroLink para que nadie sufra los efectos del crimen como lo hizo su familia. Emika decide que controlar el comportamiento de un usuario y eliminar el libre albedrío es inaceptable. Su relación termina y Hideo se marcha. Emika luego descubre que Zero es Sasuke Tanaka, quien quiere que Emika trabaje para él. Al final de la historia, Emika acepta trabajar con Tremaine para luchar por la justicia y la libertad, pero no está segura de a qué hermano Tanaka detener.
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