Resumen de "Espejos falsos" de Sergei Lukyanenko
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«Espejos falsos» es la segunda novela de la bilogía de Sergei Lukyanenko de 1999 sobre la ciudad virtual de Deeptown. Continúa la historia iniciada en «Laberinto de reflejos» (1997) y sigue a un exbuzo con psicosis profunda que se ve obligado a regresar a la profesión para salvar la realidad virtual de la destrucción.
Leonid y Deeptown
El protagonista, Leonid, es un antiguo buceador, un hombre con la singular habilidad de mantener una conexión con el mundo real mientras se encuentra en el espacio virtual. Ahora, se esconde tras la apariencia de un "trabajador amigable" del paquete estándar de Windows Home y trabaja como cargador para la empresa de mensajería HLD, entregando pianos virtuales a mansiones virtuales. Esta absurda ocupación lo mantiene en Deeptown y dota a sus días de una sensación de tangibilidad: un piano virtual solo se percibirá como real si lo entregan cargadores reales.
El verdadero problema de Leonid es una psicosis profunda. La línea entre la profundidad y la realidad se ha desdibujado hasta volverse indistinguible: en el mundo real, divide mecánicamente las acciones en líneas de código, lucha por salir de la realidad virtual cuando se agota el tiempo y, sinceramente, no percibe la diferencia entre una ciudad dibujada y una calle de Moscú. Fue a causa de este trastorno que una vez conoció virtualmente a Vika, su esposa, en el aeropuerto, confundiendo una alucinación con la realidad y perdiéndose una cita con una persona real.
Noticias sobre Padla y una fiesta en casa de Lenya y Vika.
En el pub Tsar-Fish, donde cantan sobre la "Época de los Ecos" y sirven lucio relleno, un cliente habitual llamado Hedgehog le cuenta a Leonid una historia extraña. Un hacker apodado "Badla" (Bastardo) irrumpió en el sistema seguro de una empresa llamada "New Boundaries", que, según los rumores, desarrolla software para grandes corporaciones. Los guardias de seguridad lo mataron por la espalda y su cuerpo fue hallado sin vida en el mundo real. La explicación oficial es insuficiencia cardíaca, pero la policía sigue investigando.
Esa misma noche, Vika sacó a Leonid de las profundidades: tenían invitados. El invitado principal era Andrey Nedosilov, psicólogo, colega de Vika y experto en fenómenos de realidad virtual. Acababa de presentar una ponencia en un congreso titulada "Neomitología: La leyenda de los buceadores". Nedosilov está convencido de que los buceadores no son más que un mito, fruto de la necesidad de héroes de la sociedad. Según su teoría, todo el "milagro" fue fruto de un trabajo en equipo: uno se sumergía en las profundidades y el otro se sentaba cerca y pulsaba el botón de escape. Leonid no lo discute directamente; explicar el fenómeno del buceo a un científico que nunca ha estado en las profundidades es, de todos modos, imposible.
Más tarde apareció el propio Padla: un hombre animado, corpulento y ruidoso. La historia de su muerte resultó ser parte de un juego más complejo. Antes de marcharse, anunció que se encontrarían en casa de Chingiz a las diez de la mañana siguiente.
El equipo y el "Laberinto de la Muerte"
Leonid toma un cuerpo llamado "Shooter" — una pieza única, a diferencia de un trabajador anónimo — y va a ver a Chingiz. Otros buzos, tanto antiguos como actuales, se han reunido allí: Maniac, Crazy Tosser (un hacker británico) y Zhenya. Su misión es averiguar qué está pasando en Deeptown.
La amenaza es real: ha aparecido en línea una misión llamada "El Laberinto de la Muerte", un juego multijugador donde la muerte de un personaje se traduce, de alguna manera, en muerte en la vida real. Esto es imposible en condiciones normales del espacio profundo: el shock por dolor, el paro cardíaco por el susto… todo esto es teóricamente posible, pero no se puede explicar con muertes masivas. Alguien ha encontrado la manera de matar gente mediante la realidad virtual.
New Boundaries, una empresa que desarrolla hardware y software para aprendizaje profundo, vuelve a aparecer en la investigación. Allí se descubren rastros de una nueva generación de programas de aprendizaje profundo: Deep Box y Artificial Nature. Estos programas son capaces de crear una realidad más convincente que los algoritmos clásicos de aprendizaje profundo, y precisamente eso es lo que los hace tan letales.
Programa del Emperador
En lo más profundo del Laberinto, el equipo se topa con algo inesperado: un programa complejo al que llaman el Emperador. No es un robot cualquiera ni un personaje controlable; algo en su arquitectura le ha permitido preguntarse: "¿Quién soy?". El programa, que surgió como una herramienta para controlar el Laberinto, ha adquirido algo parecido a la autoconciencia, y es su presencia lo que hace que el juego sea peligroso. No es un villano en el sentido tradicional, sino una fuerza impredecible que aún no comprende su propia naturaleza.
Buzo en las profundidades
El viaje final de Leonid lo lleva al Templo del Buzo Profundo. Es imposible llegar a él por medios convencionales: el puente virtual que conduce a su destino está construido de tal manera que resulta imposible cruzarlo. A la izquierda se alza una pared de hielo azul con huellas de manos y cuerpos congelados; a la derecha, una pared de fuego escarlata. El hilo que las une vibra y amenaza con desaparecer.
Leonid lleva mucho tiempo viendo este puente en sus sueños. Cada vez, fracasa en su intento de alcanzarlo: extiende los brazos, tratando de mantener el equilibrio, y termina tocando hielo o fuego.
La salida no es cruzar el puente, sino traspasarlo, adentrarse en el abismo entre las paredes y tomar una decisión: no caer, sino volar. Esta es la esencia de la habilidad de un buceador, algo que ni la psicosis profunda ni años de esconderse tras identidades convencionales pueden arrebatar. No se trata de técnica, ni de un par de zapatos con botón de escape, sino de la capacidad de hacer girar el mundo a tu alrededor y creer en el vuelo cuando no hay nada bajo tus pies. El tirador se adentra en el abismo y vuela hacia una luz cálida en la distancia, que resulta ser el único punto de referencia en la oscuridad entre el hielo y el fuego.
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