"El juego de Ender" de Orson Scott Card, resumen Traductor traducir
La clásica novela de ciencia ficción de Orson Scott Card, Ender’s Game (1985), sigue las luchas de un niño con los extraterrestres y su propio gobierno. La esencia de esta historia apareció por primera vez en una pequeña revista de ciencia ficción en 1977 como una historia corta del mismo nombre. Card desarrolló esta idea en una serie de 15 novelas y 13 cuentos relacionados.
Además de ser un éxito de ventas y recibir el premio más importante en ciencia ficción (el Premio Nebula de 1985), el libro se convirtió en una película de gran éxito en 2013. Sus temas incluyen el sacrificio personal, la comprensión del enemigo y los peligros de los juegos.
Gráfico
La novela comienza con Andrew (Ender) Wiggin, de seis años, al que le quitan un monitor del cuello. A lo largo de su vida, la familia, la escuela y el gobierno le han dicho a Ender Wiggin que fuerzas alienígenas hostiles amenazan con regresar y destruir el planeta Tierra. La gente de todo el planeta ha apodado a estos extraterrestres "bichos".
El Coronel de la Flota Internacional Hirum Graff recluta a Ender para la Escuela de Batalla, una operación que recluta a los niños más prometedores del mundo y los entrena en tácticas de combate que protegerán a la Tierra de la próxima invasión alienígena. El hijo mayor de la familia, Peter, está muy celoso de que se haya elegido a Ender, mientras que él y su hermana mediana, Valentina, no lo fueron. Los compañeros celosos también intimidan a Ender en la escuela. Valentina interviene para protegerlo de los matones y también de Peter. Esta vida termina cuando Graff escolta a Ender fuera de la casa a la Escuela de Batalla.
Ender, junto con varios otros estudiantes dotados intelectualmente, es enviado a la Escuela de Batalla, que se encuentra en una nave en el espacio exterior. En Battle School, Ender se destaca en varias actividades, incluidas las maniobras en gravedad cero y la derrota de juegos de computadora complejos. Vive con nuevos reclutas, "lanzadores", aunque le resulta difícil hacer amigos. Graff a menudo lo aísla de los demás, al darse cuenta de que Ender debe aprender a no depender de los demás para lograr sus objetivos. Las habilidades de Ender también asustan a algunos de sus compañeros, quienes se ponen celosos y desean verlo fracasar.
Ender se hace amigo de Alai, un estudiante con un talento similar. Ninguno de los estudiantes sabe que los profesores están viendo sus momentos privados; Graff, al ver que Ender se siente cómodo en su grupo Launchy, transfiere a Ender al Ejército Salamander, un nivel que los estudiantes no pueden alcanzar hasta los ocho años.
Petra Arkanian, la única chica que Ender conoce en la Escuela de Batalla, se convierte en su amiga. Ella se ofrece a entrenarlo cuando el comandante del ejército, Bonzo Madrid, enojado por la inteligencia y el ascenso temprano de Ender, se niega a dejarlo entrenar con el ejército. El odio de Bonzo solo se intensifica después de que da una orden errónea, que Ender ignora; la insubordinación enfurece a Bonzo, pero la decisión de Ender finalmente permite que su unidad de entrenamiento gane la batalla.
Ender se transfiere al ejército de ratas y trabaja en estrecha colaboración con el nuevo líder de los toons, Dink Meeker. Ender aprende mucho tanto de las estratagemas de Dink como de su comprensión de cómo funciona realmente la Escuela de Batalla. En su tiempo libre, Ender organiza entrenamientos informales con sus amigos lanzadores, lo que es notado por un grupo de chicos mayores y desaprobado. Un día, los chicos mayores atacan, pero Ender lidera una defensa muy unida de los lanzadores, lo que causa una fuerte impresión en los transeúntes y en cualquiera que se entere.
Mientras Ender está en la Escuela de Batalla, su hermano Peter convence a Valentine para que lo ayude a realizar sus ambiciones políticas con la esperanza de convertirse en el líder más poderoso del mundo. Adoptan los seudónimos de Locke y Demosthenes en la red, y gradualmente ganan más y más autoridad y seguidores a medida que mejoran sus personalidades. Cuando Ender visita a Valentine más tarde, no puede evitar sentir que algo crítico ha cambiado entre ellos.
Ender se convierte en comandante del Ejército Dragón. El liderazgo militar le da a propósito un grupo de muchachos jóvenes e inexpertos. Uno de los soldados de mayor confianza de Ender recibe el sobrenombre de Bean, un niño pequeño e inteligente que le recuerda a Ender a sí mismo. El liderazgo de la escuela organiza varias batallas para Ender y su ejército, en las que las probabilidades no siempre están a favor del enemigo. Para su satisfacción, Ender gana cada uno. Su estilo de liderazgo y sus tácticas no se parecen a nada que nadie haya visto.
Después de que Ender derrota al ejército de Bonzo y no le muestra el respeto que se merece (Ender se va temprano para protestar por la injusticia del juego), Bonzo se venga de Ender. Bonzo ataca a Ender cuando está indefenso en la ducha; Ender derrota a Bonzo a pesar de ser superado en número y sin preparación. Poco después, los militares transfieren a Ender a la escuela de mando. Mucho más tarde, Ender se entera de que Bonzo murió a causa de sus heridas en la batalla.
Después de unas vacaciones en tierra, Graff y Ender viajan a Eros, donde tiene su sede el Comando IF. Ender conoce a su nuevo maestro, Mather Rackham, a quien se le atribuye haber detenido la segunda invasión de los insectores a la Tierra. Mather le cuenta cómo funcionan los escarabajos: son criaturas muy complejas parecidas a insectos que pueden comunicarse instantáneamente con su reina. Esto hace que todos sus ataques estén muy coordinados. Maser también obliga a Ender a tener pequeñas batallas de insectos simuladas. Él gana a cada uno de ellos, aunque a veces sufren grandes pérdidas. Ender comienza a tener pesadillas con insectos y su salud física se deteriora.
Un día, los oficiales militares se reunieron en el puesto de mando para ver entrenar a Ender. La batalla en este día es más grande y más compleja de lo habitual. Ender pelea con la ayuda de sus compañeros, incluidos Alai, Bean, Petra y Dink. Contra todo pronóstico, Ender derrota a los bichos. Cuando los comandantes comienzan a vitorear, Ender siente que algo anda mal. Mather pronto le dice la verdad: todas las batallas simuladas fueron reales. Sin saberlo, Ender ayudó a destruir la carrera de bichos. Los comandantes dicen que Ender tuvo que creer que era un juego o la pérdida de vidas le habría impedido tomar decisiones.
Mientras tanto, el hermano sociópata de Ender se ha apoderado de la Tierra y Ender decide no regresar allí. En cambio, se embarca en una misión con su hermana Valentina para poblar planetas que alguna vez fueron gobernados por insectos.
En el primer planeta, Ender se encuentra con una reina colmena de insectos envuelta en una crisálida y descubre que puede comunicarse con ella telepáticamente. Aprende que los insectos nunca quisieron pelear con las personas; simplemente no entendieron que la humanidad es una especie inteligente. Ender acepta ayudarla a encontrar un nuevo planeta donde los insectos puedan regenerarse.
- "Empire of the Summer Moon" by S.K. Gwynn, summary
- "Long Walk to the Water" by Linda Sue Park, summary
- "The Tale of the Barrel" by Jonathan Swift, summary
- "10 Days That Unexpectedly Changed America" by Stephen M. Gillon, summary
- "Ben Hur: The Story of the Christ" by Lew Wallace, summary
- "Die First" by James Patterson, summary
- "Caleb Williams" by William Godwin, summary
- Summary of the story "Viper" by Alexei Tolstoy
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