"Al acecho en las sombras" de Alexey Pekhov, resumen
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Esta novela fantástica narra la historia de un cínico ladrón metropolitano que se ve obligado a adentrarse en unas catacumbas mortales en busca de un antiguo artefacto mágico. Creada en 2002, la obra presenta elfos con afilados colmillos y orcos como parientes de sangre. Los goblins manejan la magia destructiva de los chamanes.
El libro ganó el premio Caduceo de Plata en el festival Star Bridge en 2002 a la mejor ópera prima. Ese mismo año, la novela fue galardonada con el prestigioso premio literario Espada Sin Nombre.
Esta obra abre la popular serie «Crónicas de Siala» y es su primera entrega. Los acontecimientos que describe dan continuidad a las novelas «Djanga con las Sombras» y «Tormenta de Sombras».
La orden inesperada del rey
Garrett, un ladrón profesional, se infiltra en la mansión del duque heredero de Pati, en la capital de Avendoom. Tras robar una estatua de un perro dorado, descubre a un enorme demonio. El monstruo asesina al duque heredero y jura lealtad a un amo desconocido. Garrett huye.
Más tarde, en la taberna Cuchillo y Hacha, un mercenario llamado Rolio se acerca al ladrón. El asesino intenta matar a Garrett con una hoja envenenada. La oportuna intervención del jefe de la guardia de la ciudad, el barón Frago Lantin, salva la vida del ladrón. El barón lleva al sospechoso al palacio real en un carruaje cerrado.
El gobernante de Valiostra, Stalkon el Noveno, y el archimago Artsivus le ofrecen un trato al ladrón. A ellos se unen la elfa Miralissa, el conde Markauz y el goblin Kli-kli. Le piden que robe el antiguo Cuerno del Arcoíris de las tumbas subterráneas de Hrad Spine. Este poderoso artefacto puede detener al vasto ejército del hechicero, el Sin Nombre. El ejército enemigo se está reuniendo tras las Agujas de Escarcha del norte. Garrett se ve obligado a aceptar esta misión mortal. A cambio, se le promete el perdón por sus pecados pasados y una gran recompensa. El rey le da al ladrón un anticipo de doscientas monedas de oro.
Búsqueda de conocimiento prohibido
Para prepararse, Garrett se dirige a la Biblioteca Real. El anciano guardián, Bolt, ayuda al ladrón a encontrar antiguos mapas de la ciudad y pergaminos ancestrales. Los planos necesarios para las catacumbas están ocultos en la antigua torre de la Orden de los Magos. Garrett utiliza un ácido especial para abrir las cerraduras mágicas. El equipo del maestro ladrón — una ballesta en miniatura forjada por enanos y un juego de ganzúas delicadas — le salva la vida en más de una ocasión.
La torre se alza en la Zona Restringida. Esta área de Avendoom, aislada por un muro de tres metros, está plagada de muertos vivientes. Esa noche, el mercenario Rolio se infiltra en la sala de lectura de la biblioteca. Garrett le clava una flecha de ballesta en el hombro. El mercenario herido desaparece en la oscuridad de las calles nocturnas.
De camino al refugio, el ladrón es perseguido por los agresivos Doralissianos, poderosas criaturas mitad humanas, mitad cabras. Acusan a Garrett de robar un valioso Corcel. Escapando de sus garrotes, el ladrón se esconde entre las densas sombras. Allí, se encuentra con un demonio llamado Vukhjaaz. El monstruo amenaza con succionarle la médula del cuerpo. El demonio también exige la devolución del Corcel mágico. Al día siguiente, el Archimago Artsivus aclara la situación. Individuos desconocidos han robado el artefacto Corcel de las Sombras a un mago filandiano de visita. La Orden pretendía usar la piedra para expulsar a los demonios de la capital para siempre. Alguien está enfrentando deliberadamente a todas las facciones de la ciudad entre sí.
Secretos del territorio cerrado
Por la noche, Garrett trepa por un muro mágico. Se encuentra en un peligroso mundo de calles grises y edificios abandonados. En una de las casas, el ladrón es atacado por una criatura invisible que ríe nerviosamente. Al esconderse de ella, Garrett queda atrapado en un bucle temporal. La mente del archimago Valder, fallecido hace muchos años, despierta en la mente del ladrón. Una voz fantasmal le sugiere una salida por la ventana. Valder ayuda a Garrett a escapar de la niebla blanca carnívora de Irilla en la Calle del Gato Dormilón. El ladrón se esconde cerca de una estatua de mármol del dios Sagot.
Tras abrirse paso entre hordas de zombis putrefactos, Garrett llega a las ruinas de la torre de la Orden. La voz fantasmal de Valder le indica el camino a través de la laberíntica biblioteca de magos. El ladrón toma viejos mapas de Hrad Spein de una caja negra. Al salir del edificio en ruinas, escucha una conversación entre mercenarios del gremio de ladrones. Rolio y los demás asesinos informan a un demonio alado. Para escapar de vuelta al otro lado del muro, Garrett invoca a un segundo demonio llamado Shchduyruk. El monstruo con cuernos transporta al ladrón a través de la barrera a cambio de la promesa del Corcel de las Sombras.
Por la mañana, Garrett visita al posadero, Gozmo, quien sin saberlo lo expuso a la ira del gremio. El ladrón obliga al dueño de la taberna a organizar una reunión falsa para el líder, Markun. La noche siguiente, todos los engañados se reúnen en el establecimiento. Llegan doralissianos enfurecidos, mercenarios, demonios de ambos bandos y los magos de la Orden. En la sangrienta pelea que sigue, Markun es decapitado. Los demonólogos de la Orden atan a los monstruos con redes mágicas y recuperan al Corcel de las Sombras. Las facciones de la ciudad quedan libres de influencias extranjeras.
Ataque al palacio del rey
Garrett se instala en el palacio de Stalkon el Noveno. La noche anterior a su partida, la residencia real es atacada por un enorme ejército de mercenarios del Maestro. A ellos se unen chamanes enemigos y un gigantesco ogro de guerra. La guardia real de Valiostr es incapaz de resistir el monstruoso ataque. Garrett dispara contra los enemigos proyectiles mágicos incendiarios adquiridos a un artesano enano.
Los guardias fronterizos de Corazones Salvajes rodean y matan al ogro con precisos golpes en las piernas. La intervención del joven príncipe y sus guardias de reserva determina el resultado de la batalla. Los atacantes son aniquilados por completo en los salones del palacio. El rey Stalkon ordena a la expedición marchar inmediatamente hacia el sur. Deben adelantar a los exploradores enemigos y escapar de la ciudad sin llamar la atención de los lugareños.
Una expedición al mando de Alistan Markauz abandona Avendoom en secreto antes del amanecer. El grupo está formado por la elfa Miralissa, dos exploradores elfos, Garrett y el bufón Kli-kli. Les acompaña una docena de veteranos de los Corazones Salvajes. Los guerreros cabalgan por los desiertos caminos del sur, evitando los principales asentamientos. Miralissa realiza un oscuro ritual. Le entrega a Garrett una llave ancestral hecha de la dura lágrima de dragón. El objeto está diseñado para abrir las puertas mágicas a los niveles inferiores de los Palacios de Hueso. El ritual induce en el ladrón visiones sangrientas de las brutales circunstancias de la creación de la llave.
Corazones salvajes y disputas
En el camino, Garrett conoce mejor a sus compañeros. El escuadrón Corazones Salvajes es conocido por su carácter severo, pero entre ellos reina un fuerte vínculo fraternal. El Comandante Tío, el gigante Medok y el silencioso Garrak Eel se encargan de la seguridad del perímetro. El guardia fronterizo Arnkh siempre lleva una pesada cota de malla, temiendo las flechas repentinas de los orcos.
Cabe destacar la continua enemistad entre los enanos Hallas y Deler. Ambas razas se odian desde la histórica batalla del Campo de Sorn. Los enanos se insultan constantemente y debaten sobre las ventajas de las azadas de guerra frente a las hachas pesadas.
El bufón Kli-kli entretiene al grupo con canciones burlonas y payasadas. Goblin demuestra que su raza posee chamanismo ancestral atando nudos mágicos constantemente. Las relaciones entre los miembros de la expedición se tensan por el calor sofocante. El guerrero Mumr es apodado el Farolero por su fallido intento de apagar una linterna mágica en la capital. Mumr atormenta a sus compañeros tocando una flauta repulsiva. El rastreador Marmot cuida de una cría de marmota posada en su hombro.
El camino hacia el sur
Los viajeros atraviesan verdes colinas y se topan con un obstáculo insuperable. Un destacamento de exploradores bloquea el camino con troncos. Los mercenarios mencionan una supuesta epidemia de serpientes venenosas. Chamanes enemigos invocan una poderosa tormenta mágica. Una enorme nube carmesí desata hordas de criaturas aladas. Los monstruos se abalanzan sobre el destacamento desde lo alto. Un explorador apodado Gato sacrifica su vida, recibiendo el impacto de una criatura voladora mágica para salvar al resto de los combatientes.
La mente de Garrett vuelve a conectar con la esencia del difunto Valder. La poderosa magia del archimago olvidado se libera. Las llamas consumen a los demonios atacantes y la nube carmesí misma. Garrett cae inconsciente por el agotamiento. Sus compañeros entierran al Gato caído bajo un solitario serbal plateado al borde del camino.
Secretos del Páramo de Khargan
Durante las largas paradas nocturnas, el bufón Kli-Kli narra a sus compañeros leyendas de guerra olvidadas. El destacamento avanza lentamente por las tierras cubiertas de maleza del Páramo de Khargan. Hace 500 años, en este mismo lugar, 300 valientes hombres del ejército del general Khargan contuvieron a miles de orcos. Los héroes caídos descansan en un barranco abandonado y sin marcar. Los caballos aplastan huesos humanos blanqueados con sus cascos al cruzar un arroyo poco profundo en el bosque. Los restos de orcos y humanos yacen en el suelo durante décadas.
Los recuerdos de una antigua batalla cobran vida repentinamente en los vívidos sueños de Garrett. Ve brutales combates cuerpo a cuerpo y una lluvia de flechas mortales. La magia de fuego de la joven hechicera Sienna aniquila filas enteras de orcos. Los defensores del páramo perecen bajo los golpes de las dagas enemigas. Los soldados dan tiempo al ejército principal para fortificarse en las murallas protectoras de Avendoom.
Tras superar los últimos obstáculos, el diezmado destacamento llega a las tierras del sur. Un repentino ataque dental contra el enano Hallas obliga al comandante Markaus a cambiar de ruta con urgencia. Los viajeros dirigen sus cansados caballos hacia las altas murallas de la ciudad de Ranneng. La expedición llega a las puertas de la ciudad a primera hora de la mañana del 28 de julio.
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