Resumen de "Dzhanga con sombras" de Alexey Pekhov
Este libro es una novela de fantasía y aventuras publicada en 2002. El protagonista, Garrett, un astuto ladrón de la capital, viaja hacia el norte a través de tierras hostiles con un grupo variopinto, en busca de un poderoso artefacto de un antiguo cementerio de huesos. Este libro forma parte de la serie «Crónicas de Siala», y continúa la novela «Stalker in Shadow» (Acechador en las Sombras) y precede a la última entrega, «Snowstorm of Shadows» (Tormenta de Nieve de Sombras). En 2003, la trilogía completa recibió el Premio Caduceo de Plata en el festival de ciencia ficción «Star Bridge».
Llegada a Ranneng
Un destacamento al mando del capitán de la Guardia Real, Alistan Markaus, llega a la antigua ciudad sureña de Ranneng. La expedición está compuesta por las elfas oscuras Miralissa y Egrassa con su fiel guardaespaldas Ell, el taciturno enano Hallas, el alegre enano Deler, el inquieto goblin Kli-kli, una docena de guardias experimentados del destacamento Corazones Salvajes y el ladrón Garrett. Los héroes llevan consigo en secreto una llave mágica para las puertas de la necrópolis subterránea Hrad Spein. Un retraso en la ciudad se produce debido al dolor de muelas del enano Hallas. El enano se niega categóricamente a confiar en los curanderos locales. Durante una larga búsqueda de un barbero adecuado en el bullicioso Gran Mercado, Garrett divisa inesperadamente al asesino Pale. Poco después, el astuto ladrón se encuentra con su viejo amigo Bass el Sigiloso. Garrett creía que Bass había muerto hacía muchos años.
Tras una pelea de borrachos con los hombres cabra de Doraliss en la taberna Sun Drop, parte del grupo regresa a la posada Learned Owl. Allí descubren al posadero muerto y a los sirvientes abatidos con ballestas pesadas. Los atacantes robaron una valiosa llave élfica. El traidor resulta ser el Bocazas Salvaje. El guardia había servido en secreto al mago oscuro, el Sin Nombre, durante muchos años. Bocazas, con frialdad, puso a sus cómplices tras la pista de la expedición. Garrett y el guerrero Eel se dirigen a la ciudad. Los héroes caen en una emboscada preparada por los seguidores del Sin Nombre. Los enemigos aturden a los cautivos con pesados garrotes y los arrojan a una húmeda mazmorra subterránea. Bocazas llega a su celda y admite abiertamente haber traicionado los ideales de los Corazones Salvajes. Aprovechando el momento oportuno, el Garrakiano Eel le rompe el cuello al carcelero apodado Nariz Púrpura. Garrett y Eel escapan por poco de ser devorados por ghouls hambrientos devoradores de cadáveres. El ladrón y el guerrero logran escapar y regresan con sus compañeros a la posada.
Una recepción social y el robo de una llave.
La situación se complica. Los ladrones de la llave han caído en una trampa mortal. El mercenario Pale y los sirvientes del enigmático Maestro han matado a los hombres del Sin Nombre y se han apoderado del poderoso artefacto. La llave está escondida en la mansión fuertemente fortificada del Conde Balistan Pargaid. Entrar por la fuerza es imposible. Los héroes recurren a la astucia militar. El goblin Kli-kli propone un plan audaz. Garrett y el guerrero Eel asisten a un evento social de gala. Eel lleva la sangre real de Garrak en sus venas. Eel se disfraza con éxito del solitario Duque Ganeth Shagor. Garrett se hace pasar por los cortesanos, los Dralan Par. Para dar mayor credibilidad, la elfa Miralissa le aplica un disfraz mágico al moreno Eel. Como regalo para el Conde, los héroes le traen un antiguo brazalete de acero de los ogros.
En una fastuosa celebración, Garrett conoce al severo Barón Oro Gabsbarg. Este hombre protege las fronteras del Reino Fronterizo. El ladrón explora sigilosamente el segundo piso vacío de la mansión y encuentra la lujosamente amueblada habitación del conde. Garrett se esconde bajo la amplia cama y presencia una conversación secreta y un ritual mágico. La hechicera Lafres intenta cortar la conexión invisible de la llave con Garrett. La magia falla debido a la proximidad física del ladrón al artefacto. Después de esperar a que la cansada hechicera y el conde se marchen, Garrett abre fácilmente la caja y toma la llave transparente. Un enorme perro imperial se interpone en su camino. El ladrón escapa de la mansión con la ayuda del duende Kli-kli. El bufón lanza un gato gordo y pelirrojo contra el feroz perro. El grupo abandona Ranneng de inmediato. La expedición se esfuerza por aumentar su ventaja sobre sus inevitables perseguidores.
El río Negro y la muerte de los camaradas
La persecución alcanza a los héroes cerca del ancho río Iselin. Se produce un enfrentamiento cerca del pequeño pueblo de Boltnik. Los barqueros locales celebran con júbilo. El grupo negocia el cruce con gran dificultad. Los héroes cruzan lentamente a la otra orilla en dos grupos. Garret, Kli-kli, el capataz Tío, Eel y Arnkh permanecen en el ferry. Lafressa aparece repentinamente en la orilla. La hechicera desata una terrible magia ogra sobre la gente. El antiguo hechizo Kronk-a-Mor toma la forma de una bola carmesí llameante. Garret y el goblin, que no sabe nadar, caen al agua negra. El enano Hallas salva la situación. Lucky dispara un cañón enano secreto directamente contra el ferry flotante. La explosión destruye a los enemigos en el cruce. Garret nada con gran dificultad, arrastrando al goblin consigo. El Viejo Tío y el guerrero calvo Arnkh se ahogan en un río helado.
El largo viaje continúa bajo una lluvia torrencial y fría. De repente, Garrett es atacado por su viejo conocido Bass. Su amigo se había unido secretamente al grupo en Ranneng. Un terrible secreto sale a la luz. Bass lleva mucho tiempo muerto y el Maestro lo ha transformado en un obediente sirviente no muerto: un Vendido. El aterrador monstruo no siente dolor por las flechas que lo atraviesan ni por las puñaladas. La elfa Ell le corta la cabeza al sanguinario no muerto con una espada curva élfica, una s’kash. En el último momento, el Oscuro salva al astuto ladrón de una muerte segura.
Tribunal de Sagra
Pronto, el exhausto grupo cruza la frontera del Reino Fronterizo. Los héroes son recibidos por el amistoso Barón Oro Gabsbarg y la severa Teniente Alia Dalli, hija del Guardián de la Frontera Occidental. De repente, los fugitivos son capturados por el enfurecido Conde Pargaid con un destacamento de hombres bien armados. Según las estrictas costumbres locales, el Conde exige un duelo judicial inmediato: un Juicio de Sagra. La suerte recae sobre el guerrero Mumr el Farolero. A la mañana siguiente, se libra una batalla en el terreno llano y pisoteado del Castillo del Topo. Mumr emerge victorioso en una brutal y sangrienta lucha contra las pesadas espadas a dos manos del Maestro Meylo Trug. El Conde Pargaid se ve obligado a retirarse en desgracia, con las manos vacías. La Llave de Cristal permanece en manos de la expedición.
Emboscada en el pueblo de Perekrestok
De camino a la fortaleza fronteriza de Kukushka, los héroes pasan por la aldea de madera calcinada de Perekrestok. Los orcos han masacrado brutalmente a todos los desafortunados habitantes del asentamiento. El escuadrón examina cuidadosamente los campos de repollo y las casas vacías. De repente, la expedición cae en una astuta emboscada de los Primeros. En una sangrienta lucha cuerpo a cuerpo, Garrett casi pierde la vida. El ladrón pierde el equilibrio y cae en el barro. Garrett se salva gracias a los certeros lanzamientos de los pesados cuchillos arrojadizos del goblin Kli-kli. La elfa Miralissa identifica al chamán enemigo por su voz. El Oscuro congela al orco, oculto por un poderoso hechizo de invisibilidad.
Desafortunadamente, el valiente destacamento sufre grandes pérdidas. Una flecha orca atraviesa la estrecha visera de su casco. Una afilada hoja de hierro mata al guardaespaldas de Ell. El joven Wild Medok sufre una grave herida mágica por las venenosas burbujas de jabón verde de un chamán orco. El veterano Surok es brutalmente asesinado. En la inexpugnable fortaleza de Kukushka, los supervivientes dejan al herido Medok con el corazón apesadumbrado. Wild Medok queda al cuidado de experimentados sanadores de la orden. Esa noche, el destacamento arroja el cuerpo de Ell al ardiente fuego mágico élfico sobre las oscuras aguas del río. Por la mañana, Garrett, Miralissa, Egrassa, Eel, Mumr el Farolero, Hallas, Deler y Kli-kli dejan para siempre a sus fieles caballos en el castillo. Cargando pesadas mochilas a sus espaldas, los héroes parten a pie hacia los oscuros bosques de la peligrosa Zagraba.
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