Resumen de "Ventisca de Sombras" de Alexey Pekhov
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Novela de aventuras del escritor ruso Alexey Pekhov, publicada en 2003. El tema central de la obra es el descenso solitario de un mortal a los antiguos cementerios de varios niveles de los Palacios de Hueso para salvar el reino de Valiostr de un mago oscuro. La novela ganó el prestigioso premio Caduceo de Plata en el festival Star Bridge a la mejor serie. El libro concluye la serie «Crónicas de Siala» y es la continuación de «El acechador en las sombras» y «Dzhanga con las sombras».
bosques de Zagraba
El grupo del maestro ladrón Garrett avanza lentamente por los bosques salvajes de Zagraba. El viaje está plagado de peligros mortales. Los héroes se topan con frecuencia con trampas traicioneras y enormes animales salvajes. La elfa Miralissa, a costa de su propia vida, salva a sus compañeros de los aterradores monstruos del bosque: los H’san’kor. Sucumbe a un monstruoso ataque mágico. Pronto, el grupo descubre a un vampiro destrozado de la Orden Gris. Antes de morir, el guerrero le susurra una advertencia a Garrett sobre robar el Cuerno Arcoíris.
Tras llegar a la entrada de los Palacios de Hueso subterráneos — Hrad Spein — , el ladrón decide descender solo. El enano Hallas, el enano Deler, el trasgo Kli-kli, la elfa Egrassa, el caballero Alistan Markaus y los guerreros Ugr y Mumr lo esperan en la superficie.
Palacios de Huesos
Las mazmorras reciben a Garrett con oscuridad y mecanismos mortales. Descendiendo cada vez más profundo, el héroe encuentra las Puertas: enormes portales mágicos. Los perseguidores del ladrón le tienden una emboscada. Los secuaces del Maestro están liderados por la hechicera Lafressa y el conde Balistan Pargaid. Garrett usa la Llave Élfica (una herramienta de autorización única) para abrir las Puertas. El héroe huye, dejando atrás a sus enemigos. Lafressa toma la Llave y se retira a los niveles inferiores del primer nivel. El ladrón debe abrirse camino a través de la oscuridad de los vastos complejos funerarios.
Las profundidades de Hrad Spein guardan mil secretos. Garrett cruza colosales puentes de piedra sobre ríos subterráneos. Atraviesa antiguas salas de enterramientos élficos. En una de las criptas, un señor elfo muerto le entrega un anillo mágico con un diamante negro. La piedra responde con sensibilidad a los latidos del corazón. El camino subterráneo se vuelve gradualmente más complejo. Los corredores cambian de forma. Púas de piedra descienden del techo. El ladrón se ve obligado a pasar a duras penas por estrechas tuberías de piedra. Huye de invisibles destructores de la mampostería. El héroe escapa por poco de la muerte en las salas de los Susurros Durmientes. Allí, la magia ancestral consume la mente. La salvación está asegurada por el espíritu del archimago muerto Valder, que habita la mente del ladrón, y por pociones protectoras.
En el sexto nivel, hordas de muertos vivientes aguardan a Garrett. Zombis vagan por los interminables pasillos, sensibles al olor de la sangre viva. El héroe logra evitarlos usando cristales de luz y sigilo. En el salón de Kaiju, se encuentra con guardianes mágicos dorados tejidos con chispas. Un brazalete de cobre que le regaló la elfa Egrassa lo protege de la muerte. Tras resolver el enigma de las colosales estatuas de los Gigantes, que arden con su mirada, Garrett encuentra un descenso al Nivel Entre Niveles. Esta es una red de portales (una especie de centro de transporte) que impregna toda la mazmorra.
Al elegir la puerta correcta con un triángulo rojo, el ladrón llega al octavo nivel. La tumba del legendario comandante Grok se encuentra cerca. El Cuerno del Arcoíris yace sobre la lápida. Al tocar el artefacto, Garrett es transportado al Mundo Primordial del Caos. Allí, cumple una antigua promesa, saldando su deuda con las sombras que lo salvaron. Al regresar a la realidad, le espera una sorpresa. El héroe se encuentra en la superficie, en un bosque otoñal, lejos de sus compañeros que lo esperan.
Cautiverio orco y laberinto
Un viaje solitario por Zagrab se ve interrumpido abruptamente. Un grupo de orcos captura a Garrett. Entre los cautivos se encuentra un viejo trasgo llamado Glo-glo, que resulta ser un poderoso chamán. Los orcos se apoderan del Cuerno Arcoíris y encadenan a los prisioneros de dos en dos. Los envían a entretener a la multitud en un laberinto vegetal mortal. Glo-glo usa lo último de su magia, lo que ayuda a Garrett a superar las trampas del laberinto. Pasan junto a una aterradora araña de vientre burbujeante y esqueletos de cuatro brazos. El chamán guía a Garrett hasta la piedra de la victoria.
Pronto, el viejo goblin revela un secreto. La bufona Kli-kli es en realidad su nieta. La chica ha sido enviada a espiar al Bailarín de las Sombras. De repente, Kli-kli aparece junto con la elfa Egrassa, Alistan, Mumr y Ugr. Matan silenciosamente a los centinelas orcos. El equipo libera a los cautivos y recupera la bolsa que contiene el Cuerno Arcoíris. Comienza una persecución agotadora. Los orcos enfurecidos persiguen a los fugitivos. El destacamento sufre bajas. El enano Deler muere en batalla. El enano Hallas sufre una grave herida en la cara, perdiendo un ojo. El caballero Alistan Markauz se sacrifica, despistando a sus perseguidores. El héroe hace su última resistencia en un antiguo puente.
Las dríadas — las Hijas del Bosque — acuden en ayuda de los exhaustos héroes. La Señora del Bosque, Zvonkiy Rucheyok, cura a un enano herido. Invoca enormes alces de guerra para que la ayuden. Seis colosales jabalíes Rokot son enviados para retrasar al destacamento orco. Montados en estas poderosas bestias, los héroes cruzan Zagraba en cuestión de días. Las dríadas los transportan a través del río Iselin con la ayuda de guivernos alados. Las Hijas del Bosque los abandonan en el linde del bosque. Pronto, el destacamento se encuentra con soldados de Valiostr. Los amigos se enteran del comienzo de una sangrienta guerra. Los ejércitos orcos han invadido el reino humano.
Batallas y regreso a Avendoom
Las fuerzas combinadas de Valiostr inmovilizan al ejército orco central en el río Iselin, en la Herradura de Margend. Los héroes observan la desbandada del enemigo. El ejército orco perece bajo los golpes de la caballería, los cañones enanos y los arqueros elfos. El ejército real celebra su triunfo. Inspirados por la victoria, el destacamento recibe caballos frescos y se dirige a toda prisa a la capital. El objetivo es entregar el Cuerno del Arcoíris a los maestros de la Orden de los Magos. En el camino, varios caballos se agotan. Los héroes escapan por poco de emboscadas nocturnas tendidas por los seguidores del Sin Nombre.
Avendoom recibe a sus amigos con fuego y feroces batallas en las murallas de la fortaleza. El ejército del Sin Nombre asedia la capital, blandiendo una devastadora magia oscura. El rey Valiostra muere alcanzado por una bola de fuego en pleno campo de batalla. En ese instante, el mensajero del Maestro le revela una terrible verdad a Garrett. Arcivus, el líder de la Orden de los Magos, se ha vendido al Enemigo. El Magister pretende usar el Cuerno del Arcoíris y el artefacto, el Corcel de las Sombras (una poderosa herramienta para controlar demonios), para destruir el equilibrio del universo.
El tiempo apremia. Dejando atrás a sus compañeros, Garrett se dirige a la torre vacía de la Orden. En el último piso, ve a Artsivus. El traidor realiza un oscuro ritual ante un espejo mágico. El espíritu de Valder toma posesión del cuerpo del ladrón. El archimago se enfrenta al enemigo en un combate mágico y arroja al magister al portal que se abre. Valder salta tras él, llevando a Artsivus consigo a otros mundos.
Tras recuperar el control, Garrett corre hacia el Cuerno Arcoíris. El ladrón lo arroja más allá del espejo mágico. El portal oscuro se cierra al instante. Se restablece el equilibrio. El ejército del Sin Nombre, privado de apoyo mágico, entra en pánico y huye. Los magos supervivientes de la Orden imbuyen el Cuerno con nuevo poder. El campo mágico bloquea permanentemente el acceso del hechicero oscuro a las tierras del norte.
Tras varios meses de larga recuperación, Garrett decide abandonar Avendoom. El ladrón recibe el indulto real prometido y una generosa recompensa en oro. Después de despedirse afectuosamente de la duende Kli-Kli, monta a su fiel caballo, Bee. El maestro ladrón emprende su viaje hacia el sur, en busca de una vida más tranquila y nuevos horizontes.
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