Resumen de "Los segadores del viento" de Alexey Pekhov
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Este libro es una obra de fantasía oscura publicada en 2008. El texto narra la historia de soldados fugitivos, magos supervivientes y renegados brutales que huyen de sus enemigos a través de la inmensidad del Imperio destrozado.
La novela ganó el premio Caduceo de Plata en el festival Star Bridge en 2008. Continúa la serie de libros Viento y Chispas, obteniendo el segundo lugar.
Encuentro bajo la lluvia
El explorador Ga-nor y el guardia Luk avanzan penosamente bajo un aguacero implacable. Los soldados comen ratas, se congelan y se esconden de las patrullas enemigas. Pronto se topan con los Caballeros Imperiales al mando del joven Milord Rando Rei Vallion. El escuadrón de Rando huye de la persecución del ejército nabateo. Los soldados toman posiciones defensivas en una aldea vacía y abandonada.
El mago Jurgon descubre una amenaza oculta. Decenas de cadáveres yacen bajo el suelo del templo local. Se desata una sangrienta batalla contra los muertos vivientes reanimados. Los cadáveres intentan despedazar a los soldados. Jurgon incendia el almacén del sótano con un hechizo de fuego líquido. Los nigromantes de Nabator les pisan los talones. Ga-nor emprende una misión de reconocimiento en el bosque.
En el bosque, el guardabosques encuentra a un nigromante muerto, empalado en el tronco de un abeto con un bastón mágico. Ga-nor se topa con la Maldita, Mitifa Danami, apodada la Asesina de Niños. Mitifa exige la rendición de los comandantes del destacamento imperial a cambio de la vida de los soldados de infantería. Los caballeros se niegan a rendirse. Los guerreros se dividen en pequeños grupos y huyen apresuradamente hacia el bosque.
La sombra de una esposa muerta
El pistolero Ness llora la pérdida de su esposa, Laen. Junto con el joven sanador Shen, la maga Rona, el enorme guerrero del pantano Gbabak y la pequeña bestia Yumi, persigue a los responsables de la muerte de su esposa. Ness mantiene cautivo al Maldito Typh, el asesino de Sorita. El alma de Typh está atrapada en el cuerpo de un aldeano llamado Pork. El pistolero perdona la vida del apóstata, con la esperanza de descubrir al verdadero asesino.
El grupo de Ness pasa la noche en un asentamiento desierto. Durante la noche, el arquero es atacado por un espíritu kir-lle. La criatura huele a ajenjo, tiene rostro de calavera y drena la fuerza vital. Typh destruye al espíritu con ataques mágicos, salvando al arquero. Las relaciones dentro del grupo siguen tensas. Shen aprende en secreto magia de combate del Maldito. El joven combina los aspectos luminosos y oscuros de su Don. Rona reprime su profundo temor a la magia oscura y apoya a Shen en sus estudios.
Intrigas de los Condenados
Mitifa usa un espejo de agua mágico para comunicarse con Alenari. El lector descubre detalles ocultos sobre la muerte del poderoso Leprosy. Rowan, el Señor del Torbellino, es el responsable directo. Rowan mató a Leprosy y a Laen. Sin embargo, Laen logró lanzar el devastador hechizo "Círculo Solar" y quemó la mitad del rostro de los Renegados. Mitifa planea tomar el control de todo el Imperio. Más tarde, contacta a Typh y confiesa que fue ella quien mató a los niños en la escuela de magia. Un Typh enfurecido jura venganza.
Alenari se apodera del Valle Arcoíris, una antigua escuela de magos de la luz. La viruela busca a un descendiente directo del linaje imperial. Se necesita la sangre del Emperador para controlar el legendario Coloso de Coruña, un antiguo mecanismo de protección. Rando Rei Vallion posee la sangre necesaria. Alenari contrata asesinos para capturar a Shen. Solo el don único de la Sanadora puede restaurar su rostro desfigurado.
Valle Arcoíris
Ness y sus compañeros se acercan al Valle Arcoíris. Frente a la escuela, el grupo elimina a un escuadrón de merodeadores. Al ver una densa humareda que se eleva sobre las altas agujas del castillo, Shen y Rona huyen al interior del complejo. Ness, Typh y los Inhumanos los persiguen. Se libra una feroz batalla dentro del castillo. La Maestra Galir, a costa de su propia vida, destruye a un escuadrón de nigromantes de Sdis. La anciana hace colapsar una pesada cúpula de cristal sobre los enemigos y los empala con lanzas de agua.
Los jóvenes aprendices Alga, Mita y Dag intentan escapar. Dag incinera al hechicero con magia, pero muere al instante por el agotamiento. Alga logra matar al enemigo y escapar disfrazado de nigromante.
El grupo de Ness se topa con Alenari. El arquero dispara una flecha pesada contra Pox, pero ella se quita hábilmente su máscara plateada. Ness ve el rostro de la muerta Laen frente a él. Esta ilusión confunde al arquero. Una tormenta mágica estalla. Shen, en un ataque de desesperación absoluta, activa accidentalmente un antiguo portal de piedra: los Pétalos del Sendero. Monolitos turquesa transportan al grupo a cientos de kilómetros de la escuela en llamas.
ruinas antiguas
Rando, Ga-nor, Luk y el caballero Kaln vagan por los densos bosques. Los soldados pasan la noche en un antiguo cementerio élfico y luego descienden a una ciudad abandonada de los Altonatos. En las ruinas de una biblioteca, despiertan accidentalmente a un demonio subterráneo que duerme bajo el suelo. El monstruo de cinco patas huele a violetas y brilla en la oscuridad. El demonio ataca a un escuadrón de justicieros elfos de la Casa Mariposa que los seguían de cerca. El monstruo devora a los elfos, cegados por la luz, aún vivos. Rando y sus soldados logran escapar.
El grupo de Ness atraviesa las montañas salvajes. Rhona desarrolla una fiebre alta. El contacto del Don de la Luz con la magia oscura la atormenta. Typh se niega a curarla. Ness recuerda la estructura precisa del hechizo curativo que Laen solía lanzar. Shen estabiliza los flujos de energía y salva a Rhona de la muerte.
Typh estudia los diarios robados del Escultor Cavalar. Las anotaciones confirman la teoría de la doble naturaleza de la hechicería antigua. Resulta que el legendario Escultor dominaba tanto la magia de la luz como la de la oscuridad.
El camino hacia la escalera del ahorcado
Los dos destacamentos se cruzan por casualidad en un sendero forestal de las montañas. Los soldados y magos unen fuerzas. Gbabak realiza un combate de entrenamiento con Rando y Ga-nor, derrotando fácilmente a los experimentados guerreros. A ellos se unen los restos del tío de Rando, el enorme Milord Voder. El grupo se refuerza con los exploradores alados Ye-arre del Clan del Fuego, quienes rompieron su alianza con los Condenados debido a una vil traición. La gran columna avanza hacia la Escalera del Ahorcado, un paso de montaña.
El camino serpentea entre estrechos acantilados helados. Las tormentas de nieve y los vientos penetrantes agotan a los hombres. Typhus y Shen encienden una llama mágica para calentar a sus compañeros congelados. Cerca de una antigua torre imperial, el destacamento se enfrenta en combate abierto con una guarnición nabator. Un grupo de Ye-arre transporta a Ness y Kaln hasta las altas cornisas. Los arqueros les proporcionan fuego de cobertura desde una altura de 60 metros.
Comienza el asalto. Shen y Rona crean cúpulas protectoras. Gracias a la puntería de Ness, la inmensa fuerza física de Gbabak y la llama azul de Typh, la guarnición enemiga es aniquilada por completo. Ness cuida de sus compañeros y le cose una chaqueta abrigada a Yumi, que se congela, con ropa capturada.
Venganza en las montañas
Avanzando por el camino nevado, los exploradores encuentran el campamento de la guardia real de Nabator. Ness reconoce a Rowan. El arquero trepa sigilosamente por una cornisa rocosa. Ignorando el miedo paralizante, Ness dispara una flecha larga con una punta de hueso blanco especial que le dio Shen. El artefacto de hueso anula la magia. El proyectil penetra fácilmente los escudos mágicos y la pesada armadura de Rowan.
El Señor Maldito del Tornado cae muerto en la nieve. Los guardias, espadas desenvainadas, cargan. Ness mata fríamente a dos guardias con su arco. Typhus desciende de la ladera de la montaña y aniquila a los soldados restantes con su magia revivida. Yumi mata a otro enemigo con una espina envenenada. La Maldita se regodea sobre el cuerpo de su rival caída. Escupe en la cara del cadáver. El escuadrón deja atrás las tiendas en llamas y continúa el largo y peligroso viaje hacia las fronteras septentrionales del Imperio.
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