"Fandango" de Alexander Green, resumen
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Este libro es una colección de relatos románticos, publicados póstumamente, aunque la obra que le da título fue escrita en 1927. Alexander Green ambienta muchas de sus historias en la ficticia Groenlandia, tierra habitada por marineros intrépidos, aventureros audaces y soñadores. A través de tramas exóticas, el autor explora la fortaleza del espíritu humano, capaz de superar cualquier adversidad.
Las obras de esta colección no están organizadas formalmente en una serie estricta. Se integran a la perfección en un único ciclo de relatos sobre Groenlandia. Este ciclo incluye novelas tan conocidas como «Velas escarlata», «Caminando sobre las olas» y «La cadena dorada».
Isla Reno
Un clíper militar — un veloz velero — echa anclas frente a la isla tropical de Reno. El marinero Tart queda fascinado por la naturaleza salvaje y primigenia. Tart decide quedarse para siempre en la densa selva. Se inicia una persecución armada tras el fugitivo. En el tiroteo que sigue, Tart mata a varios marineros.
Entre los marineros muertos se encuentra Blemer, el perseguidor. Los tripulantes restantes preparan una astuta emboscada para Tarta. En una batalla desigual, el marinero amante de la libertad cae muerto bajo las balas de sus antiguos camaradas. El buque de guerra zarpa para siempre hacia alta mar.
Picota
En la colonia penal de Canterville, Goan Gnor secuestra a la encantadora Daisy Croc. El secuestrador es rápidamente capturado, brutalmente golpeado y atado a una picota. Esa noche, Daisy visita en secreto al prisionero maltratado. La joven siente una sincera compasión por él.
Por la mañana, Goan es liberado con la severa orden de abandonar la colonia. Goan se aleja lentamente a caballo. Daisy lo alcanza de repente. La joven está harta de los constantes insultos de sus familiares. Los amantes permanecen juntos el resto de sus vidas.
Cien millas a lo largo del río
Tras la explosión de la caldera de un barco de vapor durante la noche, los pasajeros se ven obligados a esperar ayuda en tierra. Nok, un exconvicto, se esconde bajo el nombre falso de Trumvik. Compra una barca de madera a un pescador borracho. Su compañero de viaje, Gelli Sod, suplica que lo dejen subir a bordo.
En el camino, Nok cuenta la historia de un amigo cercano. Este amigo robó dinero por el bien de su amada Temeza. Tras el robo, el desafortunado amigo fue condenado a trabajos forzados. Durante una fuerte tormenta, los viajeros se refugian en la cabaña del cazador Gutan, en el bosque.
El dueño identifica al fugitivo gracias a un reciente artículo periodístico. Gutan convence a Gelli para que ayude a capturarlo. La valiente joven avisa a Nok justo a tiempo. Tras un acalorado enfrentamiento con Gutan, los fugitivos escapan rápidamente río abajo.
Gelli intuye que Nok le estaba contando su propia historia trágica. Al despedirse, le da a su nuevo conocido la dirección de su ciudad. Nok se niega a ir a su casa. Agotado por la persecución en la estación de tren, encuentra la casa por casualidad.
Gelli, con gran altruismo, lo esconde de la policía de la ciudad. Los agentes no logran encontrar al fugitivo. Nok cruza el mar sano y salvo. Más tarde, Gelli y Nok se reencuentran en el extranjero y celebran su tan esperada boda.
La vida de Gnor
El joven Gnor está perdidamente enamorado de la bella Carmen. Está a punto de partir por un asunto urgente para visitar a su padre enfermo. Su amigo mayor, Ennioc, está secretamente enamorado de la misma chica. Ennioc le ofrece a Gnor un crucero en un espacioso yate.
Los marineros desembarcan en la isla desierta de Ash. Ennioc abandona a Gnor, condenándolo a una muerte segura. Su rival zarpa rápidamente hacia casa. Durante ocho largos años, Gnor sobrevive en las duras condiciones de la selva tropical.
Un bergantín de tres mástiles, el Saltamontes Marino, echa anclas frente a la isla. Unos marineros rescatan al vagabundo solitario. Gnor regresa a su pueblo natal. Encuentra al anciano Ennioc y le propone echar suertes. Las cartas decidirán quién vivirá.
Ennioc saca el dos de picas, un golpe fatal. Confiesa amargamente que la orgullosa Carmen ha rechazado su amor rotundamente. Gnor se marcha para siempre. Ennioc busca una muerte rápida en la calle por la noche. Se ve envuelto en un escándalo y muere a manos de fanáticos religiosos locales. Gnor se reencuentra feliz con la bella Carmen.
Tirador de Zurbagan
Cansado de su monótona vida diaria, Valuer llega a la bulliciosa Zurbagan. Su amigo de la infancia, Fils, lo invita a una reunión de una sociedad secreta. Los miembros de este exclusivo club buscan emociones fuertes mediante bromas mortales. Decepcionado, Valuer se marcha rápidamente.
En la calle, se topa por casualidad con el severo cazador Astaroth. Junto con un guía local, Big, parten a caballo hacia las montañas. En un estrecho desfiladero rocoso, los compañeros descubren una emboscada secreta tendida por las tropas del general Filbank.
Astaroth decide aliarse con Valuer para contener al ejército enemigo. Los cazadores levantan rápidamente una sólida barricada de piedras y tierra que oculta a los arqueros. Con disparos certeros de sus rifles de repetición, los cazadores aniquilan sin piedad a la vanguardia enemiga.
Big logra traer refuerzos armados a tiempo. El general Filbank se retira ante la abrumadora superioridad numérica de los defensores. Tras una batalla sangrienta y victoriosa, Valuer recupera su entusiasmo por la vida.
Alrededor del mundo
El viajero Gilles Sedir regresa triunfante a Zurbagan. Ganó una apuesta con el acaudalado fabricante Frion. Sedir dio la vuelta al mundo en exactamente dos años sin un solo centavo. Gilles espera recibir los cien mil acordados.
Gilles necesita esta gran suma de dinero para promocionar su brillante invento técnico. Sin embargo, el abogado Nork Ork le trae malas noticias: el fabricante Frion ha quebrado por completo. Gilles se queda sin la recompensa que merece.
Un hombre adinerado llamado Corion Asper le hace a Gilles una propuesta de negocios inesperada. Le promete firmemente duplicar sus ganancias. Para lograrlo, debe repetir de inmediato el agotador viaje alrededor del mundo bajo las mismas duras condiciones.
Dejando atrás a su esposa Assol, que lloraba desconsoladamente, Gilles emprende obstinadamente un largo viaje. Asper lo alcanza en el primer pueblo del bosque. El millonario le entrega el dinero con alegría, profundamente conmovido por la férrea fortaleza del inquebrantable Sedir.
Barcos en Liss
Cinco barcos mercantes se encuentran amarrados en el pintoresco puerto de Lissus. Un corsario enemigo — un navío armado y maniobrable — surca las aguas. Los capitanes mercantes temen emprender este peligroso viaje. El riesgo de perder su valiosa carga es demasiado grande.
Bitt-Boy aparece repentinamente en la taberna del puerto. Este renombrado y experimentado piloto siempre trae una suerte sin precedentes a los marineros. Los contendientes echan suertes para determinar quién recibirá al hábil guía. Gana el severo Estamp. Bitt-Boy se despide de su amada Régie.
La muchacha, entre lágrimas, le ruega que se quede. Le jura sinceramente que lo amará para siempre. El piloto la rechaza. Aborda en secreto el bergantín "Felicita" bajo el mando del impasible capitán Esquiros.
Un hábil piloto logra dirigir con seguridad el velero, sorteando el intenso resplandor de los reflectores enemigos, hacia el océano nocturno. El capitán Esquiros descubre de repente el terrible secreto del joven piloto. Bitt-Boy está gravemente enfermo de cáncer. Le quedan solo unos días de vida.
Soga
El protagonista de esta novela corta sufre delirios de grandeza severos. Cree sinceramente ser el poderoso profeta inmortal Amivelech. En un café desierto, el demente se encuentra con March, un cansado equilibrista de circo. March guarda un asombroso parecido con el propio narrador.
El loco decide demostrar su absoluta superioridad espiritual sobre los simples mortales. Obliga a March a cederle su lugar. El héroe demente reemplaza a su doble durante una función de circo diurna en la plaza del pueblo.
Envuelto en dulces ilusiones, el héroe camina con confianza sobre la cuerda floja. De repente, percibe la fría hostilidad de la inmensa multitud. La gente de abajo desea secretamente su caída fatal. Las ilusiones que lo salvaban se disipan rápidamente sin dejar rastro.
El héroe queda horrorizado ante la cruda realidad. Pierde el equilibrio rápidamente y se precipita al vacío. El loco volador aterriza milagrosamente en una red de seguridad. Más tarde, se revela el astuto plan secreto del artista. March había asegurado su vida por una gran suma con antelación. El astuto artista quería escenificar ingeniosamente su propia muerte a manos de un loco similar.
El brownie parlanchín
Un cazador casual se refugia de la lluvia torrencial en una casa abandonada y vacía. Allí, se encuentra con un pequeño y triste duendecillo. El espíritu sufre un fuerte dolor de muelas. El duendecillo comparte con el cazador la triste historia de los anteriores dueños de la casa.
Su esposo, Philip, y la joven y bella Annie llevaban una vida familiar tranquila. Un día, Ralph, el mejor amigo de Philip, un vagabundo marino de piel bronceada, fue a visitarlos. Annie y Ralph se encontraron en silencio junto a la roca que cantaba en el bosque.
El hombre y la mujer compartieron un largo beso de despedida. Después, Ralph se marchó inesperadamente para siempre. Philip y Annie murieron hace unos treinta años. El ingenuo duende aún sufre. Intenta comprender la verdadera razón oculta tras sus profundos impulsos emocionales.
Corazón del desierto
Tres cínicos adinerados — Conseil, Weber y Garth — se relajan en el café africano Cordon Brune. Con astucia, inventan una hermosa leyenda sobre un oasis secreto y floreciente llamado "El Corazón del Desierto". Supuestamente, allí viven las personas más felices y libres.
Los cínicos le cuentan esta historia al ingenuo aventurero Emmanuel Stil. Stil emprende de inmediato una búsqueda ardua y agotadora. Dos años después, Stil encuentra inesperadamente a Conseil en una espaciosa casa de la capital.
El aventurero relata con alegría que, efectivamente, fundó el asentamiento celestial que describió. No encontró un oasis, pero construyó siete hermosas cabañas de madera en medio del bosque salvaje. El cuento de los cínicos aburridos se ha hecho realidad. Este milagro se logró gracias a la fe sincera y al trabajo arduo y persistente de Emmanuel Steele.
El flautista de Hamelín
La acción transcurre en la hambrienta Petrogrado a principios de la primavera. El protagonista se encuentra sin ningún medio de subsistencia. En el mercado de heno, conoce por casualidad a una dulce muchacha. Ella, con delicadeza, le abrocha el cuello abierto del abrigo de verano con un imperdible de color claro.
Un conocido le ofrece alojamiento a un vagabundo sin hogar. Este se encuentra en el vasto y vacío edificio del Banco Central. Esa noche, el hambriento vagabundo descubre un armario cerrado con llave. Dentro, encuentra una magnífica provisión de comida y vino caro. De repente, aparecen ratas enormes y repugnantes.
El protagonista escucha extrañas conversaciones telefónicas por la noche. Vaga durante largo rato por los sombríos laberintos de un banco vacío. El vagabundo se convierte accidentalmente en testigo secreto de una reunión de criaturas aterradoras. Estas criaturas insidiosas son capaces de adoptar hábilmente forma humana.
Los hombres lobo condenan solemnemente al viejo y experimentado Flautista de Hamelín a una muerte prematura. El héroe huye presa del pánico del edificio abandonado. Milagrosamente, encuentra el apartamento del Flautista y advierte al dueño del peligro. La hija del anciano de cabellos grises resulta ser Susie.
Suzi es la bondadosa salvadora del Mercado de Heno. El Flautista de Hamelín logra destruir al hombre lobo con una trampa de acero especial. La feroz rata muere en la robusta trampa de hierro.
Fandango
Un crudo invierno azota la gélida Petrogrado, ciudad revolucionaria. El profesor Alexander Kaur sufre terriblemente de hambre y frío intenso. Durante una visita al artista Brock, contempla un cuadro singular. El lienzo representa una espaciosa habitación orientada al sur, bañada por el sol abrasador.
Más tarde, una misteriosa delegación extranjera encabezada por Bam-Gran aparece en la Casa de los Sabios. Los españoles reparten generosamente lujosos regalos entre los presentes. Bam-Gran declara con orgullo ante la multitud: «Todos los adultos son niños». Guitarras de nácar, sedas caras y de colores brillantes, y corales rojos vuelan entre la multitud.
La tenue luz eléctrica se apaga de repente. Suena la apasionada melodía de un rápido fandango. Kaur pierde el conocimiento al instante. Al despertar en la calle, el profesor encuentra en su bolsillo una bolsa amarilla llena de piastras de oro. La pesada bolsa pesa casi un kilogramo.
Milagrosamente, Kaur es transportada directamente a un cuadro familiar del artista Brok. El profesor se encuentra en el fragante manantial de Zurbagan. Allí, se topa una vez más con el astuto Bam-Gran. El profesor regresa sano y salvo a la fría Petrogrado con las valiosas monedas. El modesto científico conserva para siempre en su alma una firme creencia en el poder transformador de un milagro impredecible.
Lámpara verde
Londres en invierno. El rico y aburrido Stilton decide gastarle una cruel broma a un vagabundo hambriento llamado John Eve. El millonario le dice con arrogancia: «Tengo una oferta». Le paga al pobre hombre diez libras al mes. A cambio de esta generosa suma, Eve está obligado a mantener una lámpara verde brillante encendida en su ventana todas las noches. Al vagabundo le está estrictamente prohibido salir de su habitación por las noches.
John Ive lleva a cabo fielmente una tarea insólita. Por puro aburrimiento, se sumerge en la lectura de antiguos libros de medicina sobre anatomía. Tras estudiar estos textos, John aprueba rigurosos exámenes. El vagabundo de ayer se convierte en un cirujano reconocido y cualificado.
Años después, el anciano y arruinado Stilton ingresa en un hospital londinense para pobres con una pierna rota. Se somete a una exitosa cirugía bajo la supervisión del Dr. John Eve. El antiguo vagabundo, con gran generosidad, le salva la vida. La cruel broma del hombre rico abre inesperadamente el camino del pobre hacia un profundo conocimiento científico. El doctor le ofrece al anciano sin un céntimo un trabajo en la clínica ambulatoria del hospital.
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