"Criaturas en el camino" de Vladimir Torin, resumen
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«Bestias en el camino» es una aventura de fantasía oscura publicada en 2018. Su rasgo más distintivo reside en la fusión de la sensual atmósfera oriental de desiertos infinitos con el frío gótico de tierras malditas. Este enfoque autoral obliga a los héroes a luchar por su supervivencia entre demonios y hechiceros traicioneros. La obra sumerge al lector en una atmósfera de peligro constante e intriga oculta.
Este libro se considera la sexta parte de la extensa serie "Las crónicas de un espejo roto".
Prisionero de las Arenas Muertas
El antiguo Gran Maestre de la Orden de la Llama Sagrada, Ildiar de Not, despierta atado en el desierto de las Arenas Muertas. Su compañero, el Asar Sahid Aliri, lo ha traicionado. Lo envenenó con una poción que suprime su don mágico del fuego. Ahora, el Asar conduce al cautivo para venderlo en el mercado de esclavos de la ciudad de An-Har. El agotador viaje dura varios días. La caravana escapa de una tormenta de arena en el oasis de Anger-Sar. El oasis pertenece al acaudalado visir Alon-An-Salem. En la tienda, la bondadosa esclava Valerie cuida del caballero enfermo. La joven asombra al paladín con su inusual piel aceitunada y su cabello negro.
Pronto, los esclavos son conducidos de nuevo a través de las dunas como parte de una gran caravana. El camino está plagado de peligros. La caravana es atacada por feroces guerreros Bergar vestidos con túnicas negras. Se desata una sangrienta lucha cuerpo a cuerpo. Ildiar desenvaina su arma y se defiende. Salva la vida de Valerie al repeler el ataque de un salvaje de piel oscura. Tras la batalla, el caballero, con valentía, se niega a huir y decide quedarse con los esclavos.
La maldición de Thorn Hills
Lejos, al norte, el joven caballero James Dawson parte en busca de su mentor desaparecido, Ildiar. Lo acompaña el paladín del Antiguo Testamento, Procard Norlington. Tras perderse, los viajeros llegan a las Colinas Espinosas, una tierra tenebrosa donde impera el Otoño Eterno. Enormes bandadas de mirlos oscurecen el cielo. Los caballeros encuentran refugio en la lúgubre posada La Bestia Hambrienta. Sus misteriosos dueños, el enorme y mudo mozo de cuadra Tom y la pálida muchacha Mot, advierten severamente a los huéspedes que cierren la puerta con llave por la noche.
Tras sufrir visiones de pesadilla, oír ruidos metálicos tras la puerta y gritos sobrenaturales, los paladines emergen. Sir Norlington parece repentinamente más joven, como si el paso de los años no le hubiera dado la apariencia. Se encuentran con un ser mitad ratón y con bigote llamado Krys. La criatura promete guiar a los caballeros a salvo fuera de este lugar peligroso. El camino a través de los bosques marchitos está plagado de engaños. Los viajeros ven el castillo de Verberin-tern desvanecerse en la distancia.
Motín en An-Har
Ildiar se encuentra en la mazmorra subterránea de un mercado de esclavos. El fétido sótano está repleto de gente exhausta. Entre los prisioneros, conoce al severo enano de la montaña Khvali y al gerych de piel oscura Jan Ferah-Raud. El hijo adoptivo del caballero, Ronstrad, le cuenta a Ildiar su historia. La subasta comienza en la plataforma iluminada por el sol. De repente, An-Har es atacada por un ejército de Bergars. Los salvajes están liderados por el monstruoso demonio de arena Ifritum. El pánico se desata y los habitantes huyen.
Khvali rompe las cadenas de Ildiar con sus poderosas manos. Los fugitivos se abren paso a través de las calles ensangrentadas y llenas de horror. Durante una lucha contra el demonio, Ildiar recupera el poder del fuego. Con su espada llameante, reduce Ifritum a cenizas. Tras apoderarse de una alfombra mágica voladora, Ildiar, Valerie, Jan, Khvali y Sahid Aliri, que se ha unido a ellos, escapan a salvo de la ciudad en ruinas.
La traición de Caperucita Roja
En las Colinas Espinosas, James y Sir Norlington son capturados por los crueles trasgos Neifert, conocidos como Gorros Rojos. El príncipe Streggi Quori-Tin guía una caravana de carretas a través de los páramos desolados. Rat engaña al joven caballero para que descienda a un pozo maldito en busca de agua venenosa. Allí, James tiene visiones de su amada, tejida de ceniza y polvo.
Después de esto, el medio ratón atrae a la caravana a una trampa tendida por un monstruo gigante, el Titiritero. El Titiritero controla las mentes de los goblins con hilos sangrientos. Las criaturas se masacran entre sí con ferocidad. Aprovechando la confusión, los caballeros escapan en la oscuridad. Se refugian en una vasta tumba subterránea bajo la colina. Antiguos magos yacen en ataúdes de cristal. Una vez se sumieron en un sueño mágico, deseando sobrevivir al Otoño Eterno que habían invocado. James y Norlington encuentran dos ataúdes vacíos con sus nombres inscritos.
Las siniestras minas de Abergie
La alfombra mágica vuela decenas de kilómetros sobre las arenas desoladas. Los héroes repelen el ataque de una arpía alada que vuela alto en el cielo. Jan le corta las alas con su espada. Debido a los daños, la alfombra cae varios metros cerca de las minas de oro de Aberji. Los fugitivos son inmediatamente rodeados por un destacamento de caballería del Gran Visir Alon An-Salem. El poderoso hechicero envía a Ildiar, el enano, y al gerich a realizar trabajos forzados en las profundidades de las minas. Se lleva consigo a Valerie y a Sahid Aliri al Palacio Escarlata.
En las mazmorras, los esclavos se topan con el genio prisionero Rajadrim Sinha. Ildiar detona una potente explosión de dióxido de azufre acumulado, matando a los supervisores. Junto con la bergar Aerha, los amigos atraviesan los laboratorios de alquimia y llegan a la superficie. Allí, presencian mecanismos monstruosos que transforman a los muertos en vidrio. El genio recupera su fuerza bajo los rayos del sol. Repara la alfombra dañada y prepara un plan de rescate.
El final en el Palacio Escarlata
Sahid Aliri escapa milagrosamente de las lúgubres mazmorras. Vaga por los laberintos del palacio, encontrándose con aterradoras creaciones de la alquimia del visir. El Buscador de Fortunas conoce a un golem en ruinas llamado Mirati. Ildiar, Jan, Khvali y Aerha se infiltran en el palacio. Buscan liberar a sus amigos del cautiverio. El enano y el gerych encuentran el tesoro, donde son atacados por estrellas brillantes cautivas.
El paladín y el bergar irrumpieron en la pequeña cámara del hechicero. Alon-An-Salem invocó a un nuevo ifrit para destruir a los enemigos. El genio, astutamente, volvió al demonio de arena contra el propio visir. El hechicero ardió rápidamente, dejando solo cenizas. Los amigos rescatados se reunieron y volaron sobre la alfombra curada.
El despertar de los antiguos magos
Veinte magos despiertan en una tumba en las Colinas de Thorn. Se enfrentan en una brutal batalla con el Supervisor. El Hombre de Mimbre ha custodiado su letargo durante siglos. Finalmente, decidió traicionar a sus amos por el poder absoluto. Los magos usan hilos de sangre para crear una red mágica. Aprovechando el choque de fuerzas monstruosas, James y Sir Norlington buscan una salida. Con la ayuda del espíritu musical Roffe, escapan a través de los muros de piedra de la mazmorra.
Mientras tanto, en el observatorio del Palacio Escarlata, el alquimista Medin Amal prepara con serenidad un complejo ritual. Ignora la muerte de su maestro. El Maestro de la Transformación guía a los pequeños espíritus waabi. El alquimista esparce cuidadosamente zafiros sobre la plataforma mágica, completando así los preparativos.
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