Resumen de "Comienza la tormenta de nieve" de Alexey Pekhov.
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Esta historia es una precuela de una serie más extensa, creada en 2001. Revela los orígenes del Territorio Prohibido de Avendoom y explica los motivos por los que se ocultó un poderoso artefacto en el antiguo cementerio de Hrad-España. El texto da paso de forma lógica al inicio de la historia principal y describe con detalle los trágicos acontecimientos que cambiaron el rostro de la capital de Valiostr dos siglos antes de las aventuras del famoso ladrón Garrett.
Esta historia sirve de precuela a la aclamada serie de fantasía «Las Crónicas de Siala». Este ciclo consta de tres novelas principales: «El Acechador de las Sombras», «Janga de las Sombras» y «Tormenta de Nieve de las Sombras». Esta obra ocupa el punto cero en la cronología del mundo ficticio, describiendo una catástrofe que determinó el destino de muchos personajes y naciones futuras.
Regreso a la capital
El archimago Valder regresa a Avendoom tras una larga y peligrosa estancia en el Imperio de la Ribera. Apenas llegó a la capital de Valiostr cuando el joven mago recibió una llamada mental urgente al Consejo de la Orden. Se vio obligado a viajar a la ciudadela de los magos con la modesta ropa de viaje de un ciudadano común, sin siquiera tener tiempo de cambiarse las botas o entrar en su oficina.
Valder es considerado el archimago más joven en la historia de los magos de Valiostr, habiendo obtenido su título con cuatro franjas en su báculo a los treinta años. Quienes lo rodean le auguran un futuro brillante y el puesto de líder de la Orden. Sin embargo, el propio mago desdeña abiertamente las intrigas administrativas internas, prefiriendo los viajes a lugares lejanos y las misiones secretas para el Maestro Panarik.
Las calles invernales de Avendoom disfrutan de un calor pasajero tras las duras heladas de noviembre y diciembre. Los niños construyen fuertes de nieve y recrean batallas contra orcos en la lejana Fortaleza del Gigante Solitario. De camino a la plaza, Valder es adelantado por su devoto alumno de doce años, Gani, un huérfano de la remota provincia de Miranueh, poseedor de un potencial mágico colosal, aunque latente.
El muchacho le trae a su maestro el bastón que había olvidado con las prisas, envolviéndolo cuidadosamente en un trozo de tela para evitar preguntas innecesarias de la vigilante guardia de la ciudad. Valder agradece sinceramente al adolescente su ingenio. Antes de enviar al estudiante a casa, el archimago le ordena que estudie una página compleja que describe un hechizo elemental de aire, prohibiéndole estrictamente experimentar solo.
Encuentro en la torre antigua
Valder se acerca a la antigua torre de seis pisos de la Orden, que los magos planean abandonar pronto para construir un edificio nuevo, más espacioso y majestuoso. En la entrada, lo recibe Dai, un ghoul encadenado, un pequeño y espantoso carroñero y devorador de cadáveres con piel arrugada y enormes ojos rojos. Esta criatura fue capturada y abandonada en la ciudadela como una broma por el archimago Ilio.
Valder siente una profunda repulsión hacia la peligrosa criatura, pero conjura un trozo de carne de la nada para acallar los gritos del voraz ghoul. Al subir una empinada escalera de caracol, el joven mago se encuentra con su viejo amigo Ilio. Este le cuenta una noticia inquietante: el Maestro Panarik y el anciano investigador Zemmel planean realizar un ritual sumamente peligroso esa misma noche.
La esencia del plan de Zemmel reside en la destrucción inmediata de la barrera protectora de Kronk-a-Mor, que resguarda al Sin Nombre más allá de las Agujas de Escarcha. Para llevar a cabo este plan, el anciano pretende utilizar un antiguo artefacto mágico: el Cuerno del Arcoíris. Zemmel lleva mucho tiempo estudiando tomos prohibidos y el chamanismo secreto de los ogros, afirmando haber encontrado la manera de eliminar definitivamente la principal amenaza del reino.
Desacuerdos en el Consejo
Solo seis de los nueve archimagos activos de Valiostr se reúnen en la sala de reuniones circular del último piso de la torre. Además del Magister Panarik y el investigador Zemmel, están presentes el elfo de la luz Elo, el pelirrojo Filander O’Carth, así como Ilio y Valder. Los demás miembros del Consejo Supremo se encuentran de viaje lejos o no se comunican mediante correo mágico.
Valder expresa abiertamente su profundo escepticismo sobre el plan de Zemmel, citando la composición incompleta del Consejo y la imprevisibilidad de la magia ancestral de los ogros. Para sorpresa de muchos, el joven mago recibe el apoyo del generalmente hostil y desconfiado O’Carth, quien le insta a no despertar a un enemigo dormido a menos que sea absolutamente necesario. Ilio también se opone a actuar precipitadamente, exigiéndole que espere al resto de sus compañeros.
El joven archimago insiste en una votación oficial, con la esperanza de detener legalmente el peligroso experimento. Los votos están divididos equitativamente: tres se oponen al ritual y tres apoyan la propuesta de Zemmel. El magistrado Panarik tiene la última palabra. Guiado por la autoridad y los argumentos del anciano investigador, el jefe de la Orden vota a favor del inicio inmediato del procedimiento.
Ritual y traición
Seis magos toman posición alrededor de un espejo incrustado en el suelo y el Cuerno Arcoíris montado sobre un pedestal. Los magos recurren a sus reservas internas, canalizando poderosas corrientes de energía pura hacia el artefacto. El Cuerno comienza a palpitar rápidamente, bañando la sala con todos los colores del espectro. Valder comete un error: olvida desactivar su escudo protector personal, que había creado durante el proceso, lo que provoca una ligera disipación de su energía.
Zemmel comienza a recitar lúgubres conjuros en la antigua lengua de los ogros, intentando activar el chamanismo alienígena. De repente, un ominoso punto oscuro aparece en el resplandor iridiscente del artefacto y comienza a crecer rápidamente. Al darse cuenta del peligro mortal que supone este inesperado estallido mental, Valder y Panarik dan la orden de interrumpir inmediatamente el ritual y extinguir el círculo de energía.
En lugar de someterse, el fanático Zemmel lanza un hechizo mortal y mata instantáneamente al Magister Panarik, decapitándolo literalmente con un golpe mágico. El círculo mágico se rompe con un estruendo, y la colosal energía liberada lanza a los magos supervivientes en todas direcciones. Unos tentáculos incontrolables atraviesan el techo de la ciudadela, y una de las vigas horizontales atraviesa y mata al elfo Elo.
El colapso de la ciudadela
Ilio intenta atacar físicamente al traidor, pero Zemmel, con un rápido movimiento de muñeca, abre el suelo de espejos, enterrando vivo al mago en la grieta resultante. Zemmel le declara abiertamente al herido Valder que actúa bajo las órdenes directas de un Maestro secreto. El anciano cree que en un instante alcanzará la inmortalidad absoluta, superará al mismísimo Sin Nombre y subyugará al mundo entero.
Tras recuperar la consciencia, el libertino O’Carth desata una furiosa andanada de magia de fuego contra el villano, al que se une Valder con sus últimas fuerzas. Zemmel está protegido por un poderoso aura oscura, pero O’Carth redirige el martillo de fuego directamente hacia el Cuerno del Arcoíris. El artefacto se desplaza por el suelo, interrumpiendo la estabilidad del hechizo. La energía oscura acumulada del Kronk-a-Mor pulveriza instantáneamente a Zemmel, reduciéndolo a polvo y hundiéndolo profundamente en la tierra.
La Torre de la Orden comienza a temblar, y el espejo mágico se cubre de profundas grietas. O’Carth ordena al mortalmente herido Valder que recupere el Cuerno Arcoíris y lo aleje lo más posible del lugar donde se está produciendo la destrucción. El propio y pelirrojo mujeriego se queda voluntariamente en la cima, dedicando todas sus fuerzas a mantener unido el suelo agrietado, dándole así a su compañero un tiempo precioso.
Tormenta de nieve negra sobre Avendum
Sangrando profusamente, Valder desciende con dificultad por la escalera de caracol. En el primer piso, divisa al ghola de Dai, desatado y ya devorando el cuerpo del difunto Ilio. Reuniendo las fuerzas que le quedan, el archimago incinera al carroñero en llamas y sale. En ese instante, el espejo de la parte superior se hace añicos, O’Carth muere y la magia alienígena de los ogros se desata.
Una explosión aterradora destruye por completo la antigua fortaleza de los magos. La maldición desatada forma un gigantesco tornado negro que rápidamente comienza a engullir los barrios circundantes de Avendoom. La fuerza oscura acaba sin piedad con la vida de los habitantes dormidos, destruyendo casa tras casa. Valder, perdiendo el conocimiento por el insoportable dolor en sus costillas rotas, se arrastra por el pavimento cubierto de nieve hacia la pequeña plaza de Sleepy Cat.
El mago moribundo se desploma al pie de una estatua nevada de Sagot, el dios de los ladrones. En sus estertores de muerte, lo encuentra su aterrorizado aprendiz, Gani. Valder le entrega al muchacho el Cuerno Arcoíris y pronuncia sus últimas palabras. El Archimago ordena al adolescente que huya de la ciudad inmediatamente, encuentre a su colega superviviente, Arcis, le entregue el artefacto y solicite más entrenamiento.
El muchacho obedece la orden y desaparece en la oscuridad de la noche, salvando el tesoro. Valder se duerme plácidamente bajo la nieve que cae, mientras la ventisca negra más terrible y destructiva de la historia del reino humano azota la parte arruinada y maldita de Avendoom, ahora el Territorio Prohibido.
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