"Matar a un ruiseñor" de Alexey Pekhov, resumen
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Este libro es una novela policíaca de fantasía steampunk, publicada en 2009. La novela sumerge al lector en la oscura atmósfera de la ficticia metrópolis industrial de Rapgar. Magia ancestral, tecnología de vapor avanzada, electricidad generada por la raza Pikli e intrigas políticas complejas se entrelazan en el contexto de una guerra inminente con el imperio sureño de Malozan. La novela recibió elogios de la crítica y ganó el premio de la revista Mir Fantastiki a la mejor fantasía rusa del año, además de ser nominada al prestigioso premio Libro del Año del sitio web Fantlab.
Regresar a Rapgar
El protagonista, el noble Rayher Til er’Karthia, regresa a la capital de Rapgar. Siete años atrás, el tribunal lo acusó falsamente del asesinato del yerno del gobernante. El héroe fue condenado a una ejecución especial. El verdugo de la ciudad cortó la conexión de Til con la Llama Primordial, condenándolo a una lenta agonía en una celda. Posteriormente, las autoridades retiraron inexplicablemente los cargos, pero Til sigue muriendo lentamente, viviendo con el tiempo prestado.
Lucer viaja con sus fieles espíritus Amnis. Stefan se oculta dentro de un bastón de ébano, y Ángel reside en una espada karambit. Til posee habilidades excepcionales: puede imitar a la perfección las voces de otras personas y volverse invisible durante seis segundos.
En el tren a la capital, Til descubre a una chica asustada, Erin, en su compartimento. Pronto son atacados por bandidos armados y un mago. Lucher los repele, arrojando a uno de los atacantes por la ventana, pero el desconocido escapa. Lo único que queda en el lugar de la pelea es una bufanda de seda amarilla, que Til esconde.
El Carnicero Nocturno y el Duelo
Al regresar a casa, donde la cocinera de cuatro brazos Polly, el astuto mayordomo Blasett y la fantasmal Staffie Esther lo esperan fielmente, Til se entera de noticias inquietantes sobre la ciudad. Un asesino en serie apodado el Carnicero Nocturno anda suelto. La policía de Rapgar, conocida como los Skvagen-zholz, es impotente.
El héroe, acompañado por su viejo amigo Thaler, un entusiasta de las armas de fuego, asiste a un evento social. En la fiesta de su amiga Katarina Galvirr, Thiel conoce a la cautivadora aristócrata Alicia er’Rasche. Allí, se enzarza en una discusión con el inspector jefe Gray, el mismo policía que lo incriminó años atrás. Debido al incidente, el irascible capitán Witners reta a Thiel a un duelo. Al día siguiente, los héroes se enfrentan en un combate a muerte en la Casa del Honor. Thiel supera en astucia al capitán, pero muestra clemencia y le perdona la vida a su oponente.
Tras abandonar la fiesta de Katarina, Thiel se topa con el cuerpo mutilado del inspector Gray en un callejón oscuro. El héroe es atacado por el mismísimo Carnicero Nocturno. Lucer logra defenderse y herir al monstruo, pero los gendarmes llegan y lo arrestan en el lugar del crimen. Vladimir er’Dvi, jefe del departamento secreto, interroga a Thiel. La policía sospecha que los criminales que atacaron el tren pertenecen a la secta radical «Los Portadores de las Gorras Rojas». Las autoridades liberan a Thiel, quien decide descubrir la verdad por su cuenta.
Investigación y pérdidas
Til recurre a viejos contactos en el sórdido distrito de Yama. La vidente Raquel, y luego la criatura felina Meowrr, lo conducen hasta un traficante de raíz lunar prohibida durante el ritual del Círculo de Garras. El rastro del narcotraficante lleva a Til y Thaler a una iglesia abandonada en las afueras, donde se esconde un anciano perturbado y drogadicto.
Un paciente fugado de un hospital psiquiátrico incendiado compartía habitación con el Carnicero Nocturno. El demente murmuraba sobre una inminente lluvia de sangre y el deseo maníaco del asesino de abrir las puertas de la antigua casa.
De repente, la iglesia es atacada por mercenarios con gorros rojos. Se declara un incendio y se desata un feroz tiroteo. Durante la batalla, Thaler resulta herido de muerte y fallece.
Pronto, la secta ataca la casa de Thiel. El fantasma de Esther queda congelado mágicamente, pero el héroe logra repeler el ataque. Antes de morir, uno de los atacantes revela las verdaderas intenciones de los criminales. Esa misma noche, Thiel resulta gravemente herido, y la Gata de Dos Colas, una mítica mensajera de la muerte, se le aparece. Sin embargo, en lugar de llevarse su alma, lame sus heridas, curándolo milagrosamente.
El misterio de los artefactos
Abrumado por el dolor tras la muerte de su amigo, Thiel une fuerzas con el influyente centenario Dante y su compañera Bess, hija de una criatura aterradora de la Llama Primordial. Analizan las pruebas reunidas y descubren una trama escalofriante. Los lugares de los asesinatos forman un antiguo símbolo mágico en el mapa: el Trébol. El Carnicero realiza sacrificios deliberadamente para romper los sellos de las Tumbas Principescas.
El asesino quiere liberar a un antiguo monstruo: el espíritu rebelde de un gobernante fallecido. Para completar el ritual, los perpetradores necesitan una última víctima y artefactos especiales distribuidos entre familias aristocráticas. Una de estas claves es el pañuelo amarillo que encontraron. Dante le muestra a Thiel su artefacto: un anillo que comienza a brillar de forma alarmante, indicando que los sellos se han roto.
Al descender a las catacumbas de la ciudad en busca de pistas, Til y Bess se topan con un peligroso caníbal tru-tru. Bess usa la magia de fuego de su sangre para quemar al monstruo. En las cuevas, descubren estatuas de cristal de mercenarios y se dan cuenta de que Erin, la mujer a la que persiguen, posee una poderosa protección.
Motivos reales
Thiel se reúne con su tío Hugo er’Carthia, antiguo jefe de la Casa de los Siete, conocido como el Viejo Zorro. Queda claro que la falsa acusación de Thiel era solo un pretexto para comprometer a su tío y apartarlo del poder.
Til pronto se da cuenta de que la misteriosa Erin y la aristócrata Alicia son la misma persona. La chica está usando su propio amnis para cambiar su apariencia. Alicia revela que su padre fue asesinado por el Carnicero por órdenes de influyentes miembros del consejo gobernante. El pañuelo es una reliquia familiar, necesaria para los conspiradores. Aristócratas radicales, liderados por Patrick er’Gindo y Michel er’Kasso, planean liberar el espíritu del antiguo Príncipe. Quieren provocar el caos, derrocar al gobierno actual y restaurar la antigua superioridad de los Rayers sobre las demás razas. Los mercenarios enmascarados son solo una tapadera para distraer a la policía.
Batalla de las Tumbas
Esa noche, en los terrenos de las Tumbas Principescas, Thiel se topa con el verdugo Vlad, quien una vez separó al héroe de la Llama Primordial. Vlad es también un conspirador fanático. Se desata un duelo a muerte entre los antiguos amigos. Con la ayuda de la magia de Alicia, Thiel derrota al verdugo, convirtiéndolo en una estatua de cuarzo, pero el ritual ya ha comenzado.
El Carnicero comete un último y sangriento asesinato, dando origen a Clover. Los traidores envían un enorme robot de combate a vapor, controlado por un espíritu elemental, hacia las puertas de la tumba. La máquina poseída irrumpe en la entrada, liberando una nube negra sin forma: la encarnación del Príncipe muerto. La criatura aniquila a los traidores al instante, sin distinción entre aliados y enemigos.
Dante, transformado en un enorme depredador con aspecto de lagarto, Bess y los leales magos de batalla de la ciudad se enfrentan a la bestia. Amnis Zephyr e Io acribillan al monstruo con proyectiles de fuego. Til comprende el verdadero propósito de su don. Usando su singular voz, aturde a la criatura con frecuencias resonantes, alterando su estructura. La criatura debilitada queda atada con cadenas mágicas y enviada al olvido.
Por la mañana, las autoridades despejan el campo de batalla, manteniendo los hechos en estricto secreto. Chera er’Barkhen agradece al héroe su ayuda. Til, tras descubrir la verdad sobre su ejecución fingida y vengarse de sus verdaderos enemigos, decide abandonar su sed de venganza. Planea comenzar una nueva vida feliz con Alicia.
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