Resumen de "Un juego de cartas ruso" de Osip Senkovsky.
Esta colección de obras de escritores rusos se publicó alrededor de 1994. Reúne textos de los siglos XIX y XX dedicados al riesgo y la filosofía de los juegos de cartas. Aquí, las cartas actúan como un mecanismo viviente del destino, capaces de quebrar los destinos humanos, revelar vicios ocultos e imponer sus implacables condiciones en la mesa de juego. Los autores exploran el lado oscuro del juego, donde la sed de ganancias coexiste con la absoluta pérdida de esperanza. Mundos ficticios se entrelazan con la cruda realidad, obligando a los personajes a realizar apuestas mortales.
Ensayos y relatos
Aritmética
El narrador propone medir la vida humana mediante rigurosos cálculos matemáticos. Calcula metódicamente las enormes sumas de dinero y los 725 años de tiempo perdido que los rusos desperdician anualmente en partidas de cartas. El autor, con ironía, describe una catástrofe monumental. Un Vesubio de cartas brota de viejas barajas, sepultando San Petersburgo bajo una capa de varios metros de escombros de papel, como la antigua Pompeya. Futuros arqueólogos descubrirán funcionarios congelados y tahúres bajo los escombros.
Notas del brownie
El alma del moribundo Iván Ivanovich se separa lentamente de su cuerpo, observando con indiferencia la desesperación de su joven esposa. Tras el funeral, el espíritu se encuentra con el demonio Bubantes. Este posee la capacidad de extraer llamas de pasión concentradas del aire. Por placer, Bubantes infunde fuego mágico en los huesos de los muertos y en los fríos corazones de sus vecinos vivos. Este amor artificial conduce a la infidelidad y destruye familias.
Historias clásicas sobre el juego
La reina de espadas
El ingeniero Hermann está obsesionado con el secreto de las tres cartas verdaderas. Irrumpe en la casa de una anciana condesa y la amenaza con una pistola, exigiéndole que revele el secreto. La anciana muere de pena. Más tarde, su fantasma se le aparece a Hermann y le revela la combinación ganadora: tres, siete, as. El ingeniero gana un enorme premio dos veces. La tercera noche, apuesta con confianza toda su fortuna, pero saca la reina de espadas. El héroe enloquece.
Grand slam
Cuatro conocidos se reúnen desde hace años para jugar una partida tranquila de póker. Nikolai Dmitrievich sueña con ganar un Grand Slam, pero el palo adecuado se le resiste obstinadamente. Un día, consigue la mano perfecta. La alegría es demasiado intensa. Nikolai sufre un infarto y muere. Su compañero, Yakov, llora desconsoladamente, comprendiendo la magnitud del horror. El fallecido jamás sabrá que el preciado as estaba en la baraja.
Veinticinco rublos
Dmitry Zaedin sufre constantes reveses en su vida. Se lesiona en el trabajo, acepta un soborno, pierde su empleo y se enamora de la muñeca de una peluquera. Tras heredar dinero, invierte en una revista fallida y se casa con una mujer de mala reputación. Dmitry decide dejarse llevar por la corriente. En un baile, apuesta 25 rublos a modo de broma. De repente, la fortuna le sonríe con una inmensa riqueza. Incapaz de soportar la conmoción, Zaedin muere.
Shtoss
El artista Lugin sufre de hipocondría y oye una voz misteriosa que le dicta una dirección cerca del puente Kokushkin. Alquila un apartamento misterioso y vacío. Cada noche, un anciano fantasmal con una túnica a rayas se le aparece. El anciano le pregunta: "¿Quieres que te marque con un trozo de shtoss?". La imagen etérea de una hermosa mujer aparece junto al anciano. El artista arriesga toda su fortuna en apuestas, con la esperanza de recuperarla y conquistar a la belleza fantasmal. La situación se complica.
La filosofía de la fortuna y la caída
Notas del marcador
Petrushka, el encargado de la sala de billar, observa la decadencia moral del joven noble Nekhlyudov. El joven, inexperto, cae bajo la influencia del cínico tahúr Fedotka. Comienza a apostar grandes sumas, pierde la fortuna familiar y se hunde en la más absoluta miseria social. Nekhlyudov reconoce su degradación, pero no encuentra la fuerza para romper el círculo vicioso. El joven escribe una amarga nota de suicidio y se dispara en la cabeza allí mismo, en la sala de billar.
Público aburrido
Los pasajeros de un barco fluvial están aburridos de la inactividad. Tres estafadores experimentados organizan una partida de cartas, atrayendo a los curiosos. Un estibador enorme y simplón, Mikhailo, sucumbe a la euforia de la multitud y pierde 15 rublos. Tras perder el dinero, el gigante cae a cubierta y solloza, gritando: «¡Dios mío! ¡Quince rublos!». El capitán obliga a los estafadores a devolver el dinero robado. Mikhailo se calma y regresa al trabajo, completamente ajeno a su propia debilidad moral.
Alumno
El estudiante Drzhevetsky observa las acciones de tres timadores de cartas en un barco de vapor del Volga. Con frialdad, interviene en su juego y los deja sin un centavo. Balunsky, un tahúr experimentado, admira la habilidad del joven. El estudiante admite que no usa barajas marcadas. Su método se basa en una voluntad de hierro, un desdén por los demás y la capacidad de leer las vulnerabilidades ajenas.
Apuestas fatales
shtos cosacos
El húsar retirado Potap Obraztsov revoluciona un aburrido pueblo de provincias. Durante una borrachera de oficiales, roba el banco con una artimaña ingeniosa. Potap aprovecha el escándalo para distraer a los agentes. Mientras intentan atraparlo, el húsar secuestra a la bella Nadya en plena pista de patinaje, dejando a su marido en ridículo.
Venganza
Alexander Sivachev pierde 35.000 rublos contra el príncipe Nazarov en un torneo de tiro. Sin un céntimo, toca fondo. El tahúr Chertayev lo rescata y le enseña el arte de hacer trampas en las cartas. En una partida de alto riesgo, Sivachev gana un gran premio, pero se niega a compartirlo con su mentor. Ofendido, Chertayev desenmascara públicamente al tramposo. Deshonrado, Sivachev regresa al hotel y se suicida.
Un jugador genial
Joachim Gneiss dedicó su vida a encontrar el sistema matemático perfecto para el póker. Descubrió una forma de manipular la baraja para garantizar las mejores cartas. En el Club Santa Lucía, lo descubrieron cambiando cartas. Un jugador veterano llamado Boots retó a Gneiss a muerte. El sistema falló repentinamente, Gneiss perdió la partida y murió instantáneamente de un ataque al corazón.
Los mundos fantásticos de Alexander Green
Un episodio ocurrido durante la captura del fuerte.
El capitán Jäger recibe una carta de su amada Elsa informándole de su ruptura. Desesperado, el oficial se sacrifica voluntariamente durante el asalto al Fuerte Cíclope, enemigo. Las balas, misteriosamente, no le dan. Tras la batalla, el general le entrega al capitán un nuevo mensaje de Elsa, en el que le pide perdón por su error. Tras recuperar las ganas de vivir, Jäger emprende otro ataque y muere inmediatamente.
La vida de Gnor
Ennioc abandona a su rival, Gnor, en la isla desierta de Ash para apoderarse de la bella Carmen. Ocho años después, Gnor, ya rescatado, encuentra a su enemigo en una posada. Los hombres echan suertes a las cartas, decidiendo una cuestión de vida o muerte. Ennioc saca el fatídico dos de picas y se dispara en la sien. Gnor se reencuentra con Carmen, venciendo al tiempo y a la traición.
Club Árabe
Tras haber perdido toda su fortuna, Jung se convierte en un miserable miembro de la "Sociedad de los Ancianos Mártires". Una misteriosa mujer de piel oscura le ofrece una baraja de cartas mística. En este juego, lo que está en juego es el tiempo. Perder transporta al jugador al futuro, mientras que ganar lo devuelve al pasado. Jung sueña con recuperar diez años para salvar a su difunta prometida, Olga. Pierde la partida y, horrorizado, termina en una cama de hospital.
coche gris
Ebenezer Sidney sufre de una fobia: cree que los coches son máquinas vivientes empeñadas en destruir a la humanidad. Tras ganar 500.000 dólares al mulato Griño, Sidney se niega a aceptar el coche de su arruinado rival. Pronto, el coche gris empieza a perseguirlo. La amada de Sidney, Corrida El Basso, resulta ser una muñeca mecánica de cera. Ella dispara al inventor, defendiendo así el mundo de las máquinas.
Biografías de grandes personas
El genio desconocido Favorsky bebe en una taberna con el comerciante de madera Chugunov. El ebrio Favorsky elogia a los grandes pensadores, mientras que Chugunov defiende los placeres sencillos de la carne. La discusión degenera en una partida de cartas. El protagonista apuesta libros con biografías de sus ídolos. Tras ganar la biblioteca, Chugunov arroja los volúmenes a una tumba recién cavada en el cementerio.
Costumbres oficiales y seculares
Tornillo
El jefe Peresolin sorprende a sus subordinados en una extraña actividad en la sala de guardia. Los funcionarios han pegado fotografías de sus compañeros en cartas de póker y están jugando al vint. Los palos representan a varios departamentos gubernamentales, y los rangos van desde consejeros estatales hasta oficinistas de bajo nivel. Intrigado, Peresolin se quita el abrigo y se une a la partida nocturna.
En el granero
Un conserje, un cochero y un vendedor de arenques juegan a las cartas con indiferencia dentro de una cochera. En la mansión vecina, un joven noble se suicida. Un niño pequeño, Alyoshka, escucha horrorizado los relatos de los adultos sobre almas inquietas. Los adultos vuelven a sus cartas, ignorando las lágrimas asustadas del niño.
La historia de un día desafortunado
El estudiante de secundaria Volodya Ratomsky pasa el día con la familia bohemia de su amigo Aragvin. El joven le declara apasionadamente su amor a la hermana de su amigo, Serafima. Poco después, Volodya escucha por casualidad una conversación entre Serafima y su cínico amante, Kvyatkovsky. Al descubrir el engaño de Serafima, Volodya rompe a llorar desconsoladamente en el parque. Kvyatkovsky lo consuela y lo lleva a jugar al billar.
Para niños
La acción se desarrolla en un club clandestino en un ático. El despiadado Capitán Krug arruina metódicamente al pusilánime Semyon Semyonovich. Tras perder todo su dinero, Semyon Semyonovich apuesta a su propia esposa, Pavla Petrovna. El capitán hace trampa y se queda con las ganancias. El marido, destrozado, firma un pagaré, entregando a su esposa al cruel vencedor.
La historia del consejero universitario
Ivan Bogdanovich, un funcionario impecable, se sienta a jugar al Boston en la víspera de Pascua. La emoción del juego cautiva a los invitados. Los hombres no oyen los cañonazos ni el repique de las campanas. Llega la festividad, la gente intercambia saludos de Pascua y los funcionarios siguen lanzando cartas sobre el tapete verde. Un espíritu maligno les arrebata la fuerza de voluntad, obligándolos a jugar hasta el agotamiento total.
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