Resumen de "El hechicero" de Roman Prokofiev.
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Este libro es la tercera entrega de la serie «Stellar», creada en 2020. La obra combina escenarios postapocalípticos con mecánicas de litRPG. El protagonista, Gray, busca las claves de recuerdos perdidos mientras lucha entre las ruinas de una civilización destruida.
Interrogatorio y nuevo nombramiento
Gray, haciéndose pasar por el cadete fallecido Sven Grayholm, se infiltra en el campamento militar de la Legión. Oculta deliberadamente su verdadera identidad. Un centurión con un ojo cibernético y un brazo metálico interroga metódicamente al héroe, sospechando que miente. Gray mantiene una actitud segura, controlando su pulso y respiración. Recibe la ayuda activa del holográfico de Miko. Gray utiliza una mutación genética adquirida que le otorga invisibilidad, lo que le permite evadir la detección durante los escaneos básicos. Los cadetes Esther y Peter son llevados ante el interrogador para su identificación. Confirman la identidad de Sven. Tras superar la prueba, el héroe es enviado en helicóptero de transporte directamente a la Ciudad. La aeronave lucha contra las ráfagas de viento del océano. A lo lejos, se alzan colosales muros de hormigón de más de 300 metros de altura. La primera barrera ostenta el orgulloso nombre de "Estrella Blanca".
Llegada a la Academia Timus
El héroe se encuentra en la Academia Militar de Timus. En el sótano de la academia, un supervisor lo regaña severamente por perder equipo, amenazándolo con sanciones. El médico local, Irian, realiza un examen médico exhaustivo. El equipo detecta mutaciones sospechosas. El doctor decide activar un protocolo de seguridad. Gray usa inmediatamente su habilidad de subyugación mental. Irian falsifica los resultados de la prueba, ocultando las anomalías. Gray es ubicado en una sala común con el cadete Ian. Este joven usa gafas ópticas antiguas, creyendo que son un símbolo de alta inteligencia. El mentor Guy Grammar, apodado "Araña", somete al grupo a brutales pruebas físicas. Los tributos corren agotadoras carreras a campo traviesa con pesadas mochilas. En el comedor, Gray se encuentra con los viejos amigos de Esther y Sven. El corpulento Asmund se comporta desafiante. Gray frustra los intentos de novatada con presión telepática. Obliga al agresor a disculparse con el tímido Ian.
Rebelión y conferencias
Gray se encuentra con Eva, la antigua amante de Sven. Eva aparta a Gray y le muestra un cuchillo arrojadizo hecho de un raro acero azul. Una marca secreta une a los rebeldes. La chica susurra sobre un complot secreto contra las autoridades de la ciudad. Aurelia, la líder de Thymus, empieza a sospechar que algo anda mal. La poderosa hechicera posee un poder mental colosal. Aurelia intenta escanear abiertamente la mente de Gray. El héroe erige una sólida cúpula de hielo para protegerse. El mentor se retira, prometiendo ocuparse de él más tarde. Mientras tanto, los cadetes escuchan las lecciones del Maestro Kay. El instructor habla sobre la Luna Negra, varios xenoshards y mutantes peligrosos. Los cadetes aprenden sobre Lanzas, Sembradores y Sarcófagos. Gray busca desesperadamente una forma de entrar legalmente al campo de entrenamiento. Necesita entrar en la simulación de la Torre del Vacío, donde su yo del pasado escondió el artefacto.
Patrulla de combate
De repente, todo el segundo año se pone en alerta. Los tributos son armados y enviados a una costa rocosa. La línea de bajamar está repleta de pequeños parásitos y cadáveres de medusas gigantes. Criaturas veloces saltan de la arena. Un mutante desgarra el mono de Esther. Esther sufre una lesión en la pierna. De repente, el océano estalla en un monstruo colosal, Escila. La bestia se asemeja a un híbrido de reptil y crustáceo. Miles de euriptéridos acompañan al monstruo. El campamento de los legionarios es atacado brutalmente. El equipo queda inutilizado debido a los colosales niveles de radiación. Los legionarios se retiran apresuradamente. Gray se queda rezagado, conteniendo la marea de mutantes. Desata un lobo de fuego fantasmal. La bestia destroza a docenas de oponentes. Gray encuentra a la Araña moribunda. El héroe usa en secreto su habilidad de curación de luz, salvando la vida de su mentor.
Dentro de la bestia
Los verdaderos Encarnadores de la ciudad se enfrentan a Scylla. Corwin, Helios y el Centinela desatan una poderosa arma de energía contra el monstruo. Scylla atraviesa la primera muralla defensiva de la ciudad, destrozando las fortificaciones de hormigón. Gray controla la mente de su montura ornopthar usando su diadema amplificadora. Montado en el ave, vuela directamente hacia la boca abierta del gigantesco monstruo. Dentro, Gray navega aproximadamente 20 metros de tractos digestivos mortales. Se ve obligado a saltar entre los dientes quitinosos entrelazados del estómago masticador. Las entrañas están inundadas de un jugo ácido cáustico que quema a través de la armadura. Gray descubre nidadas de huevos transparentes. Scylla resulta ser un huésped artificial. En el centro del organismo, Gray encuentra el efector Fragmento. Este mecanismo alienígena controla las acciones del monstruo. El efector dispara rayos de energía negra, perforando las defensas de los Encarnadores. Juntos, el grupo destruye el dispositivo. La estación orbital asesta un golpe aplastante con sus pesadas barras cinéticas. Los alrededores se han transformado en un cráter humeante.
El enigma del polígono
Los cadetes regresan a la academia exhaustos e irradiados. Gray recibe una insignia de honor por su valor. El héroe hackea secretamente la mente del Maestro Kay. El mentor lanza la ubicación virtual requerida. El grupo se infiltra en la Torre del Vacío digital. Dentro, los luchadores combaten proyecciones de sombras tejidas con niebla. Entonces el grupo es atacado por un enorme orco acorazado. La ilusión del dolor parece completamente real, las heridas sangran. La mitad del escuadrón muere cuando los monstruos despedazan a los soldados con sus garras. Los luchadores restantes llegan a la cima de la Torre. Allí, un holograma gigante de un sistema estelar alienígena gira. El escuadrón apenas derrota al jefe final, Ahriman. Gray rompe un nicho de espejo, con la esperanza de recuperar el mensaje. El alijo resulta estar completamente vacío. La copia digital del Polígono fue creada para entrenar a luchadores comunes y no contiene ningún artefacto real. Gray se da cuenta de su error.
Encuentro con Némesis
Tras desactivar la cápsula de simulación, Gray es atacado por Aurelia. La directora de la academia se revela como Nemesis. Una agente del servicio secreto de la Ciudad ha engañado a Gray para que se apodere del cuerpo de la hechicera. Nemesis le coloca un collar paralizante. Le drena la energía con un extractor especial. Nemesis exige una confesión de espionaje y amenaza con torturar a Esther. El héroe se niega a hablar. La espía se pone un amplificador mental en forma de tiara de flores. Se infunde una poción que contiene Azure líquido. Nemesis atraviesa la barrera mental de Gray, penetrando en las profundidades de su memoria. Allí, encuentra un antiguo "neuroplomb". El programa de protección fue instalado por la encarnación pasada del héroe. La trampa se activa instantáneamente. Una voz del pasado ordena un formateo completo del cerebro de la invasora. El programa borra sin piedad la memoria y la personalidad de Nemesis. La antigua jefa de la policía secreta queda reducida a un cascarón vacío. Gray se libera, toma su equipo y escapa en una máquina voladora de alta velocidad.
La búsqueda de Corvin
El héroe llega sigilosamente al colosal mercado de Mercada. Gray libera su mente de las ataduras y se esconde en un laberinto de avenidas de varios niveles. Los pisos comerciales rebosan de gente de todo el mundo. Gray se reúne con el jefe mercator del gremio de comerciantes de los Gatos. Gray paga con un raro cristal de azurida brillante. Le pide al comerciante que organice una reunión urgente con Corwin. El líder del gremio organiza una emboscada en un barrio desierto, incitando a una multitud de drogadictos. Gray dispersa fácilmente a los matones callejeros con una luz cegadora. Cura las heridas de los atacantes y les inculca la idea de abandonar para siempre la vida delictiva. El comerciante, ocultando su presencia con camuflaje óptico, se convence de la fuerza de su cliente. Corwin aparece sin ser visto, con la espada en la garganta del héroe. Gray revela la verdad sobre la muerte de Aurelia y le muestra la grabación del cogitador. Corwin queda atónito. Acepta guiar al fugitivo hasta el verdadero Campo de Pruebas. El Arsenal subterráneo de la Ciudad alberga un complejo de entrenamiento sellado. La entrada está bloqueada por enormes sellos metálicos. Corvin corta el metal con su espada. El Cuervo queda atrapado dentro del Campo de Pruebas. El antiguo héroe de la Primera Legión ha enloquecido, convirtiéndose en un monstruo despiadado.
Batalla en la verdadera Torre del Vacío
Gray entra solo en la Torre. Dentro, encuentra aterradoras instalaciones de huesos humanos dispuestos en forma de pájaro. El héroe llega al verdadero scriptorium. El Cuervo loco ataca al héroe, demostrando una superioridad colosal en velocidad. Las armas de fuego resultan inútiles. El Cuervo inmoviliza a Gray contra el suelo de piedra con dagas arrojadizas. Las armas causan una rápida necrosis tisular. Gray usa un bisturí de plasma de energía lumínica pura. Se corta sus propias extremidades dañadas, regenerándolas una y otra vez. El grupo de Corwin acude al rescate. El Centinela bloquea las habilidades del enemigo con un generador de campo de fuerza. Helios baña al Cuervo con plasma solar. Corwin asesta terribles golpes con la antigua espada Nothung. El Cuervo se recupera instantáneamente, matando a Corwin, Helios y al Centinela. Gray desata un ataque mental, destruyendo la barrera del loco. El héroe resucita a sus camaradas caídos con un poderoso rayo de luz concentrada. Corvin empala al enemigo con su espada. Gray toma el alma del asesino.
Herencia auténtica
Gray coloca el alma de un enemigo derrotado en un contenedor de aislamiento especial: un animarium. El héroe abre un compartimento con espejo. Dentro yace el brazalete segmentado del fundador de la Ciudad. Una proyección holográfica del pasado confirma incluso las sospechas más increíbles. Gray observa una escena en un antiguo campamento de tiendas de campaña. Se ve a sí mismo junto a una mujer. Gray es el legendario Prometeo. En el pasado, discutió con Helena, la Estrella Blanca, prometiendo regresar. Borró su memoria y se unió en secreto a la expedición militar a la Luna Negra. Ahora debe usar el brazalete. El artefacto desbloqueará el núcleo secreto del sistema Stellara, oculto en un laboratorio subterráneo. El héroe acepta su verdadero destino.
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