"Las mentiras de Locke Lamora" de Scott Lynch Traductor traducir
«The Lies of Locke Lamora», escrita por Scott Lynch y publicada en 2006, es la primera entrega de la serie «Gentleman Bastards». Estas novelas mezclan historias de alcaparras e historias de fantasía e incluyen aventuras, violencia, humor negro y amistades íntimas. «Las mentiras de Locke Lamora» es un éxito de ventas internacional y fue nominado a múltiples premios. Las otras entradas de la serie son «Red Seas Under Red Skies», «The Republic of Thieves» y «The Thorn of Emberlain».
«The Lies of Locke Lamora» tiene lugar en la ciudad comercial de Camorr, una de las muchas ciudades-estado que surgieron después de la caída del Trono de Therin. La historia alterna entre la vida de Locke durante la infancia y su vida como adulto a mediados de los 20 años. Locke llegó al Templo de Perelandro en la ciudad de Camorr cuando tenía seis años. La ciudad es conocida por sus torres, puentes y sótanos hechos de Elderglass, un material irrompible dejado atrás por una civilización conocida como los Eldren. Camorr también es conocido por el crimen generalizado liderado por el capo Capa Barsavi. El Templo de Perelandro alberga en secreto a Gentleman Bastards Gang de Father Chains, un grupo de ladrones que hace lo que le da la gana por toda la ciudad. El padre Chains les enseña a Locke y a los otros chicos de la pandilla sobre historia, costumbres culturales y más, mientras los entrena en robos y peleas. Pasan los años y la pandilla se convierte en una familia para Locke. Como adulto, Locke y sus compañeros pandilleros se propusieron atacar a una pareja noble, Don y Doña Salvara. La pandilla confía en que su plan tendrá éxito, hasta que Doña Salvara sospecha y le cuenta sus preocupaciones a un amigo. La amiga de doña Salvara, doña Vorchenza, vive una doble vida como jefe de una fuerza de policía secreta para el duque de Camorr. Vorchenza, conocido en el mundo criminal como la Araña, informa las sospechas al duque. La pandilla siente aún más presión cuando un criminal deshonesto que se hace llamar el Rey Gris se dirige a los miembros del inframundo criminal de Camorr. El grupo descarta las historias de las notorias actividades del pícaro hasta que asalta y secuestra a Locke. Después de su secuestro, Locke descubre la identidad del Rey Gris. El Rey Gris usa a su mago contratado para intimidar a Locke para que aparezca como el Rey Gris y hable con Capa Barsavi. Atrapados entre las demandas de Capa Barsavi y los planes del Rey Gris, los Gentleman Bastards intentan burlar su camino hacia la seguridad. Mientras planean desaparecer sin dejar rastro, los miembros de la pandilla de Locke son asesinados por los hombres del Rey Gris. El Rey Gris tiende una emboscada a Locke, que queda apenas con vida. Locke se queda con Jean, el único amigo que le queda, para tomar represalias contra el Rey Gris, burlar a la Araña y huir de Camorr. Matan al Rey Gris y, debido a que frustraron el plan del pícaro de envenenar a la nobleza, la Araña les permite dejar Camorr con la condición de que nunca regresen. los Gentleman Bastards intentan burlar su camino hacia la seguridad. Mientras planean desaparecer sin dejar rastro, los miembros de la pandilla de Locke son asesinados por los hombres del Rey Gris. El Rey Gris tiende una emboscada a Locke, que queda apenas con vida. Locke se queda con Jean, el único amigo que le queda, para tomar represalias contra el Rey Gris, burlar a la Araña y huir de Camorr. Matan al Rey Gris y, debido a que frustraron el plan del pícaro de envenenar a la nobleza, la Araña les permite dejar Camorr con la condición de que nunca regresen. los Gentleman Bastards intentan burlar su camino hacia la seguridad. Mientras planean desaparecer sin dejar rastro, los miembros de la pandilla de Locke son asesinados por los hombres del Rey Gris. El Rey Gris tiende una emboscada a Locke, que queda apenas con vida. Locke se queda con Jean, el único amigo que le queda, para tomar represalias contra el Rey Gris, burlar a la Araña y huir de Camorr. Matan al Rey Gris y, debido a que frustraron el plan del pícaro de envenenar a la nobleza, la Araña les permite dejar Camorr con la condición de que nunca regresen.
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