Un resumen del "Legado" de Roman Prokofiev
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Este libro es una novela fantástica del género LitRPG de combate, escrita en 2021. El texto sumerge al lector en la cruda realidad de la Tierra, que sobrevive a un cataclismo cósmico. Los Inmortales Encarnados luchan desesperadamente contra legiones de mutantes por la supervivencia de la humanidad.
La movilización y los secretos del pasado
La historia comienza con la llegada de los ejércitos de los clanes del norte para ayudar a la ciudad sitiada. Un Encarnador llamado Gray rompe el antiguo Juramento. Los asentamientos humanos obtienen la independencia total. Los guerreros de Avalon y Arctida aceptan luchar voluntariamente por la capital. Gray conoce a la familia de Sven Grayholm, cuyo cuerpo ahora está utilizando. El héroe les devuelve las reliquias familiares como muestra de respeto. Un mentor local le explica a Gray las complejidades de criar a los enormes pájaros de guerra, los Rocs. Resulta que a los polluelos se les enseña a volar dejándolos caer desde acantilados. El Encarnador había encontrado uno de esos huevos tiempo atrás.
Además de los ejércitos del clan, Grey consigue el apoyo de sus antiguos enemigos. La corbeta estelar Vengeful, liderada por el fantasmal Zak Carrahane, llega a la base. Aquellos poseídos por la Oscuridad se arrepienten de sus acciones y renuevan su juramento a la Primera Legión. La tecnomante Arachne le muestra a Grey los resultados de su investigación biológica. Demuestra que cientos de almas rescatadas se ocultan en su ánima, la esencia espiritual de un guerrero. Grey se da cuenta de que se está convirtiendo en el huésped de múltiples entidades. Simultáneamente, el guerrero anulado Wesson escapa de su prisión en la montaña. Se esconde en la naturaleza, donde encuentra un refugio secreto.
Para coordinar el ataque, Incarnator obliga al líder del Clan del Gato a compartir información clasificada. Gray atrapa el alma de uno de los mercaderes en un contenedor de berilio. Esto otorga a los aliados una ventaja táctica crucial antes de la ofensiva.
Limpieza costera
El ejército del clan lanza un ataque nocturno contra la base de aterrizaje enemiga. Gray y su fiel compañera, Alisa, saltan de sus helicópteros al fragor de la batalla. Se enfrentan a poderosos combatientes de la Hermandad Negra. Alisa libra un intenso combate cuerpo a cuerpo contra el acorazado Grendel. El hombre lobo usa toda su furia para contener al enemigo. Gray se enfrenta al cíborg Morgoth, armado con letales tentáculos mecánicos y un escudo de fuerza invulnerable.
Usando las habilidades del Invocador, el héroe extrae energía azul de Morgoth. El enemigo queda desprovisto de sus defensas y debilitado. Alice resulta gravemente herida al salvar a Gray del hacha de energía del cíborg. El Encarnador remata al enemigo con llamas solares. La Séptima Cohorte, comandada por Stalker, llega justo a tiempo para destruir el gigantesco submarino de los submarinistas. La cabeza de playa queda completamente bajo el control del ejército aliado.
Ataque a Escila
La Legión sitiada, comandada por Castor, lucha por mantener el Muro de Sigfrido. Gigantescos monstruos marinos conocidos como Escilas destruyen metódicamente los anillos defensivos exteriores. Gray, Alice y los soldados Stalker son enviados para interceptar al monstruo. Los marines lanzan anclas de acero desde sus helicópteros. Sujetan fuertes cables a los segmentos quitinosos de la Escila. El monstruo continúa arrastrándose, desgarrándose trozos de su propio caparazón. El monstruo se inflige heridas graves y disminuye su velocidad.
Pronto, los héroes son atacados por mercenarios del grupo Tinkers. Gray destruye a un gran guerrero, Hawk Moth, con una espada ligera. Los soldados de Alice y Stalker neutralizan a Caín y a Escila la Hechicera. Durante el interrogatorio, el cuerpo de Maeve es destrozado por una mina de hielo oculta. Eneas había preparado la trampa con antelación. Este líder de los Santos quería ocultar sus planes a toda costa. La aeronave de la Legión lanza un ataque masivo con misiles contra el monstruo sin armadura. Escila es completamente consumida por las llamas heliotérmicas.
Secretos de la órbita
El líder de la Legión, Castor, le da malas noticias a Grey. El coordinador de la estación espacial Estelar ha ordenado que el Núcleo Estelar — el nodo informático central del sistema — sea enviado a órbita. El incumplimiento de esta directiva amenaza con el borrado de memoria de todos los Incarnadores de alto rango. Los habitantes orbitales planean rescatar el valioso artefacto, abandonando a los defensores de la Ciudad a su suerte ante los ataques de los mutantes. Grey decide usar la cúpula extradimensional que rodea el Núcleo para infiltrarse sigilosamente en la órbita. El líder del Clan del Gato emplea sus habilidades de sigilo, camuflando a una fuerza de ataque de los Poseídos.
Al llegar a la Estrella, los Encarnadores neutralizan las defensas internas. Gray se reúne con el Gran Coordinador de la estación, quien revela la verdad sobre los orígenes del sistema. La entidad alienígena Pájaro Azul generó la energía, y el sistema resucitó a los soldados caídos. El Gran Coordinador pretende esperar la extinción total de los habitantes de la Tierra. Entonces planea repoblar el planeta con clones puros de las arcas del Proyecto Cosmo.
El comerciante Koshka ataca repentinamente al coordinador y lo mata. Sin mando, la automatización de la estación inicia una cuenta regresiva hacia la destrucción total. Arachne abandona voluntariamente su cuerpo, implantando su alma en el cerebro cristalino de la nave orbital. El tecnomante logra cancelar la explosión y toma el control de los sistemas a bordo. La Estrella queda bajo el control de Gray.
Enfrentarse con el enjambre
Gray regresa al Núcleo y se topa con agresivos alienígenas de la raza Bina Shi. Los xenos espaciales irrumpen en la cúpula, aniquilando a los Legionarios. Arachne, a través de los sistemas de la estación, persuade a Gray para que negocie. Dentro de la fortaleza quitinosa viviente, el Encarnador se comunica con el Mediador. Esta criatura fue creada por los alienígenas a partir de biomasa humana específicamente para el diálogo.
El Corredor explica que Bluebird era la Madre del Enjambre. El Núcleo contiene su memoria ancestral. Los alienígenas comparten un objetivo común con los humanos: la destrucción de la Luna Negra. Este objeto hostil está infectado por la agresiva entidad cósmica Shard. Gray negocia una tregua temporal, prometiendo discutir la transferencia del Núcleo en el futuro. Los alienígenas se retiran, aliviando la presión sobre las fuerzas de la Ciudad.
Abriendo el cubo
En tierra, la situación se deteriora rápidamente. Castor activa el Anillo de Fuego. El Muro de Siegfried arde hasta los cimientos para detener la invasión de los Santos. Gray, Alice y el experimentado guerrero Raven acuden en ayuda de la Legión. El mercader Cat traiciona repentinamente al escuadrón, aprovechando la confusión para infiltrarse en el Laberinto de las Sombras. El traidor planea abrir el Cubo, una prisión extradimensional, una bóveda aislada del mundo real, donde cientos de almas peligrosas están encerradas.
Gray alcanza al fugitivo en el centro del santuario subterráneo. Mora, quien custodiaba la prisión, ha muerto. El camino hacia el Cubo está bloqueado por el mago de hielo Eneas y su prisionera, Tyrea Moon. El santo usa fragmentos de hielo, congelando instantáneamente a Alice y Raven. El poder de Eneas supera al de Gray, y el fanático se prepara para esclavizar las almas de los héroes derrotados.
Tyrea Moon encuentra la fuerza para desafiar las órdenes de su amo. En el momento crítico, la Bruja ataca a Eneas con una daga de hielo, sacrificando su vida por venganza. Gray incinera al debilitado oponente con la energía de Ra. Los sellos protectores del Cubo se desmoronan. Los espíritus liberados se lanzan en un furioso torbellino.
Decretos gubernamentales
El Comerciante de Gatos se yergue triunfante sobre las ruinas del Cubo. Ha encontrado el alma de su amada, la Tejedora, y suplica su liberación. Gray comprende que los espíritus fugitivos inevitablemente destruirán la Ciudad. El Encarnador invoca los poderes del Gran Legado. El sistema recibe la orden de desintegrar instantáneamente a las novecientas setenta y cinco entidades fugitivas. El Comerciante de Gatos, junto con su amada, desaparece para siempre.
En el episodio final, Grey emite decretos gubernamentales. El Juramento Ancestral queda oficialmente anulado y los clanes del norte obtienen la libertad absoluta. Los Poseídos reciben amnistía incondicional por sus fechorías pasadas. La Primera Legión se reorganiza como un ejército de voluntarios. El último párrafo secreto ordena el uso del poder del Criocentro para crear nuevos cuerpos. Novecientos setenta y cinco almas absorbidas se convertirán en reclutas de la Legión renovada, listas para la batalla final contra la Luna Negra.
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