"El lado oscuro" de Max Fry, un resumen
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La novela fantástica de detectives de Max Fry transporta a los lectores a la mágica ciudad de Echo. Creada en 1997, el protagonista descubre su verdadera naturaleza como Maestro: una persona cuyos deseos y palabras pueden alterar la realidad e influir en el destino de los mundos. Este libro narra un encuentro con la magia ancestral y el lado oscuro de la vida cotidiana. La trama está repleta de secretos, descubrimientos paradójicos y duras pruebas de resistencia para cada participante en estos asombrosos acontecimientos.
Esta publicación forma parte de la popular serie «Laberintos del Eco». Según la edición, el texto constituye el tercer o cuarto volumen de la serie, continuando la trama de «El Forastero» y «Voluntarios de la Eternidad». Incluye dos historias sobre las increíbles aventuras de agentes de la Dirección de Investigación Secreta.
Sombras solitarias y una amenaza para la capital
La historia comienza con una situación cómica y cotidiana. El detective secreto Melifaro se queja de las dificultades para cortejar a las esposas de Sir Max, bellas mujeres de la estepa henha. Max se pone una antigua capa de invisibilidad ucumba y las observa a escondidas mientras cenan en un restaurante cumano. La divertida velada le permite al protagonista escapar de la monótona rutina del trabajo. Pero la rutina se ve interrumpida rápidamente por noticias inquietantes. Ciudadanos inocentes comienzan a morir repentinamente en las calles de la capital del Reino Unido.
La jefa de investigación secreta, Juffin Halli, descubre la verdadera causa de las sangrientas tragedias. Las "Sombras Solitarias" se han infiltrado secretamente en Echo. Si una criatura tan agresiva roza siquiera la sombra de una persona viva, la víctima muere al instante. Su propia sombra se une entonces a la fuerza letal. El rastro de los atacantes conduce claramente al Lado Oscuro.
Caza en Glen Tawala
Los detectives se adentran en las profundidades de la realidad para eliminar la amenaza que se cierne sobre la ciudad. Allí, Max usa sus orbes verdes de la muerte para eliminar sistemáticamente siluetas oscuras y agresivas. Juffin captura hábilmente a una de las criaturas y la interroga con magia. Resulta que la invasión fue orquestada por Glenke Taval, el antiguo Gran Maestro de la Orden de la Mariposa Durmiente. Ahora vive en un exilio autoimpuesto en las afueras pantanosas de Landaland.
El comandante ordena a Coffee, Max y Melifaro que viajen inmediatamente a Landaland para eliminar físicamente a un poderoso mago. Coffee debe operar en el mundo físico, mientras que Max debe rastrear al enemigo en el Lado Oscuro. Los detectives realizan el largo viaje en un coche de la compañía. Para evitar que el pesado vehículo se atasque en el barro del bosque, los héroes usan hechizos para convertirlo en un vehículo todoterreno con orugas.
El verdadero deseo del Maestro
Cerca de la casa de Glenke, Max cruza solo la frontera entre mundos. En lugar de una feroz batalla, se topa con un anciano exhausto. Glenke Taval admite con franqueza que se está muriendo inexorablemente. Envió deliberadamente sombras asesinas a la capital para entablar conversación con Max y pedirle un favor.
El Maestro le revela a Max su don como Ejecutor. Solo las palabras del Ejecutor pueden otorgarle al viejo mago la ansiada liberación del más allá. Glenke confiesa que, a petición personal de Juffin, escribió una historia sobre una puerta verde en una pared blanca. Este texto, hábilmente redactado, inspiró al joven Max a creer en los milagros y a emprender la búsqueda de otros mundos. Max accede a cumplir la última petición del mago. Pronuncia las palabras necesarias y Glenke desaparece sin dejar rastro.
Ataque al ejecutor
Al regresar a Echo, el héroe es atacado repentinamente en plena calle. Un desconocido con gafas oscuras intenta apuñalarlo sigilosamente con una aguja envenenada. Max, por puro instinto, usa su magia de combate destructiva y acaba con el atacante en el acto.
En una lúgubre morgue, Juffin revive temporalmente al asesino para un breve interrogatorio. Resulta que era el sirviente personal de Lady Atissa, la madre demente de Lady Melamori. El leal sirviente quería matar al detective para complacer a su ama enferma. Max viaja a la antigua casa de los Blimm. Al encontrarse en la habitación de la mujer enferma, usa una esfera de la muerte de colores brillantes para curarla definitivamente de su grave enfermedad mental.
Trofeos de los Nómadas
Una delegación oficial de nómadas henkha llega ante el rey Fangahra, cuyo nombre real es Max. El líder militar, Barkha Bachoy, informa de una victoria aplastante sobre la tribu vecina de Manukh. Los vasallos dejan un rico botín de guerra en la residencia del rey. Max les ofrece un suntuoso banquete con numerosos dulces en una taberna de la capital, luego les obsequia generosamente con dinero y los despide.
Al día siguiente, Melifaro descubre una escena aterradora. Las muchachas Henkha, numerosos sirvientes del palacio y el perro blanco Droopy se han transformado repentinamente en pequeños animales de peluche. Sus colegas se reúnen en el Gran Archivo para interrogar a los sabios pájaros, los Buriwukhs. Resulta que la magia de los Manukhs está inextricablemente ligada a una misteriosa criatura llamada Dorot. Se trata de un enorme ratón del Desierto Rojo que una vez sirvió fielmente al legendario Rey Myonin.
El otro lado de la realidad
El peligroso Dorot se ha ocultado en el Lado Oscuro del antiguo castillo real de Rulh. Debido a las propiedades mágicas especiales del palacio, Juffin no puede entrar. Max y Shurf Lonli-Lokli entran en un profundo trance. En el Lado Oscuro, Max se encuentra con la impasible sombra del rey Menin. El fantasma le arrebata el miedo humano al héroe, clavándole su espada invisible en el pecho. A partir de entonces, el Ejecutor se vuelve casi invulnerable, y la antigua y formidable arma queda fusionada para siempre con su cuerpo.
Los detectives localizan a la antigua criatura gracias a unas diminutas huellas en la arena plateada. Max le corta la larga cola al ratón con la espada que ha encontrado. Unas gotas de sangre amarga de ratón desvelan los antiguos secretos de la magia de Uanduk. Al regresar a casa, el héroe coloca con cuidado pequeños trozos de la carne de Doroth dentro de peluches. Todos los seres encantados y el perro peludo vuelven a la vida.
Una nueva comprensión del destino
Max guía a los rescatados de vuelta al mundo real a través de una puerta secreta. Al despertar en una celda vacía de la prisión real de Kholomi, regresan felices y a salvo a sus hogares. Melifaro recibe el permiso oficial de los ancianos de la estepa para casarse con su amada Lady Kenleh.
En el final, Juffin le da a Max una noticia terriblemente amarga. La antigua espada de Myonin destruyó sin piedad a los desafortunados elfos del Bosque de Shimured. El Ejecutor Durmiente, sin saberlo, cumplió un antiguo juramento real de lealtad, liberando a los degradados seres mágicos del tormento de la inmortalidad alcohólica. El protagonista acepta dolorosamente la enorme responsabilidad de sus acciones impulsivas y poco a poco se resigna a su singular y aterradora condición en el universo mágico.
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