"El laberinto de Menin" de Max Fry, resumen
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La novela fantástica «El laberinto de Menin» fue escrita en el año 2000. Narra las aventuras de Sir Max, un detective en la mágica ciudad de Echo. Este libro concluye una de las etapas más importantes de la vida del héroe: debe descubrir la amarga verdad sobre sus orígenes, despedirse de su mentor y asumir la responsabilidad personal de salvar la realidad de la destrucción. Es el octavo libro de la serie y cierra el ciclo original de «Los laberintos de Echo». Le preceden las colecciones «El forastero», «Voluntarios de la eternidad», «Cosas mágicas sencillas», «El lado oscuro», «Obsesiones», «El poder de lo insatisfecho» y «Los muertos parlanchines».
Piedras blancas de Harumba
Sir Juffin Hally le encomienda a Max una misión inusual. El héroe debe escoltar al moribundo Gran Maestro Nuflin Moni Mach hasta el lejano continente de Uanduk. Allí, en las montañas, se encuentra Harumba, la Tierra de los Muertos, un lugar sagrado. Sus habitantes obtienen una especie de inmortalidad a cambio de una suma colosal, pero se les prohíbe para siempre abandonar la ciudad mágica. Nuflin insistió en que Max fuera su guardaespaldas: el astuto anciano solo confía en él.
Los viajeros vuelan sobre la burbuja mágica invisible de Buurakhri. El anciano se debilita rápidamente con cada hora que pasa, la muerte literalmente le pisa los talones. Nuflin le ofrece a Max un útil hechizo protector: construir mentalmente un muro de ladrillos blancos a su alrededor. Max practica diligentemente durante todo el viaje. Esa noche, se queda dormido y tiene un sueño terrible: su espíritu está atrapado en el cuerpo decrépito de Nuflin. La espada mágica del antiguo rey Menin, que reside en el pecho de Max, despierta a su dueño con un agudo dolor físico. Resulta que el infame muro blanco era una trampa mental. Nuflin intentó robar el joven cuerpo de Max para burlar a la muerte y escapar de una vida de prisión en Kharumba.
La relación entre los compañeros se vuelve fría y tensa. Esa noche, el cielo se abre literalmente, descargando una densa tormenta de fuego sobre la burbuja flotante. Un asustado Max se esconde instintivamente tras una pared blanca imaginaria. Una trampa mágica los transporta repentinamente al pasado, a una tranquila mañana del mismo día. Nuflin comprende que el ataque es obra de su antiguo enemigo político, el Magister Honna. Este poderoso hechicero ha adquirido un poder increíble lejos del Corazón del Mundo.
Max usa el Habla Silenciosa para comunicarse telepáticamente con Honna. Pasa mucho tiempo persuadiendo al hechicero para que perdone al anciano indefenso. Honna accede a regañadientes, pero exige un alto precio: la espada mágica de Myonin. Max entrega el artefacto, privándose así de su confiable protector invisible. Honna toma la espada en sus sueños y acoge a los viajeros bajo su protección. Llegan sanos y salvos a Harumba. Los altos Guardianes llevan a Nuflin a la ciudad. En agradecimiento por haberlo salvado, el anciano deja una nota para Max. La nota contiene un poderoso hechizo. Al pronunciar las preciadas palabras en las puertas de la residencia, Max puede convertirse en Gran Maestro de la Orden de las Siete Hojas o nombrar a cualquier candidato digno para el puesto.
El laberinto de Menin
La tranquila rutina de la Investigación Secreta se ve interrumpida por la desaparición del rey Gurig VIII. El monarca se ha perdido en su propio palacio. Juffin explica a sus colegas: el rey abrió accidentalmente una entrada secreta al Laberinto de Menin. Este espacio infinito está tejido con retazos de diversas realidades y fragmentos de los sueños de otras personas. El propio Juffin no puede entrar debido a antiguas restricciones mágicas impuestas por el creador del Laberinto. Max y Sir Melifaro parten de inmediato en busca del monarca.
La puerta del castillo desaparece sin dejar rastro tras ellos. Los héroes se encuentran a orillas de un lago oscuro y aceitoso, donde un sapo gigante y verrugoso los aplasta. Max y Melifaro despiertan en una sala de museo vacía, decorada con pinturas originales de artistas de la tierra natal de Max. Abren otra puerta y se encuentran en un desierto blanco bajo los abrasadores rayos de varios soles. El aire se vuelve insoportablemente caliente y los héroes arden vivos, experimentando una terrible agonía y desesperación.
La siguiente resurrección tiene lugar en una cocina acogedora y limpia. La misteriosa anfitriona ofrece amablemente a los detectives una infusión de ajenjo. Melifaro la ve como una hermosa joven, mientras que Max la ve como una anciana bondadosa. Tras descansar y cambiarse de ropa, los detectives continúan su viaje. Max observa un patrón importante: la apariencia del Laberinto es sensible a su estado emocional. El pánico conduce a la muerte y al sufrimiento, mientras que la despreocupación abre las puertas a mundos agradables, prósperos y seguros.
Los héroes se encuentran en una alegre feria con una cultura matriarcal, luego en un estrecho vagón-cama de un tren que pasa a toda velocidad junto a una multitud de personas desnudas y enloquecidas. Después, casi se ahogan en un océano helado e insondable. Tejiendo un circuito mágico que les salva la vida con su propia ropa, Max y Melifaro escapan. Una vez más, viajan a través de mundos brillantes y alegres, deteniéndose en fiestas y carnavales. Max vigila atentamente su estado de ánimo, prohibiéndose categóricamente deprimirse o sentir nostalgia.
En las calles de uno de los pueblos turísticos fantasmagóricos, los detectives se topan por casualidad con el rey Gurig. El monarca disfruta plenamente de su libertad y no tiene prisa por regresar al palacio. Al enterarse de posibles golpes de estado, Gurig accede a regañadientes a acortar sus vacaciones. Guía a Max y Melipharo fuera del Laberinto: el monarca puede controlar las puertas con pura fuerza de voluntad. Una vez en Echo, Max descubre un desagradable efecto secundario: las puertas comunes de su casa ahora parecen entradas a otros mundos. Con la ayuda de Lady Melamori, aprende a concentrarse intensamente y recupera la capacidad de moverse con normalidad por su hogar.
Pueblo tranquilo
A altas horas de la noche, Max recibe la visita del Maestro de los Sueños Perfectos, Gretti Tumois. Este le comunica una noticia aterradora: ha estado teniendo sueños en los que el antiguo Rey Myonin aparece con frecuencia, prometiendo un encuentro inmediato. Poco después, Myonin aparece en la residencia del monarca. El Rey Gurig parte discretamente hacia un castillo de verano en el campo. Sir Juffin Halley desaparece misteriosamente de su servicio.
Max se reúne personalmente con Myunin en el palacio. El antiguo monarca discute extensamente sobre la naturaleza del tiempo y nombra a Max su único sucesor. Myunin declara que el universo necesita a los Árbitros con un solo propósito: preservar la realidad de la destrucción física mediante la fuerza de sus deseos apasionados. Dejando a Max completamente desconcertado, el antiguo rey desaparece de nuevo sin dejar rastro.
La Unidad de Investigación Secreta se queda sin un líder permanente. Max distribuye las tareas administrativas entre sus colegas: los detectives acuerdan turnarse para liderar. Otro caso criminal trae a la Unidad de Investigación Secreta un antiguo artefacto: el peligroso Sello de Yonoh. Cualquier declaración certificada por este sello se cumple inevitablemente en el menor tiempo posible. El instrumento se guarda en una caja fuerte blindada. La añoranza por su mentor desaparecido lleva a Max a un acto desesperado de mala conducta. Escribe una frase en un trozo de papel sobre cómo ayudar a Juffin a regresar a casa y, con determinación, sella el documento con el Sello de Yonoh.
Un poderoso hechizo transporta instantáneamente a Max a la Ciudad Silenciosa, una acogedora prisión celestial para exiliados autoimpuestos, de la que escapar es prácticamente imposible. Allí conoce a Juffin. El Jefe le revela un terrible secreto a Max. Hace muchos siglos, poderosos hechiceros descubrieron que el Mundo estaba condenado a una destrucción inminente. Para salvar la realidad, se necesitaba urgentemente un Árbitro, cuyos deseos siempre se cumplen. Menin fue voluntariamente a la Ciudad Silenciosa: una nostalgia insoportable por su hogar transformó su deseo de preservar el Mundo en un poderoso apoyo para el Universo.
Cuando Myonin se cansó y decidió retirarse, Juffin intentó encontrar un sustituto adecuado. Numerosas búsquedas fracasaron. Mediante antiguos rituales prohibidos, Juffin creó a Max. Le infundió al héroe creado sus mejores cualidades y falsos recuerdos de una infancia difícil en otro mundo incómodo. El hechizo de Max con el Sello de Yonoh invirtió radicalmente sus posiciones. Juffin parte a través de una frontera invisible hacia Echo, y Max permanece en la Ciudad Silenciosa, aferrándose a la realidad con la fuerza de su insoportable melancolía.
Completamente solo, Max cae en una profunda apatía. Entabla amistad con los clientes habituales del bar, escucha sus interminables historias y, poco a poco, se transforma en un anciano tranquilo y bien alimentado. Al notar estos aterradores cambios degenerativos en el espejo, Max decide actuar de inmediato. Le pide a un amigo hombre lobo que lo muerda, contagiándole así una rabia incurable. La locura inducida artificialmente le devuelve su agresiva voluntad de luchar. Max se convierte en un vagabundo sin hogar y comienza a maldecir abiertamente a la Ciudad Silenciosa en las calles.
La prisión del Paraíso reacciona al odio animal: rechaza a Max, transportándolo a una casa aislada y vacía con alfombras amarillas, pero no lo devuelve a Eco. Max se recompone. Decide usar su poder innato de otra manera. Comienza a escribir libros detallados sobre Eco, publicándolos místicamente en su supuesta patria histórica. Desea que cientos de miles de lectores se enamoren de este mundo y, con sus deseos sinceros, apoyen su existencia en su lugar.
El audaz plan funciona. Tres años después, un regordete pájaro de tormenta entra volando por la ventana abierta. El pájaro se vuelve hacia Melamori y le dice: «Estás libre de todas tus obligaciones anteriores». Juffin transmite que el Mundo se ha vuelto completamente fiable y sólido. El método literario de Max finalmente ha salvado la realidad. Ahora el héroe está libre de ataduras invisibles y puede regresar a Echo en cualquier momento.
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