"Oscuridad. El ocaso de la oscuridad" de Sergey Tarmashev, resumen
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Este libro es la cuarta novela de la serie «Oscuridad», publicada en 2014. El mundo mágico de Parn se ve asolado por una guerra brutal y sangrienta: los reinos humanos caen uno tras otro bajo el embate de interminables hordas de k’Zird del desierto, lideradas por khanes y nigromantes. El autor describe con detalle la cruda realidad, donde la supervivencia de la civilización depende directamente de una alianza militar entre orgullosos magos humanos y clanes de orcos con armadura de acero, honestos y de carácter directo.
La tragedia de los reinos humanos
La historia comienza con una tragedia en el reino de Mergia. El conde Raynor y un pequeño grupo de soldados supervivientes defienden desesperadamente su castillo ancestral de innumerables tumens k’Zird. Los Hombres de Arena usan una poción de furia hfat-khut, haciendo llover nubes de flechas y catapultas sobre los defensores. La fuerza de los magos humanos se agota, y los restos de la guarnición se retiran a la ciudadela. Raynor resulta herido en el hombro. Los hombres escapan a través de un pasaje subterráneo secreto hacia el Bosque del Conde. El mago amarillo Pelong derrumba las bóvedas del túnel tras ellos. En el bosque, exploradores enemigos alcanzan a los fugitivos, y se desata una masacre. De repente, aparece el poderoso chamán orco Trerg. Abre un portal dimensional, del que emergen gigantes de piel verde con armadura negra. Los orcos destruyen a los k’Zird, y los mergianos rescatados son transportados a Avlia.
Mientras tanto, la princesa Ailani, bendecida con el raro don de la maga blanca, se encuentra en el archipiélago de Vakri. Allí cura a los mercaderes marineros del clan Maara, gravemente heridos tras un ataque. Los clanes asaltantes se han aliado con los K’Zird y ahora están arrasando las islas comerciales. Ailani negocia el suministro regular de alimentos a Redonia. Un escuadrón de barcos mercantes de Vakri zarpa hacia la capital, Arzanna. En ruta, son atacados por una enorme flota pirata. La naturaleza de Ailani aborrece la violencia; sufre, sintiendo cómo se desvanecen miles de vidas. En un momento crítico, aparece Trerg. El chamán detiene el derramamiento de sangre con la amenaza de aniquilación y levanta una gigantesca ola. Los piratas se retiran aterrorizados.
En Arzanna, Ailani se enfrenta a problemas internos. La ciudad está invadida por refugiados que se niegan a contribuir a la defensa. Los habitantes odian a estos exiliados. La princesa muestra clemencia y obliga al comandante en jefe, el vizconde Vaydin, a distribuir alimentos a todos los hambrientos. Esta acción enfurece a los ciudadanos trabajadores, lo que provoca enfrentamientos y sangrientos pogromos. Los exiliados se esconden en los almacenes del puerto. Ailani, haciendo uso de su autoridad, los conduce más allá de las murallas de la fortaleza hasta un campamento aparte. Más tarde, espías enemigos esparcen en los almacenes un polvo que contiene la mortal bacteria de la Plaga del Pantano. La princesa neutraliza con éxito la infección mediante corrientes mágicas curativas.
Pronto, los exiliados traicionan a Arzanna: matan a los guardias y abren las puertas al ejército del conde Narlung. Se desata una batalla nocturna. Ailani apoya a los defensores con poderosa energía desde la torre de vigilancia, pero, incapaz de soportar el sufrimiento ajeno, comienza a curar también a los enemigos. La enorme cantidad de muertes abruma a la maga blanca, quien cae en un profundo coma. Narlung pierde sus máquinas de asedio y se retira.
La acción se traslada a Avlia. Trerg lleva a Ailani para que trate al vizconde Raynor, hijo del conde, que se encuentra en un letargo mágico. La joven despierta fácilmente al muchacho. Trerg le cuenta al rey Domelung cómo las avalanchas orcas destruyeron a tres millones de hombres de arena en Rakanna y las Ardenas. El chamán viaja entonces a la devastada Nimia. El país ha sido arrasado por el fuego y los supervivientes están siendo esclavizados en masa. Trerg ataca el convoy y libera al mago azul sin piernas Volath. De él, el chamán se entera de los supervivientes atrapados en el Bastión Sombrío.
Trerg se traslada a una montaña solitaria. El príncipe nimiano Siegfried y el mago Ethervad resisten allí contra oleadas interminables de k’Zird. Los hombres de arena excavan túneles bajo los cimientos de la torre. Los orcos aparecen segundos antes de que las murallas se derrumben. Los guerreros pieles verdes repelen a los enemigos, y Trerg invita a los rescatados a unirse a la Alianza.
Batallas navales y traición
La historia de la joven hechicera sabiana Tiari se desarrolla simultáneamente. Durante la caída de Lagrianna, sufre terribles quemaduras en el rostro. La joven usa ilusiones y velos para disfrazarse de K’Zird Ukhtan. Tiari, junto con el mago de batalla herido Rangval, se encuentra en una columna de esclavos. La hechicera arrastra al mago en un drapeado, soportando los latigazos. Atraviesan las tierras de Galtania y se topan con una escena extraña: campesinos locales trabajan pacíficamente en los campos bajo la atenta mirada de invasores del desierto.
Tras enterarse de la noticia por un lugareño, descubren una verdad espantosa. El Gran Mago de Galtania, Emanor, asesinó al joven rey y traicionó a la humanidad. Emanor accedió a someterse a los khanes a cambio del control absoluto sobre los restos de la humanidad. Galtania se utiliza como un gigantesco campo de tránsito para esclavos destinados a las minas enanas o para alimentar a los nigromantes. La madre de un niño enfermo traiciona a Tiari ante los supervisores K’Zird, con la esperanza de obtener un sorbo de agua. Rangval quema las ataduras con pulsadores de combate. Los fugitivos se apoderan de caballos y se esconden en una aldea, donde Tiari les lanza ilusiones de una patrulla K’Zird.
Tras sortear los tumens enemigos, el escuadrón llega a la ciudad portuaria de Santinna. La ciudad está en llamas, asediada por millones de hombres de arena. Los últimos defensores galtanianos se han refugiado cerca de la Torre de Ethervad, en un alto acantilado. Tiari y Rangval escalan un estrecho sendero que domina el abismo. El mago de batalla derriba a los k’Zirds que avanzan con poderosas ráfagas de viento. Los héroes entran en la torre. Un exhausto Ethervad y el general Daralong apenas logran repeler los ataques. En un momento crítico, se abre un portal en la torre y aparece Trerg con un escuadrón de orcos. El chamán toma el control de la torre, desatando lluvias de relámpagos, muros de fuego y una ráfaga de hielo antinatural sobre los hombres de arena, congelando instantáneamente la sangre de sus enemigos amantes del calor. Trerg transporta a los defensores de Santinna a la Isla Vakri.
Mientras tanto, los Vakri reúnen una gigantesca flota combinada. Cientos de barcos, incluyendo una enorme fábrica flotante del clan Liara, zarpan para enfrentarse a los piratas. Trerg y los guerreros orcos se esconden en las bodegas, preparando una trampa. Los piratas atacan, confiando en su superioridad numérica y en los grupos de abordaje k’Zird. Ailani, a bordo del barco, intenta curar a los enemigos, pero su mente rechaza la realidad y pierde el conocimiento. Trerg, al darse cuenta del fracaso de su plan, destruye la flota pirata con devastadoras ráfagas de viento.
Pronto, los elfos se aproximan a los barcos en un carro celestial. El diplomático Elehikar y un gólem de hierro descienden a cubierta. Los elfos exigen que Ailani sea entregada para recibir tratamiento en Elsiriol. Los orcos reconocen el astuto engaño: los Hijos de los Dioses quieren controlar al único Mago Blanco con vida. Trerg amenaza con derribar a los gólems con hechizos de combate, destruye dos máquinas élficas y ahuyenta a los embajadores. El chamán se sienta junto a la joven, penetra mentalmente en su conciencia y, con amor, devuelve la vida a la princesa.
El renacimiento de la Alianza
El clímax del libro tiene lugar en Sabia. Los K’Zird han rodeado el volcán extinto Lan-Parit. Los últimos magos sabianos y hábiles espadachines se han refugiado en las laderas de la montaña. Los tumens de los Hombres de Arena ascienden sin cesar por las montañas de cadáveres. Trerg, junto con los jefes Grong y Kryrd, observa la batalla a través de los ojos de un ala de garra. El chamán abre un portal colosal. Un millón de gigantes orcos ataviados con armadura negra entran en el campo de batalla. Avalanchas de caballos pieles verdes aplastan el campamento enemigo y rodean al ejército K’Zird en una tenaza de acero.
Trerg excava una gruta en la ladera del volcán. El chamán desata océanos de roca líquida y gigantescos tornados de fuego sobre los invasores del desierto. Los orcos aplastan a los desorientados hombres de arena con sus hrardars. Los hechiceros sabianos, incluido el mago azul Vilar, quedan atónitos ante el poder de Rugodar y aceptan con alegría la oferta de Trerg de unirse a la Alianza. El libro termina con el rugido jubiloso de los orcos, embriagados por la épica batalla y listos para seguir salvando el mundo.
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