"Oscuridad. La oscuridad resplandeciente" de Sergey Tarmashev, resumen
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Este libro, publicado en 2011, combina la fantasía clásica con elementos de ciencia ficción postapocalíptica. La magia se revela como una ciencia de alta tecnología olvidada, y las razas míticas son mutantes que sobrevivieron a un antiguo desastre nuclear. El libro sirve como continuación directa de la historia previamente iniciada y es la segunda parte de la serie «Oscuridad». Esta serie también incluye las novelas «Amanecer de la Oscuridad», «Anochecer de la Oscuridad», «Fin de la Oscuridad» y otros volúmenes de la épica.
Regreso del desierto
La historia comienza en las Tierras Prohibidas del gran Desierto de Rathash. El poderoso chamán Trerg Tormenta de Fuego y la princesa Ailani escapan de las mazmorras de los nigromantes. Al llegar a la superficie, Trerg destruye un portal mágico con una poderosa explosión. Una multitud de k’Zirds enfurecidos intenta atacar a los fugitivos, pero el chamán los incinera con una poderosa ola de fuego. Los héroes curan a un hombre de arena herido, crucificado en una losa de piedra por sus compañeros de tribu. Como muestra de gratitud, el k’Zird rescatado les ayuda a encontrar caballos.
Trerg reúne corrientes mágicas y abre un portal gigantesco que conduce directamente a la capital orca, la ciudad de Rugodar. Antes de cruzar, el chamán entrega a la joven el alma capturada del demonio Ashk’Harr. Gracias al artefacto, Ailani resucita a su mentor, Lord Tervis, cuyo corazón había dejado de latir meses atrás. Al otro lado del portal, los héroes se encuentran con cientos de gigantes de acero y colmillos afilados, dispuestos en formación de batalla.
Decisiones del Consejo del Clan
Al llegar a la ciudad orca, Trerg se reúne con su familia adoptiva y se dirige al Consejo de Clanes. El chamán informa que Khan Kil Im Pah ha reunido un ejército de treinta y tres millones de guerreros para atacar los reinos humanos y las estepas de Rugodar. La ofensiva enemiga está siendo dirigida secretamente por nigromantes, quienes están aniquilando sistemáticamente a los hechiceros humanos más poderosos. Trerg presenció personalmente las muertes del Gran Calorn y Lomenar.
A pesar de siglos de hostilidad, el Consejo acepta el plan de Trerg: formar una alianza con los humanos y buscar el apoyo de los enigmáticos elfos. El anciano Gnurd Mirada Penetrante insiste en una marcha inmediata de la Horda Orca hacia las fronteras de Avlia, que se encuentra bajo ataque. Los orcos deciden recuperar por la fuerza el trono de Redonia de manos de Trerg, privando a sus enemigos de cualquier punto de apoyo en tierras humanas.
Secretos de las razas antiguas
Tregg, Ailani y el guerrero orco Grong Golpe Irresistible llegan a la frontera invisible de Elsiriol, que discurre a lo largo del río Esmael. Tras la destrucción del mecanismo de patrulla y la muerte de los gólems de batalla, el Gran Duque Elefendil permite la entrada de los visitantes a sus tierras. El Elsiriol de cuento de hadas resulta ser un pequeño valle protegido, oculto entre montañas nevadas. Los elfos son, en realidad, varios cientos de ancianos decrépitos que controlan antiguas máquinas y sistemas de inteligencia artificial.
Elefendil narra a los visitantes la historia del mundo de Parn. Hace veinticinco mil años, estalló una guerra nuclear global entre Siria y sus adversarios geopolíticos. Los ancestros de los Elfos escaparon en submarinos y fundaron una colonia en el cráter de un volcán. Los adversarios mutaron en cuevas de acero radiactivo, convirtiéndose en nigromantes. Los K’Zird, los Orcos y los Humanos son descendientes de supervivientes cuyos cuerpos se adaptaron a la radiación. Su fisiología alterada les otorgó a algunos la capacidad de manipular campos físicos sin necesidad de instrumentos. Esta habilidad es percibida por los habitantes de Parn como magia. Los Orcos, por otro lado, fueron el resultado de un experimento genético fallido de los Elfos, quienes buscaban criar donantes de sangre ideales para comerciar con los nigromantes.
Liberación de Arzanna
Los elfos se niegan a entrar en conflicto abierto con los nigromantes, temiendo el agotamiento de sus generadores de energía. El Gran Duque solo accede a desactivar los portales intercontinentales por los que los enemigos penetran en tierras humanas. Ailani realiza sesiones de curación, restaurando la salud debilitada de los ancianos elfos. Tras la curación, los héroes, junto con un técnico elfo, se teletransportan a la abandonada Torre de Rodbong, cerca de Arzanna, la capital de Redonia. Trerg imbuye el cristal vacío de la torre con su energía, tomando el control de la estructura.
El destacamento de Trerg ataca repentinamente el convoy de la Guardia Real, rescatando a los cautivos. Del cochero liberado, Pelimar, los héroes se enteran de las horribles políticas del usurpador. Darnath ha convertido el país en un matadero, vendiendo ciudadanos a los piratas Vakri para que los nigromantes los utilicen. El rey desata una lluvia de meteoritos sobre el ejército de cinco mil hombres expulsado de la ciudad, y los guerreros orcos de Grong destruyen a las tropas restantes. El destacamento se infiltra en el Palacio Real. Trerg atraviesa el escudo mágico de Darnath y mata a su hermanastro.
Lucha contra los nigromantes y el fuego devorador.
De repente, el arco del portal cobra vida y tres nigromantes armados emergen de él. Se desata una sangrienta batalla. El científico elfo perece bajo el intenso fuego de los púlsares de combate. Tregg y los guerreros orcos aniquilan a sus oponentes en combate cuerpo a cuerpo, arrojándolos al abismo desde las ventanas destrozadas del palacio, a unos ochocientos metros de profundidad.
El líder de los nigromantes, Kyon’L’Jeysn, pierde un brazo por el golpe de Traerg, pero logra escapar a través de un portal. En su huida, deja atrás una bomba pre-detonada de poder colosal, apodada el Fuego Devorador. Segundos antes de la explosión, el chamán abre un pasaje de regreso a la guarida enemiga. Grong arroja el artefacto al portal, destruyendo la ciudad subterránea de los nigromantes.
Similla y el camino al océano
Trerg cede el control de la capital a Ailani y regresa a Rugodar para combatir a los invasores Hombres de Arena. Obligados a defender sus fronteras, los orcos concentran ejércitos en el río Similla, donde ya se libra una feroz batalla. Para impedir el paso de las hordas enemigas, Trerg, usando un gólem élfico volador, desata una lluvia de fuego sobre las montañas Dorgalind. Los glaciares se derriten rápidamente y el río se desborda, bloqueando el avance de los k’Zird con una poderosa ola de agua.
En Arzanna, Ailani reúne a los refugiados y organiza los suministros. La ciudad supera el millón de habitantes. Las provisiones de comida escasean rápidamente, y la princesa, junto con Lord Tervis y su fiel dama de compañía, Limmi, zarpa en un barco destartalado hacia las islas del archipiélago de Vakrio. Su plan es forjar una alianza con los anfibios para establecer una industria pesquera. En alta mar, la embarcación humana es atacada por piratas que han hecho un pacto con los Necromos.
Durante una batalla naval, los piratas dañan el timón y el barco humano encalla en los arrecifes. Un destacamento de Vakri, liderado por el Maestro Mik, se abre paso hasta los restos del naufragio. Durante el tiroteo, una flecha pirata perdida mata a una cría de alfin, un animal marino sagrado. Mik se sacrifica, dirigiendo el barco en llamas hacia el escuadrón enemigo. Enfurecidos, los gigantescos alphin atacan la flota pirata, destrozando los barcos restantes. La princesa llega a la isla del clan Maar y ayuda a los lugareños a repeler un ataque de los k’Zird desembarcados. Los agradecidos Vakri acceden a apoyar a Redonia con suministros de alimentos.
La última resistencia de Avliya
Mientras los orcos expulsan a Rugodar de las fuerzas invasoras, enormes ejércitos de los K’Zird destruyen el reino de Avlia. El duque Nomfor y el mago azul Heikanor mantienen la última línea de defensa en la ciudad de Rakanna. Los defensores pierden fortalezas una tras otra, y los magos azules agotan sus energías para contener los incontables ataques. Heikanor concentra sus últimas fuerzas en usar la Prisión Demoníaca, destruyendo a diez mil Hombres de Arena, y pierde el conocimiento.
Mientras las murallas de Rakanna se derrumban bajo el ataque enemigo, el ejército de Trerg aparece en el horizonte. Decenas de miles de orcos con armadura de acero arremeten contra la retaguardia de los Hombres de Arena. El chamán desata gigantescas tormentas de fuego y roca fundida sobre el valle. Las fuerzas de la Lengua de Serpiente sufren pérdidas colosales y se retiran. El duque Nomfor da la bienvenida a Trerg, quien ha llegado al frente de una avalancha orca para salvar los restos del reino humano.
Epílogo
La acción se traslada a un búnker ultrasecreto en Utah, Estados Unidos. El gobernador escucha los informes médicos sobre el estado del coronel Jason, director de la Agencia Central de Inteligencia. Jason fue teletransportado de urgencia desde un complejo subterráneo en Colorado justo antes de la detonación nuclear y cayó en coma profundo debido a la pérdida de un brazo y un shock severo.
El Gobernador analiza el incidente. La destrucción de la base de Colorado ha interrumpido el suministro de sangre fresca a las cámaras criogénicas del gobierno estadounidense. Los sirios intentan contactarlo constantemente, pero el Gobernador ordena ignorar sus peticiones. Decide entrar en animación suspendida durante cincuenta y siete días, a la espera del despertar del Coronel Jason. El político espera aprovechar la situación para ganar las elecciones presidenciales anticipadas, completamente ajeno a la verdadera magnitud de la catástrofe en el mundo de Parn.
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