"Taloris" de Elena Bychkova y Alexey Pekhov, resumen
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Este libro de fantasía oscura, publicado en 2019, continúa la historia de un mundo devastado por la magia, donde antiguos mitos y criaturas olvidadas vuelven a la vida. Los autores construyen la narrativa a través de distintas tramas, en las que personas y criaturas se enfrentan a un mal aterrador de épocas pasadas. Los héroes luchan por sobrevivir, pierden amigos y encuentran aliados inesperados.
En 2019, el libro ganó el prestigioso premio de la revista "World of Fantasy", imponiéndose con autoridad en la categoría de "Libro del año según los lectores - Ciencia ficción doméstica".
Esta novela forma parte de la popular serie de libros «Llama Azul». Es la tercera entrega de la extensa serie, después de las novelas «Letos» y «Llama Azul».
batallas en mazmorras
La historia comienza con intensos enfrentamientos militares. El experimentado comandante Date defiende las fronteras del Ducado de la Montaña de las fuerzas de Fichsheis. La lucha es desigual. Tras recibir órdenes personales del Duque, Date parte con un pequeño destacamento hacia el desfiladero subterráneo "La Sonrisa de Shautt". Se le unen ballesteros mercenarios de Trettini, liderados por el Maestro Rilli. Los soldados deben destruir los antiguos puentes creados por grandes magos. De lo contrario, el enemigo avanzará libremente hacia el interior y provocará una devastadora avalancha de hielo. Se libra una feroz batalla en las oscuras cuevas contra fuerzas enemigas superiores. Los puentes son destruidos a costa de grandes pérdidas. Date sufre una grave herida en la cabeza y pierde el conocimiento.
El comandante es rescatado por Milvio, un sureño que durante mucho tiempo se ha hecho pasar por un simple mercenario. Lo pone a salvo y lo guía a través de un pasaje secreto hasta un puente de piedra que cuelga sobre el abismo. Pronto llegan a la superficie. En la cima de la montaña, los héroes descubren que el enemigo ya ha arrojado al vacío. Sin embargo, el glaciar permanece inmóvil y la amenaza ha terminado. Milvio toca un antiguo cuerno mágico y convoca a un león alado. Esta criatura legendaria transporta a los viajeros a través de la mitad del mundo habitado hasta Taloris, una ciudad otrora hermosa, completamente destruida por el Cataclismo.
Para evitar encuentros con los Melg, un pueblo salvaje y caníbal, los héroes se infiltran en un palacio abandonado. Milvio conversa con el cadáver de un mago fallecido conocido como el Atado. Bajo un rayo de sol, el sureño descubre a una niña dormida. Milvio atraviesa el capullo mágico protector con su espada y rescata a la niña, que ha dormido allí durante mil años. Al son de los tambores de señal de los Melg, los héroes huyen apresuradamente de la ciudad muerta a lomos de un enorme león.
Cautiva del Palacio Celestial
En el sofocante sur, en la capital del Ducado de Karif, la sabia Sharon de Nimad y la ciega Blanca Erbet viven en una casa alquilada. Durante una inesperada tormenta de arena, los demoníacos Sulla atacan las calles de la ciudad. Sharon defiende a su joven sirvienta y aniquila a las criaturas en una feroz batalla. Sus poderes mágicos atraen la atención de las autoridades locales. Los guardias la arrestan por orden personal de Bati, un influyente sirviente del duque.
Sharon se encuentra prisionera en un lujoso palacio. El duque Karifa le pide a esta inusual huésped que recupere el cráneo de Sila. Para sobrevivir y demostrar su valía, la joven acepta limpiar el ala abandonada del Escarabajo de los "perdidos": los muertos reanimados. Dentro, Sharon se topa con monstruos mutados de increíble poder. La joven se ve obligada a usar su verdadero don como nigromante, resucitando soldados muertos para la batalla. Un monstruo colosal casi la mata, pero ella canaliza la energía de un antiguo brazalete de la colección del duque y quema a todos sus enemigos con una luz blanca pura.
Pronto, la exasesina Laviani se infiltra en el palacio. Encuentra a Sharon, la libera y roba el brazalete del nigromante de una vitrina rota. Laviani se enfrenta a Bati. El sirviente del duque posee la protección mágica de una diosa cruel, capaz de resistir diez heridas mortales. La asesina lo apuñala repetidamente hasta que la protección se rompe. El hombre gravemente herido es arrastrado bajo el agua por una antigua criatura marina — una weena — que habita en la piscina del palacio.
Secretos de las ciudades muertas
Sharon, Laviani y Blanca huyen de la capital con una caravana de contrabandistas hacia el Gran Desierto. Laviani le entrega al guía un libro aterrador encuadernado en auténtica piel humana. El diario del antiguo nigromante Dakras le revela a Sharon los secretos para controlar a los muertos. Ella estudia diligentemente las experiencias de otros. Aprende a crear nuevos dados mágicos a partir de fragmentos de hueso, lo que potencia significativamente sus habilidades naturales.
En el camino, la ciega Blanca confiesa que la estatua de metal de Arila le permite ver el mundo como una compleja red de hilos. Durante una poderosa perturbación mágica al otro lado del continente, la mujer logra recomponer los hilos rotos de la realidad. Ayuda a personas desconocidas a escapar de la oscuridad que se cierne sobre ellas. Las mujeres comprenden que esto está relacionado de alguna manera con Milvio.
Los guardias del duque, liderados por el obstinado capitán Yarel, capturan a las fugitivas cerca de la vasta y abandonada necrópolis de Dairat. Durante una nueva tormenta de arena, las mujeres se esconden en la ciudad de los muertos. La experimentada Laviani elimina metódicamente a sus perseguidores en las estrechas y oscuras criptas. La aparición de nuevos demonios obliga a Sharon a ponerse de nuevo el brazalete mágico. El Apuntador mata a los monstruos y, con la ayuda de los cadáveres resucitados de los soldados Karif, acaba fríamente con Yarel.
El despertar de una nueva fe
En el Ducado de la Montaña, el joven heredero al trono, Erec da Montag, está bajo la influencia de Mitten, una misteriosa mujer Astoré. Ella le enseña a manejar magia ancestral. Durante un servicio en el antiguo templo de los dioses, Erec es atacado repentinamente por un demonio shautt. Su magia interior ayuda al heredero a derrotar a la criatura. Este suceso provoca una gran alegría en la nevada ciudad de Skalz. Los habitantes renuncian unánimemente a la antigua religión, visten capas azules y rinden culto a Wayren. Erec se enamora de Mitten y se somete por completo a su voluntad.
Data regresa sano y salvo a la ciudad y observa horrorizado. Se reúne en secreto con el Primer Consejero Telmo. El guerrero se entera de purgas religiosas, levantamientos populares y las brutales ejecuciones de antiguos camaradas. El ducado de la montaña se hunde rápidamente en una sangrienta guerra civil. Milvio encuentra a Data y le advierte que Wayren no es ni un dios ni un salvador, sino una fuerza destructiva que trae demonios. Pronto, el jefe de seguridad intenta evitar que su pariente, el Barón da Mere, sea arrestado.
Milvio entra en el jardín donde Erec pasea con Mitten y dos guardaespaldas. El trettiniano acusa abiertamente a la mujer ciega de servir a los Shautt. Se desata una feroz batalla. Milvio mata fácilmente a ambos guerreros de élite. Tras esto, Mitten revela su verdadera naturaleza demoníaca. Cambia de forma y ataca al hombre. El pánico se apodera de Skalza y se oyen gritos de terror por doquier: los monstruos del otro lado vuelven a entrar en el mundo humano.
El joven ladrón de Pubir
Mientras tanto, en la ciudad portuaria franca de Pubir, se desarrolla la historia del joven ladrón Vir. Captura un mono vivo para su mentora, la anciana Ne. Ella usa la sangre del animal para tatuarle en la espalda un mágico diseño de una luciérnaga del bosque. Le entrega una antigua campana de bronce y le ordena que abandone su mugrienta ciudad natal de inmediato. Vir debe viajar al norte, a Riona, para aprender a controlar sus habilidades ocultas. El joven embarca y se adentra en lo desconocido.
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