Resumen de "Chispa y viento" de Alexey Pekhov
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Publicado en 2008, este libro concluye la épica historia del enfrentamiento entre magos de la luz y la oscuridad a través de los continentes del mundo ficticio de Khara. Las páginas de la novela entrelazan los destinos de un asesino a sueldo, hechiceras con poderes mágicos y criaturas ancestrales en el contexto de una guerra mundial. Este libro forma parte de la serie «Viento y Chispas» y es su cuarta y última entrega. Los libros anteriores de la serie son «Los Buscadores del Viento», «El Viento de Ajenjo» y «Los Segadores del Viento».
Refugio y traición
Una joven Caminante llamada Alga escapa de un ejército de nigromantes que avanza. Junto con el sacerdote Lerek, llega a la fortaleza del norte: la imponente fortaleza de montaña de Thunderfang. La joven espera encontrar refugio allí, entre las altas murallas de piedra. Allí se encuentra con otras usuarias de magia de luz: las experimentadas Caminantes Tirra y Sheela.
La paz no dura mucho. Un espía nabator, en complicidad con el poderoso nigromante Lord Davi, se infiltra en la ciudadela. El hechicero oscuro asesina a Tirra a sangre fría y exige la ubicación de la sanadora Shen. Alga desconoce la respuesta. Mediante un astuto hechizo, hiere al enemigo y lo obliga a huir de la fortaleza.
Unas semanas después, Alga abandona el castillo para una breve escapada a la ciudad de Kanderg. Un mago conocido suyo, Ryle, le promete entretenimiento en un festival de hielo, pero la traiciona. La atrae a una trampa donde la esperan los mercenarios de Lord Davi. Ryle muere por ser innecesario. Alga es secuestrada y llevada al sur.
En cautiverio, la Caminante es torturada con un artefacto especial que le causa un sufrimiento insoportable. El nigromante Davi ansía información. La atormentada Alga encuentra la fuerza interior para romper la barrera psicológica y accede a su "chispa" (don mágico). La oleada de energía liberada mata al hechicero y a sus secuaces. La joven escapa, pero pronto cae en manos de otro perseguidor: Alenari. Uno de los ocho Magos Malditos pretende usar a la cautiva como cebo para el Sanador.
pasos nevados
Mientras tanto, el escuadrón de la asesina Ness se abre paso a través de las nevadas montañas Katug. El viaje está plagado de dificultades. Ness está acompañada por la sanadora Shen, la caminante Rhona y el espíritu de una maldita llamada Typh, quien se ve obligada a habitar el cuerpo de un joven aldeano llamado Pork. Typh padece una grave enfermedad, pero Shen la ayuda a sanar. Ness es respetada en el escuadrón, ya que recientemente mató a uno de los malditos, Rowan.
Los viajeros se topan con tribus salvajes de las montañas, fuertes ventiscas y emboscadas enemigas. La lluvia de flechas de hielo y la magia de los nigromantes los mantienen en constante alerta. Mientras cruzan un abismo por un puente colgante en ruinas, ocurre una tragedia. Una avalancha se precipita sobre las rocas. El puente se derrumba. Rona y Shen caen al vacío. Ness intenta detenerlos, pero fracasa. Está convencido de que sus amigos han muerto.
Guerra y pantanos
Tras perder a sus camaradas, el asesino se une al ejército imperial regular. La guerra se intensifica. Los ejércitos del sur de los Condenados, liderados por Mithifa, Leia y Alenari, avanzan implacablemente hacia el norte, en dirección a la capital de Coruña. Ness se une a las sangrientas batallas y se convierte en centurión. Su unidad sufre grandes pérdidas y se ve obligada a retirarse.
El camino atraviesa las Marismas Olvidadas, un lugar inhóspito plagado de gases tóxicos y criaturas aterradoras. Los soldados luchan contra monstruos del pantano, caen en el lodazal y se esfuerzan por encontrar la salida. En un punto de descanso entre las ruinas antiguas, Ness escucha de repente la voz de Laen en su mente. La esposa del mercenario había muerto tiempo atrás, pero su espíritu sobrevivió milagrosamente. Ness comprende que ella está viva y reside en su interior. Este descubrimiento le infunde al guerrero una nueva esperanza.
Batalla en el volcán
Las tropas imperiales toman posiciones defensivas en las tierras de Bragun-Zan. La zona está cubierta por la ceniza gris del volcán inactivo Groh-ner-Tohh. Los Niritas, criaturas ancestrales compuestas de humo negro denso y chispas carmesí, habitan aquí. Aceptan ayudar a los humanos en la lucha contra los nigromantes.
Ness se topa accidentalmente con Shen y Rona. Sobrevivieron a la caída al abismo gracias a la magia. El sanador logra curar las graves heridas de Ness. Comienza una batalla épica. Decenas de miles de nabatorianos atacan. Los nirits destrozan a los soldados enemigos y los arqueros lanzan una lluvia de flechas sobre la infantería.
En un momento crítico, el mago Ghis realiza un antiguo ritual. Despierta el volcán Groh-ner-Tohh a costa de su propia vida. Chorros de lava fundida y demonios de fuego brotan del cráter. Los elementos caen sobre el ejército Nabator, incinerando regimientos enteros. El enemigo, desmoralizado, huye.
Aprovechando el caos, Typh decide vengarse de su antigua rival, Mitifa. Ness la acompaña. Las dos poderosas Renegadas se enfrentan en un duelo mágico a muerte. El aire se derrite con hechizos, la tierra se convierte en cristal. Mitifa asesta un golpe devastador. Typh muere. La herida Mitifa huye apresuradamente del campo de batalla.
Liberación de algas
Shen, Rona y Ness descubren el paradero de Alenari y parten en busca de Alga. Mientras tanto, Alga escapa desesperadamente de la alta torre. Baja por una pared empinada, se esconde en el bosque, pero se topa con patrullas. El brazalete mágico en su muñeca le impide usar el Don.
En el bosque, el nigromante Kadir la alcanza. Está dispuesto a matar a la fugitiva. De repente, aparecen Shen y Rona. La sanadora mata a Kadir y le quita el brazalete de bloqueo de la muñeca a Alga. Aparece una furiosa Alenari. Se desata una batalla entre los tres magos y la única Renegada. Shen y Rona combinan magia de luz y oscuridad en un solo flujo. Esta improbable alianza atraviesa los impenetrables escudos de Alenari y la destruye.
La ira del Coloso
El maldito Ley conduce los restos de su ejército hasta las murallas de Coruña. Pretende usar el arma ancestral: el Coloso del Escultor. El ritual requiere sangre real. Ley confía en el éxito.
El mecanismo se activa, pero la magia falla. Los diarios del Escultor, en los que los Condenados basaron sus planes, contenían un fallo fatal. El Coloso se descontrola. Un enorme rayo de luz dorada no alcanza a los defensores de Corunn, sino a las tropas de Nabator. Quema a los soldados, derrite las armaduras y destruye a los nigromantes. El Ejército del Sur deja de existir. Ley perece entre las llamas.
La caza de Mitifa
Solo Mitifa sobrevivió. Ness, Shen y Rona la persiguen sin descanso. El camino los lleva hacia el este. Mitifa es astuta y cautelosa, evita las grandes ciudades y se esconde en la naturaleza.
Ness idea un plan. En una pequeña taberna, se hace pasar por un anticuario. Le muestra a Mitifa las páginas arrancadas del diario original del Escultor. La pasión por el conocimiento antiguo ciega a la Renegada. Acepta el trato y sigue a Ness por un camino nocturno desierto.
Una emboscada la espera en el bosque. Shen ciega a la hechicera con un poderoso hechizo. Mitifa intenta resistir, desatando un huracán de magia sobre los árboles. Pero Shen actúa con rapidez. Le presiona el cuello con un antiguo artefacto: el "Apagador de Dones". La magia abandona el cuerpo de la Maldita. Mitifa es derrotada. Shen realiza un complejo ritual. Borra permanentemente la conciencia de Mitifa y transfiere el espíritu de Laen a su cuerpo liberado. La esposa de Ness vuelve a la vida.
Partida
La historia concluye en la ciudad portuaria de Alsgar. El Imperio celebra la victoria. Los nabatorianos son expulsados y la guerra ha terminado. Ness se reúne con los líderes del gremio de asesinos y salda viejas deudas.
Los amigos de Ness lo esperan en el puerto. Shen y Rona planean fundar una nueva escuela de magia, uniendo los lados luminoso y oscuro del Don. Ness y Laen, quien ha recibido un nuevo cuerpo, abordan la goleta «Nacida del Fuego». Se despiden de sus compañeros de armas. El barco iza sus velas. El viento hincha la tela tensa. La embarcación zarpa, llevando a los héroes lejos de la guerra y la miseria para siempre.
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