"El devorador de almas" de Alexey Pekhov, resumen
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Este libro es una historia de fantasía oscura sobre un mago tenebroso que investiga la aparición de un monstruo letal en los asentamientos nevados de los bárbaros del norte. Escrito en 2005, el protagonista rompe con los estereotipos habituales: un temible nigromante del desierto abrasador que salva desinteresadamente a gente común, demostrando que no existen límites rígidos entre la luz y el mal absoluto.
Esta historia forma parte de la serie literaria «Viento y Chispas», y sirve como precuela de la trama principal. Este ciclo también incluye las novelas «Los Buscadores del Viento», «El Viento de Ajenjo», «Los Segadores del Viento», «La Chispa y el Viento» y «El Precio de la Libertad». Esta historia se considera el primer libro de la cronología interna del universo mágico.
La llegada del nigromante
Gafur, oriundo de la cálida Sdis, camina por las gélidas tierras del norte. Un hombre alto y moreno, con la cabeza rapada y penetrantes ojos negros, se apoya en un temible bastón rematado con una calavera humana. El nigromante avanza con determinación hacia el asfixiante aroma de la Muerte. Lo acompaña una silenciosa tropa de siete cadáveres obedientes — kuksa — , inmunes al cansancio y armados con pesadas espadas a dos manos.
Tras pasar los antiguos túmulos funerarios del dios nórdico Ug, Gafur se acerca al asentamiento de Ranga. Allí lo recibe un destacamento armado de guerreros pelirrojos del clan Hijos de Irbis, liderados por el severo gigante Ra-ton. La hechicera local exige el destierro del siervo del Abismo, pero los bárbaros se niegan a obedecerla. El anciano Na-gor permite a Gafur entrar en la aldea. El asentamiento está sumido en el terror: cada dos noches, un draugr regresa de entre los muertos y asesina a sus habitantes. El monstruo ya ha destrozado a veintitrés personas, robándoles sus almas sin dejar rastro.
Los norteños creen firmemente que el monstruo es Dar-rom, el hijo biológico de Ra-ton. La versión oficial es que el joven se suicidó tras matar a su amada Na-ara por celos. La muchacha iba a casarse con Kha-zon, el mejor guerrero de la aldea. Gafur descarta la teoría del suicidio. El nigromante lo sabe con certeza: los draugr requieren una enorme cantidad de alimento. El monstruo no consume almas por simple saciedad; transfiere obedientemente su energía acumulada a alguien más poderoso.
Batalla nocturna
Gafur pasa la noche en la robusta casa de piedra de Ra-ton. El guerrero esconde a su esposa e hijos en el sótano, preparando su hacha de batalla. En una conversación, el nigromante intenta explicarle al bárbaro que la oscuridad y la luz no siempre equivalen al bien y al mal, y que el miedo debilita a la persona. Al caer la noche, el draugr que regresa irrumpe en el asentamiento. Sus pesados pasos sacuden la tierra. Primero, la criatura atraviesa el techo de la cabaña de la hechicera imperial, matándola, y luego se abalanza sobre la vivienda de Ra-ton.
El nigromante envía a siete sirvientes no muertos para interceptarlo. El monstruo destroza a Kuksa sin siquiera disminuir la velocidad. El enemigo atraviesa el techo de la casa, revelando su aterradora forma: un torso enorme con forma de barril, piel azul pálida y cadavérica, enormes dientes amarillos y ojos ciegos como cataratas. Gafur desata una poderosa magia sobre la criatura. Su báculo escupe fuego plateado, haciendo retroceder al enemigo. El hechicero invoca una serpiente gigante de llama azul fría con un cráneo de caballo por cabeza. Luego crea una barrera azul impenetrable con polvo de construcción. El monstruo sufre heridas y pierde trozos de carne en descomposición, pero resiste los ataques y se retira al bosque.
Sdisets se da cuenta de que los hechizos ordinarios tienen poco efecto sobre el ser resucitado. El monstruo posee una protección sobrenatural, proporcionada por flujos de Poder alienígenas. Por la mañana, el hechicero ordena a Ra-ton que excave la tumba de la asesinada Na-ara y traiga un mechón de su cabello. Los guerreros también deben conseguir dos cerdos vivos para el ritual.
Emboscada en el claro
Gafur, acompañado de cinco norteños, parte hacia las colinas de pinos. Entre su séquito se encuentra Kha-zon, el prometido de la joven fallecida. En un claro soleado del bosque, el nigromante dibuja runas protectoras de estabilidad en su mano, preparándose para repeler ataques mágicos a distancia. Usando pintura negra, una misteriosa poción iridiscente y su propia sangre, el mago transforma cerdos comunes en monstruosos mutantes con colmillos de tamaño descomunal. Para enmascarar el olor de los humanos vivos, Gafur esparce polen mágico de ojos negros a su alrededor.
El draugr ataca a plena luz del día. Los cerdos guardianes se abalanzan sobre él con chillidos, dándole al hechicero preciosos segundos. Las armas de los bárbaros son inútiles contra la dura carne del monstruo. El nigromante sufre dolorosos golpes en sus barreras protectoras: el verdadero amo del draugr intenta bloquear su Don. Sdisets libera al fantasma de la asesinada Na-ara de entre las cenizas. Contrario a lo que esperaban los guerreros, el espíritu ataca no al monstruo, sino a Kha-zon, arañándole la cara.
Gafur aprovecha la confusión de su oponente y corta los hilos mágicos invisibles que alimentan al draugr. Privado de su fuerza externa, el monstruo cae pesadamente por un pozo hasta el corazón. Su enorme cuerpo se derrite, transformándose en el cadáver común de Da-rom. Gafur revela la verdad a los norteños: Kha-zon encontró a los amantes juntos cerca de las antiguas cuevas, los mató a ambos por celos y simuló la tragedia como un suicidio. El que regresó buscó al verdadero culpable para vengarse. Rodeado de guerreros, Kha-zon se rinde.
El secreto del anciano
De regreso a Ranga, el mago exige a Na-gor que le cuente toda la verdad. El anciano confiesa que hace ochenta y cinco años, otro nigromante vestido con una túnica blanca se presentó ante ellos. Los aldeanos se negaron a dejar entrar al exiliado y lo acribillaron a flechazos. El cuerpo del forastero fue llevado lejos de la aldea, enterrado cerca de las antiguas cuevas, con una estaca clavada en el pecho y cubierto con abundante sal.
Gafur conecta todos los sucesos. Los amantes asesinados derramaron sangre accidentalmente sobre una tumba antigua. La fuerza vital despertó a un apóstata muerto del Octavo Círculo. El mago se alzó como un lich y creó un draugr para absorber las almas de los campesinos. El verdadero objetivo del largo viaje de Gafur es recuperar el Gran Báculo de la Orden, robado ochenta años atrás.
Ra-ton acompaña al mago hasta los abismos de piedra. Cerca de la entrada, el hechicero bebe de un trago tres frascos de elixires. Las pociones lo dejan con aspecto cadavérico: su piel se vuelve blanca, su pulso se ralentiza considerablemente, su cuerpo se enfría y sus ojos se tornan rojo sangre con pupilas verticales. Sdis ordena al bárbaro que guíe a toda la tribu hasta los túmulos funerarios si no regresa antes del atardecer.
Duelo en la oscuridad
Gafur desciende a los gélidos pasillos. Camina sigilosamente entre la oscuridad, la humedad y el frío, fundiéndose con la piedra muerta. Sintiendo la opresiva presencia del lich, el nigromante crea un doble cálido y viviente a partir de su propia sangre. La ilusión, blandiendo una espada carmesí llameante, avanza delante, atrayendo la atención del enemigo que acecha.
El lich cae en la trampa y lanza un enjambre de esferas negras contra el doble. En ese instante, el verdadero Gafur emerge de las sombras salvadoras. Lanza un hechizo singular que entrelaza luz y oscuridad. Un viento mágico invisible ataca al apóstata, rompiendo los lazos entre espíritu y cuerpo. La oscuridad no puede resistir la luz que reside en el corazón de esta compleja hechicería.
Antes de morir, el apóstata lanza una ráfaga de hechizos de combate al azar. Un afilado fragmento de hielo atraviesa el costado de Gafur, causándole una herida mortal. Sangrando profusamente y cegado por el dolor, el mago se arrastra hacia su enemigo caído. Con su espada carmesí, parte con fuerza el cráneo del lich.
Un rayo de luz nacarada brota del recipiente destrozado y se proyecta sobre el techo de piedra. Las almas liberadas de los campesinos asesinados revolotean como brillantes rayos de sol. Rodean a su salvador y comparten su suave calor, sanando por completo el tejido dañado. Al anochecer, Gafur emerge de la cueva y se encuentra con Ra-ton, quien lo espera. El nigromante viviente ahora empuña dos poderosos báculos, y una serena sonrisa brilla en sus labios.
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