"El color de la magia" de Terry Pratchett Traductor traducir
«El color de la magia» (1983) de Terry Pratchett es el primero de los 41 libros de su amada serie «Mundodisco». Esta serie de fantasía satírica juega con los caprichos de la naturaleza humana, la cultura, la literatura, el mito y la religión. «The Color of Magic» ha sido publicado como novela gráfica y producido como videojuego. Fue producido para televisión en 2008 como la primera mitad de una miniserie de dos partes con Sean Astin, Tim Curry y Christopher Lee.
Los números de página son del libro electrónico (libros electrónicos de HarperCollins; edición reeditada, 13 de octubre de 2009). La historia está estructurada en cuatro novelas, vagamente interrelacionadas y avanzando hacia la conclusión. En la Parte 1, «El color de la magia», el mago Rincewind conoce por primera vez a Twoflower, un ajustador de seguros del Imperio Agatean, cuando el hombrecito entra en una posada junto al mar. Rincewind no es un mago muy bueno, pero "puede" reconocer un peral inteligente de valor incalculable cuando ve el Equipaje mágico de Dosflores. Fuera del Imperio, Twoflower es fabulosamente rico, pero es demasiado inocente para reconocer el peligro que corre en la ciudad criminal de Ankh-Morpork. Contrata a Rincewind para que sea un guía turístico. Rincewind intenta escabullirse de la ciudad con su pago por adelantado, pero el patricio lo detiene. quien lo envía de regreso para asegurarse de que Twoflower sobreviva para regresar al Imperio Agatean. Rincewind pasa el resto del día escoltando a Dosflores por la ciudad. Mientras Rincewind se distrae con la "cámara" de Twoflower (una caja que contiene un diablillo que pinta cuadros), Twoflower es arrebatado por el Gremio de Ladrones. Temiendo la ira del patricio, Rincewind considera huir de la ciudad, pero el inteligente Equipaje de Dosflores lo detiene, por lo que rastrea a Dosflores de regreso a la posada. En la posada, Dosflores le vende al posadero una póliza de seguro. El líder del Gremio de Ladrones espera que Rincewind llegue con el Equipaje y el oro de Dosflores. Llega el jefe del Gremio de Asesinos: El patricio ha cambiado de opinión y ha dispuesto que se elimine a Dosflores. Los ladrones y asesinos están a punto de matar a Dosflores cuando el Gremio de Comerciantes recién formado llega para protegerlo. Rincewind y el Equipaje llegan y encuentran a Dosflores disfrutando del caos que se ha desatado. El posadero está prendiendo fuego a su posada para cobrar su póliza. Rincewind y Twoflower huyen de la ciudad, dejándola arder detrás de ellos. En la Parte 2, ‟El Remitente de los Ocho”, los dioses están jugando un juego en un mapa tallado del Mundodisco. La Dama (Suerte) coloca sus dos últimas piezas en el tablero: Rincewind y Twoflower. Mientras tanto, Rincewind y Twoflower escuchan el sonido de los dados y aparece un troll en el camino frente a ellos. Sus caballos se precipitaron hacia el bosque, separándolos. Twoflower se encuentra perdido sin su Equipaje. Las runas en la piedra sobre la que está sentado indican que hay un templo cerca. El juego de los dioses se reduce a dos jugadores: la Dama y el Destino. Rincewind cuelga de la rama de un árbol con lobos debajo, una serpiente venenosa que se arrastra hacia él y la Muerte sentada en la siguiente rama. Es rescatado por una dríada que le muestra Dosflores en el templo de Bel-Shamharoth, Eater of Souls y Sender of Eight. La imagen cambia para mostrar a Hrun el Bárbaro también merodeando por el templo. Tratando de escapar de la dríada, Rincewind se transporta accidentalmente al lado de Twoflower. Cuando se da cuenta de dónde está, advierte a Dosflores (utilizando un lenguaje indirecto) que no diga la palabra «ocho». Twoflower propone que encuentren a Bel-Shamharoth y le pidan que les muestre la salida. Mientras exploran, llega el Equipaje, después de haber rastreado a Dosflores hasta el templo. Hrun el Bárbaro sigue al Equipaje, y Rincewind le advierte (de nuevo indirectamente) que no diga «ocho». La espada mágica habladora de Hrun pregunta por qué, pero dice «ocho» en voz alta, con lo cual Bel-Shamharoth se despierta y los ataca. Están a punto de ser arrastrados a su guarida cuando Rincewind activa el flash de la cámara, cegando a Bel-Shamharoth el tiempo suficiente para que todos escapen. En la Parte 3, "El atractivo del Wyrm", el grupo, incluido Hrun, reanuda su viaje y pasa el Wyrmberg, una montaña al revés. Rincewind observa que deben estar en un fuerte campo mágico. Le está explicando la magia a Dosflores. y Hrun cuando algo invisible barre y arrebata el cerdo que estaban asando. Hrun y Dosflores son atrapados por dragones invisibles mientras Rincewind escapa al bosque y cae inconsciente en una rama baja. Cuando se despierta, ve a un dragón y su jinete escaneando Mientras se aleja sigilosamente, encuentra la espada parlante de Hrun, Kring, clavada en una rama. Le indica a Rincewind que lo saque para que puedan rescatar a Hrun y Twoflower. Rincewind libera la espada y propone que huyan por seguridad. La espada toma el control del brazo de Rincewind y los obliga a retroceder hacia el dragón y el jinete. Kring domina al jinete y lo obliga a llevarlos al Wyrmberg. Resulta que los dragones del Wyrmberg son creados por la imaginación. Allí, Rincewind se enfrenta a un duelo con uno de los jinetes; en el proceso, cae al abismo dentro de la montaña. Hrun y Twoflower han sido encarcelados en las mazmorras. Liessa, la hija del antiguo Señor del Wyrmberg, quiere gobernar a los jinetes de dragones, pero no puede porque es mujer. Ella propone que Hrun mate a sus hermanos y se case con ella, y Hrun está de acuerdo. En otra celda, Dosflores se sienta a pensar en dragones. Dosflores siempre ha anhelado ver dragones, pero los dragones del Wyrmberg son decepcionantes. Una bola de fuego pasa junto a su cabeza y Dosflores mira a un dragón real, uno como el que imaginaba cuando era niño. El dragón derrite la puerta de la celda, y él y Twoflower escapan de las mazmorras justo a tiempo para atrapar a Rincewind que cae. Hrun acaba de derrotar a los dos hermanos de Liessa y está a punto de apoderarse de su premio cuando es «rescatado» por el dragón de Twoflower y se lo lleva. Los jinetes de dragones los persiguen. El dragón de Twoflower vuela tan alto que Twoflower pierde el conocimiento en el aire. Sin Twoflower para imaginar el dragón, desaparece. Liessa atrapa a Hrun, pero Rincewind y Twoflower siguen cayendo. Rincewind intenta imaginar un dragón. En cambio, se imagina a sí mismo en otro universo donde es físico nuclear. Sin darse cuenta, frustra un secuestro antes de volver al universo del Mundodisco y caer al Mar Circular con Dosflores. La Parte 4, «Cerca del borde», comienza en el reino de Krull, donde los astrozoólogos del Mundodisco han construido un pez de metal gigante para que los quelonautas puedan ir y determinar el sexo de la tortuga estrella que transporta el Mundodisco por el espacio. Rincewind y Twoflower están a la deriva en el Circle Sea; están a punto de cruzar el Rimfall cuando su bote se encuentra con la Circunferencia que rodea el borde del mundo. Son rescatados por un troll marino, quien les cuenta sobre el reino de Krull, donde están condenados a ser esclavos. Un grupo de recuperación viene de Krull para buscarlos. Están encarcelados en una habitación exuberante donde el Guestmaster les asegura que son sacrificios, no esclavos. Con la ayuda de Lady Luck, Rincewind y Twoflower escapan de los guardias. Se esconden en la habitación donde los quelonautas se están preparando para su misión, luego los dejan inconscientes y roban sus trajes espaciales para disfrazarse. En la nave espacial, el Archiastrónomo se da cuenta de que no son los verdaderos quelonautas. Está a punto de lanzar una maldición cuando llega el Equipaje y ataca, distrayendo a los magos reunidos el tiempo suficiente para que Dosflores suba a la "seguridad" de la nave espacial. Rincewind duda, por lo que todavía está en el casco cuando comienza la secuencia de lanzamiento. La nave se lanza al espacio y Rincewind sale disparado del casco. En una subsección titulada "The End", Rincewind se despierta acostado en un árbol espinoso atascado en una grieta de roca que se proyecta sobre Rimfall. La muerte flota en el aire a su lado. Rincewind pregunta de qué va a morir, ya que uno no puede simplemente morir de «Muerte». La figura encapuchada, incapaz de discutir, se quita la capucha: no es la Muerte, solo el demonio de Scrofula que parece preocupado. La muerte está demasiado ocupada en este momento para presentarse en persona. Scrofula balancea su guadaña, pero la rama de Rincewind se rompe y cae en picado al golfo interestelar. La narración se retoma en el segundo libro de la serie, «La luz fantástica».
- «Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch» by Neil Gaiman, Terry Pratchett
- «The Circle» by Dave Eggers
- «The Color of My Words» by Lynn Joseph
- «The City of Ember» by Jeanne DuPrau
- «Pincher Martin» by William Golding
- «American Dirt» by Jeanine Cummins
- «The Ascent of Money: A Financial History of the World» by Niall Ferguson
- «The Client» by John Grisham
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