Resumen de "Sangre de estrella" de Roman Prokofiev.
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Este libro es una novela de ciencia ficción con elementos de videojuego, ambientada en 2022. La historia se desarrolla dentro de una esfera de Dyson, una enorme estructura artificial del tamaño de un sistema planetario entero. La supervivencia de los colonos depende directamente de la misteriosa Sangre Estelar, que les otorga poderes increíbles. La trama se centra exclusivamente en la exploración de un espacio alienígena repleto de artefactos de una poderosa raza desaparecida.
Otoño y primeros pasos
El protagonista despierta durante el accidente de su cápsula de escape. La nave se separó del enorme arca espacial "Helga", que había llegado desde la lejana Tierra. El colono se eyecta con dificultad justo antes del violento impacto. Cae en un lago de agua dulce en medio del bosque. Debido a los efectos fisiológicos del criosueño prolongado, el joven pierde la memoria. Solo recuerda información general, habiendo olvidado por completo su propio pasado.
Tras pisar tierra firme, el terrícola extraviado contempla una escena verdaderamente inusual. Un largo y azul haz de un púlsar brilla en el cielo. A lo lejos, el gigantesco y resplandeciente Árbol Ygg se alza majestuosamente, sustituyendo el cálido sol para todos los habitantes locales. El héroe encuentra una valiosa carga que se separó durante la eyección. El kit del colono contiene cuidadosamente herramientas, armas cinéticas y un criptógrafo para un almacenamiento extradimensional seguro. Cerca del campamento establecido, descubre un extraño animal de jardín peludo. El joven bautiza a esta divertida mascota como Kysh.
Tumba antigua
Por la noche, un peligroso depredador de seis ojos ataca un campamento solitario. Esta feroz bestia nocturna usa agujas afiladas y envenenadas. Por la mañana, un valiente héroe sigue el rastro de la herida criatura negra hasta su guarida subterránea. Dentro de una profunda cueva, descubre de repente una entrada oculta y rota a las ruinas de una raza desconocida. Dentro yace un esqueleto negro muerto, atado con largas cadenas con púas a un altar blanco. El joven mata al depredador con precisión y explora con cautela la inquietante tumba.
Al tocar la gota brillante sobre el cráneo oscuro del esqueleto, el colono pierde el conocimiento al instante. Observa con detalle los últimos y duros momentos de la criatura brutalmente asesinada. Al despertar, el héroe adquiere una sorprendente nueva habilidad: ver la interfaz de realidad aumentada local. El sistema lo nombra automáticamente Ascendente. Una misteriosa sustancia energética, Sangre Estelar, fluye ahora constantemente por sus venas. Para siempre, porta la runa dorada de las Cadenas Vivientes, los estigmas plateados y la invaluable semilla brillante del Árbol Ygg.
Encuentro con terrícolas
Usando una bengala encontrada, el héroe lanza una señal de humo aguda. Pronto es hallado con seguridad por un grupo de búsqueda armado de colonos. Este grupo de exploradores experimentados está liderado por el poderoso guerrero Guy Flow. Los terrícolas se mueven con rapidez a lomos de reptiles depredadores con plumas y enormes bestias con cuernos. Guían al niño, rescatado milagrosamente, hasta un vado rocoso y poco profundo. El héroe adopta un nuevo nombre, corto y sencillo: Sigurd.
En un vado fluvial, un grupo de guerreros se topa con una tribu local hostil de la Gente del Río. El viejo Guy Flowe participa valientemente en un duelo ritual sagrado contra su poderoso guerrero del agua, Zirdan. Guy vence con contundencia, rompiendo sin piedad los huesos de su oponente caído. Inmediatamente después, una flecha larga y afilada sale disparada de una densa emboscada verde, atravesando el cuello del vencedor. Se desata un caótico y mortal tiroteo. En la densa cortina de humo, Sigurd absorbe accidentalmente las Runas y la Sangre Estelar del difunto Guy. El grupo escapa rápidamente de sus perseguidores a través de un portal dimensional mágico.
Secretos del equipo
Los supervivientes del escuadrón terrícola se encuentran en una vasta estepa verde amarillenta. Sigurd se horroriza al descubrir que una voz alienígena e inteligente se ha instalado en su mente recién despierta. Se trata de la conciencia de un ser antiguo y poderoso cuya sangre absorbió sin saberlo en una tumba de montaña. La voz le aconseja imperiosamente que oculte sus nuevas habilidades de combate a sus compañeros de tribu. Una noche oscura, uno de los colonos, Randy, intenta asaltar a Sigurd mientras duerme. Se produce una breve y ruidosa pelea.
El nuevo y severo comandante del escuadrón, un joven y cruel guerrero apodado Oscuridad, amenaza a ambos combatientes con un arma letal. La siguiente noche estrellada, Sigurd escucha a escondidas una conversación en voz baja entre Oscuridad y la joven Svirel junto a una cascada. Resulta que fue la calculadora Oscuridad quien traicioneramente disparó a Guy Flow durante la travesía. Planeó fríamente esta atrocidad para apoderarse del mando y las valiosas Runas de los demás. Una voz le susurra a Sigurd que revelar esta amarga verdad ahora sería mortalmente peligroso.
Cielo en propiedad absoluta
El escuadrón llega ileso a una fortaleza montañosa fortificada habitada por terrícolas armados. El gran asentamiento, construido con los módulos plateados de un arca espacial, se llama Nebo Freehold. Sigurd se presenta tímidamente ante los líderes de la vasta colonia terrestre: Rix Veronica Maxwell y sus severos lugartenientes, Michael y Treyv. Veronica interroga con dureza al recién llegado, utilizando una runa mental plateada de confianza para detectar posibles mentiras.
Una voz interior y desconocida ayuda fácilmente a Sigurd a ocultar sus secretos personales más peligrosos. El colono entrega los estigmas plateados de la Eternidad que encontró, ganándose así la merecida aprobación de sus estrictos líderes. Su antiguo expediente clasificado aparece rápidamente en la base de datos superviviente del Proyecto Cosmo. Resulta que Sigvart Morozov era un piloto especialista de la Flota Estelar de gran valor. El héroe es asignado oficialmente a una unidad de combate liderada por su compatriota Dmitry Voronin. Sigurd conoce con alegría a sus nuevos compañeros armados, entre ellos el ágil nativo Lando y el certero francotirador Yin.
Ataque de la Manada Loca
Temprano a la mañana siguiente, Sigurd parte hacia un puesto de avanzada remoto y escarpado con Yin y Lando. De repente, el cielo brillante se oscurece por completo al aparecer cientos de lagartos carnívoros voladores enloquecidos. Hambrientos pterosaurios-dragones atacan con furia, bajo la influencia mágica de los Vaal. Una voz omnisciente afirma que el castigo de los Vaal proviene de los misteriosos y todopoderosos Observadores de la Unidad. Se trata de un castigo directo, severo y sangriento para todo el reino terrenal por la traicionera y vil violación del sagrado juramento de la Oscuridad.
Una bandada de criaturas aladas, que chillan, ataca brutalmente a tres centinelas. Los defensores intentan contraatacar durante un buen rato, para luego retirarse apresuradamente en un vehículo improvisado. A lo largo del camino polvoriento, rescatan milagrosamente a una joven sanadora llamada Travinka y a varios niños aterrorizados que huyen. Sigurd y Lando se quedan atrás desinteresadamente para cubrir su difícil y forzada retirada. En una batalla brutal y sangrienta, un enorme dragón alfa azul hiere gravemente al valiente nativo. Sigurd utiliza con éxito su runa secreta de bronce, la Garra Escarlata, quemando instantáneamente la cabeza del monstruo alado.
Salvación y Verdad
Sigurd arrastra obstinadamente al debilitado y sangrante Lando hasta la seguridad de las cúpulas plateadas de la fortaleza. El experimentado Minos Ascendente llega en su ayuda con su equipo de asalto bien armado. Utilizan un antiguo rayo alienígena que reduce silenciosamente cualquier cuerpo vivo a un fino polvo gris. El escuadrón se abre paso hasta los invernaderos de cristal, donde los aterrorizados humanos se han atrincherado. Allí, los exhaustos rescatadores se topan de repente con otro dragón de bronce sumamente peligroso.
La criatura congela a los defensores con un aliento helado y aterrador. Sigurd distrae hábilmente al monstruo enfurecido con un lanzamiento certero y potente de su lanza de hierro, brindando a sus aliados una valiosa oportunidad para acabar rápidamente con el traicionero enemigo. En una feroz batalla, el colono sufre laceraciones muy graves. Al despertar al día siguiente en una enfermería blanca, Sigurd se entera del exitoso y sangriento rechazo de un ataque masivo. Travinka, quien resulta ser la hija de una sacerdotisa local muy influyente, le agradece cálida y sinceramente su milagroso rescate.
La estructura del mundo
Tras recuperarse rápidamente, Sigurd se dirige directamente al bloque de ciencias técnicas. El experimentado científico Matthias, también conocido como el combativo Minos Ascendente, le muestra al joven un modelo de proyección holográfica tridimensional de este vasto e incomprensible universo. Unity es una esfera de Dyson colosal y fenomenal con miles de Círculos aislados, brillantemente iluminados por los Árboles Ygg. En el centro mismo de esta increíble estructura se encuentra un disco de acreción inimaginablemente caliente, un agujero negro impenetrable y la colosal megaestructura de la Eternidad.
El arca espacial Helga lanza continuamente cápsulas de rescate desde la órbita profunda, pero la comunicación con ella es completamente imposible. Los terrícolas se ven obligados a sobrevivir, cumpliendo constantemente extrañas órdenes de poderosos e invisibles Observadores. Una extraña voz en la cabeza del atónito Sigurd interrumpe repentinamente la narración científica del científico. La antigua entidad incorpórea es plenamente consciente de la colosal magnitud de lo que sucede a su alrededor. La voz declara solemnemente que han regresado a casa para siempre, a los dominios estelares primordiales del gran Pueblo Kel, desaparecido hace mucho tiempo.
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