Resumen de "Los siete reyes del subsuelo" de Alexander Volkov
El relato fue escrito en 1963 y es la versión del autor de la trama sobre un enfrentamiento militar entre el mundo superior y el mundo inferior sin el uso de agua para dormir.
Esta obra es la tercera del ciclo de cuentos de hadas sobre la Tierra Mágica. Esta serie también incluye los relatos «El mago de la Ciudad Esmeralda», «Urfin Jus y sus soldados de madera», «El dios del fuego de los marranos», «La niebla amarilla» y «El misterio del castillo abandonado».
Basándose en los cuentos de hadas de Alexander Volkov, el estudio Ekran creó en 1974 una serie de dibujos animados con marionetas dividida en varias partes.
La huida del traidor y los secretos del inframundo
El antiguo mayordomo real Ruf Bilan huye de la ira del pueblo tras la derrota del ejército de madera de Urfin Juice. El traidor se infiltra en las mazmorras de la torre de la Ciudad Esmeralda y se adentra en un oscuro laberinto de cuevas. Exhausto, el fugitivo se esconde en una cornisa de piedra de una feroz bestia de seis patas.
Los cazadores, liderados por el trampero Ortega, llegan a la cueva. Atan a la bestia con redes y capturan a Bilan. Ruf es llevado a la Tierra de los Mineros Subterráneos, donde reina un crepúsculo perpetuo. Los Seis Patas domesticados trabajan arduamente en los campos y las minas, y los supervisores vuelan en dragones alados.
Los viajeros llegan a la Ciudad de los Siete Señores, a orillas del Lago Medio. En el centro se alza el Palacio Arcoíris, de forma heptagonal. Siete reyes gobiernan por turnos durante un mes. Cada monarca exige el uso de una gorra de su propio color, impone nuevos impuestos y establece saludos extravagantes. El rey Barbedo XII mantiene al diestro Bilan en la corte como narrador nocturno.
Bilan se entera de la escasez de mano de obra en la Cueva y propone a los reyes un plan para tomar el control militar de los habitantes del mundo superior. Su plan consiste en que los guerreros realicen incursiones nocturnas contra dragones y se escondan en tiendas opacas durante el día.
En el Gran Consejo, Arrigo, el consejero, se pronuncia en contra de la guerra. Propone disolver el exceso de funcionarios de la corte y liberar a la mano de obra para trabajos pacíficos. Los monarcas, enfurecidos, destituyen a Arrigo y aprueban el plan para una campaña de conquista. Rufus Bilan dirige los preparativos militares.
Ataque al Mundo Superior y la Batalla de las Bestias
Arrigo sale sigilosamente de la mazmorra por la Puerta del Comercio para advertir a sus vecinos. Llega hasta Prem Kokus, el gobernante de los Munchkins. Los habitantes del País Azul se esconden en los bosques, y un destacamento de hombres de madera liderado por Befar bloquea el camino.
Un ejército de guerreros subterráneos, liderado por el caudillo Gaerta y Ruf Bilan, emerge a la superficie. Dragones sobrevuelan los pantanos y rodean a los paletos por la espalda. Los carpinteros y los aldeanos desprevenidos son hechos prisioneros. Bilan captura a Arrigo, pero Min, el hijo de Prem Kokus, lo libera y le coloca unas gafas de color verde oscuro para proteger sus ojos del sol.
El cuervo Kaggi-Karr vuela hacia la Ciudad Esmeralda con noticias de peligro. El Espantapájaros el Sabio lidera la defensa, pero guerreros subterráneos sobrevuelan las murallas de la ciudad montados en dragones. Los invasores se llevan al Espantapájaros, al Guardián de Faramant y a cientos de artesanos encadenados. El mariscal de campo Din Gior permanece en la ciudad desierta.
Kaggi-Karr se adentra en el bosque para ver al León Valiente. El Rey de las Bestias reúne un enorme ejército de osos, tigres, panteras, pájaros y ratas. Castores y monos construyen un puente sobre el Gran Río.
En la Tierra Púrpura, el Leñador de Hojalata transforma su palacio en una fortaleza impenetrable. Por la noche, guerreros subterráneos intentan abrir una brecha en el techo del palacio. El Maestro Lester sugiere lanzar antorchas encendidas contra los atacantes. Las brillantes llamas ciegan a los habitantes subterráneos y los obligan a huir.
El ejército del León Valiente se acerca al palacio. Comienza la batalla. Monos aulladores aturden al enemigo, depredadores y ratas atacan a los dragones, y escuadrones aéreos de águilas y buitres atacan a los lagartos en el cielo. El ejército subterráneo sufre enormes pérdidas y se retira presa del pánico.
En la Cueva del Rey, Mentaho se preocupa por la insubordinación de los prisioneros traídos y la indignación general por la derrota del ejército. Por el fracaso de la campaña, Ruf Bilan es despojado de todos sus honores y degradado a un simple lacayo.
La ayuda de una hechicera y un viaje a Kansas
El Hombre de Hojalata añora al Espantapájaros y llega a la Ciudad Esmeralda con sus amigos. La buena hechicera Willina aparece en la sala del trono. Según su libro de magia, la joven Ellie y el marinero Charlie Black están destinados a liberar a los cautivos.
Willina hace crecer al cuervo Kaggy-Karr y a su joven compañera, Karr-Karaya, hasta alcanzar tamaños enormes. Las aves vuelan a través de las montañas y el desierto hasta Kansas y dejan una carta en la granja de los Smith.
Ellie convence a sus padres para que la dejen ir a rescatar a sus amigos. Charlie Black toma pistolas y un barril de pólvora. Se construyen sillas de mano sobre los lomos de cuervos gigantes. Ellie, Charlie y Toto vuelan sobre las Montañas Circumpolares y aterrizan en la Ciudad Esmeralda.
El Estado Mayor decide devolverles a los cabezas huecas su antigua ferocidad para que puedan aplastar al ejército real. La Reina Ratón Ramina ayuda a encontrar a Urfin Juice, que vive recluido en las montañas.
Ellie vuela hacia Urfin a lomos de Kagga-Karr. El antiguo dictador se ha arrepentido sinceramente, ha quemado los restos de plantas que daban vida y ahora talla juguetes para niños en madera. Urfin acepta expiar su culpa. Se infiltra en la mazmorra disfrazado de soldado que regresa de la guerra y consigue un trabajo en la fundición.
El arrepentimiento de Urfin Jus y la preparación del levantamiento.
El Espantapájaros sufre por la humedad en la cueva. Faramant dispone su traslado a la fundición caliente. En el aire seco, el Espantapájaros se recupera. Pronuncia un discurso ante los reyes pidiendo sumisión, ganándose así su confianza y el derecho a moverse libremente.
Urfin Jus trabaja en secreto con su cincel en los rostros de esos cabezas huecas. Elimina cualquier atisbo de bondad, reaviva el espíritu de lucha del general Lan Pirot y ordena al escuadrón que se apodere del almacén donde se guardan las herramientas de hierro.
La hechicera Villina le otorga a Ellie la habilidad de cambiar el tamaño de los seres vivos. Mientras tanto, la hambruna asola el Inframundo debido a la interrupción del comercio con los Munchkins. El rey Mentaho ordena ahorcar a Ruf Bilan por reiterada traición.
Las fuerzas de liberación avanzan en dos direcciones. El Leñador de Hojalata, junto con un escuadrón de Winkies y Arrigo, destroza la Puerta Comercial. Charlie Black, Dean Gior, Ellie y Lev se abren paso a través de la Reserva. Al encontrarse con escudos metálicos bajados, Sailor Charlie hace explotar la barrera de piedra con pólvora, mientras Urfin abre la barrera desde la Puerta Comercial.
El asalto y la caída del poder de los reyes
Las tropas entran en la cueva. Los dragones reales se alzan para recibirlos. Ellie lanza un hechizo y transforma una bandada de ciento cuarenta y ocho cuervos en gigantescos guerreros alados con broches de hierro en sus picos y garras.
Una feroz batalla aérea se desata en el cielo. Charlie Black dispara a los lagartos desde su palanquín. Kaggy-Karr destruye al último dragón y cae exhausto al suelo. Ellie devuelve a los pájaros heridos a su tamaño original, salvándoles la vida, y encuentra al tío Charlie con vida.
Comienza una batalla campal en tierra. Ding Gior lidera a los guerreros que portan antorchas, cegando a los arqueros enemigos. Los Cabezas de Bloque Lana Pirota y el Leñador de Hojalata rompen las defensas de Mentaho. Los Seis Patas y los trabajadores rebeldes del subsuelo acuden en ayuda de los atacantes. Las fuerzas del caudillo Fantrono huyen después de que Ellie transforma temporalmente a Totoshka en una bestia gigantesca. El rey Mentaho admite la derrota y ordena la rendición de armas.
Una asamblea nacional se congrega a orillas del Lago Medio. El Espantapájaros convence a los presentes de la inutilidad de mantener siete gobernantes. El pueblo abole con entusiasmo la monarquía y elige al honesto Arrigo como gobernante. Los antiguos reyes y ministros son enviados a trabajos útiles, y sus espadas se transforman en arados y palas.
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