"Donde están las caras falsas" de Oleg Yakovlev y Vladimir Torin, resumen
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Esta oscura fantasía narra los intrincados destinos de enanos, humanos, elfos y magos al borde de una guerra brutal. Publicada en 2011, la novela entrelaza varias tramas independientes que convergen en batallas épicas e intrigas astutas. Se considera la tercera entrega de la serie «Crónicas del Espejo Roto». Este ciclo también incluye «Tiempo de Tribulaciones», «Corazón de Cuervo», «Máscaras del Arlequín Negro» y «Martlet y la Serpiente».
Prólogo
Un anciano de cabellos canosos, ataviado con una capa de piel de zorro, y un mago se sientan en una alta torre. Arit, el aprendiz del mago, registra diligentemente su conversación. Los invitados hablan de espías y traidores que se ocultan tras disfraces en tiempos difíciles. Estas personas traman intrigas en el norte y en la capital. El mago continúa dictando la historia, mientras la pluma se desliza sobre el pergamino.
Cazadores de tesoros
El enano Dori, apodado Rubin, vive plácidamente en la capital de Gorten. Una noche, su viejo amigo Angar Dortan, conocido como el Errante, lo visita. Angar le muestra un pergamino en blanco y pronuncia palabras secretas. Aparece un mapa del tesoro que conduce a las montañas de Therion. Los enanos se van a dormir, pero por la mañana descubren que el pergamino ha desaparecido. Dori explora la habitación y encuentra polvo bajo la cama. Deduce que el mapa fue robado por un ladrón que bebió una poción de invisibilidad. Se trata de la obra de los alquimistas del gremio de Tobius Riley.
Angar se dirige a la taberna de un competidor. Usando una aguja mágica, localiza al ladrón invisible Thomas Keren. El enano atrapa a su adversario en la bodega, lo mata con un certero disparo de ballesta desde el exterior y le devuelve el mapa.
Mientras tanto, Dori se aventura en las sórdidas afueras de Gorten. Allí encuentra a su viejo amigo, Lori Darveig. Lori está atormentado por una maldición espiritual invisible y vive en la pobreza. Dori sorprende a su amigo intentando vender la llave dorada de la familia a un gitano codicioso. El gitano también se lleva la ballesta única de Lori. Dori castiga sin piedad al estafador. Los tres enanos se reencuentran y comienzan a prepararse para un largo viaje hacia el norte.
El misterio de la ciudad muerta
El barco pirata del capitán Gerald Reef llega a las inexploradas costas occidentales. El excapitán Lognir Arvest busca antiguas estatuas de los dioses olvidados Tyene y Drikkh. Espera encontrar los artefactos para obtener la bendición del gobernante elfo para el matrimonio de su hija. Por la mañana, la tripulación desembarca. Lognir y el orco Gshurg parten hacia las ruinas de Tyriahad. Esta ciudad muerta conserva las marcas de una antigua destrucción mágica.
La estatua del dios enano Drikh es destruida y un artefacto desconocido es robado. Los héroes se infiltran en el edificio del Senado. Los orcos recolectan con avidez oro de un tesoro oculto. Lognir encuentra el diario de un antiguo procónsul. Las anotaciones hablan de un Emperador Oscuro. El gobernante erigió un obelisco negro en el centro de la ciudad, que absorbió la luz y la vida de los habitantes. Estos fueron convertidos a la fuerza en una legión de muertos vivientes. Orcos y humanos abandonan apresuradamente las ruinas, huyendo de la presencia invisible de fuerzas demoníacas.
Invitados de Thorn Hills
Los enanos Dori, Angar y Lori unen fuerzas con los hermanos herreros Doldur y Honir, así como con los artistas de circo Golari y Konari. El irascible exiliado Kili se une al grupo. Los viajeros se dirigen al norte por un sendero forestal. Lori sale a explorar y resulta herido por una flecha envenenada. Es atacado por bandidos del bosque. El enano dispara a los bandidos con una ballesta, y sus compañeros llegan y acaban con los supervivientes. Lori pierde el conocimiento a causa del veneno.
Los enanos detienen una carreta que pasaba. El mercader de pociones Marvit Kreppin y su esposa, Madre Lin, acceden a ayudar. Dentro de la carreta, Angar come una hoja de saúco encantada. La planta le otorga la visión verdadera. Los anfitriones resultan ser aterradores fomorios, monstruos de las Colinas Espinosas. Alimentan a sus huéspedes con la carne de viajeros asesinados. Angar arroja aserrín de serbal a la chimenea, paralizando a las criaturas. El enano decapita a Madre Lin. Lori, que ha recuperado la consciencia, dispara al alquimista con una ballesta.
Conspiración en la capital
En Gorten, el Gran Maestre de la Orden de la Llama Sagrada, el Conde Ildiar de Not, cae víctima de una conspiración. Lord Tancred Bremer, apodado la Serpiente de Fuego, atrae a Ildiar a una antigua mansión. Allí se encuentran los hermanos de Tancred, quienes le muestran a Ildiar un pañuelo perteneciente a su amada Isabella de Vancourt. Tancred afirma que la Condesa ha sido secuestrada y le impone una condición inflexible: Ildiar debe perder contra Jon en el próximo torneo. De lo contrario, Isabella morirá.
Ildiar está de acuerdo. Tancredo triunfa. Trabaja en secreto para los hierofantes, planeando socavar la autoridad del rey. Ildiar se marcha, y los mercenarios bremer masacran a la familia del anciano ministro. Dejan la daga de Ildiar en la escena del crimen. Por la mañana, Gorten está revolucionado por los rumores. La gente considera al conde de Not un asesino despiadado. El señor elfo Mertinger descubre el escondite de los mercenarios de Tancredo. El anciano elfo masacra a los criminales con su espada negra y rescata a Isabella de su cautiverio.
Sueños y pesadillas
Los enanos se refugian de la tormenta de nieve en las ruinas del castillo de Trevegar. Laurie se queda dormido y tiene una pesadilla vívida. Ve el fantasma de un herrero jorobado forjando una llave mágica. La llave abre un arco que conduce a las Colinas de Espinas. De allí emergen malvados goblins. Encadenan a los enanos y los llevan a sus mazmorras. Laurie despierta y descubre que sus amigos han desaparecido. Se adentra en el bosque hasta la morada del nigromante Nunca Más.
El anciano accede a ayudar, pero exige un pago. El nigromante toma la sombra de Laurie. A cambio, entrega a los enanos pájaros: príncipes spriggan encantados. Laurie regresa al castillo y libera a los pájaros. Al quedarse dormido, vuelve a tener una pesadilla. Los goblins llevan a los enanos cautivos a la ejecución. Los pájaros se transforman en spriggans altos y pálidos. Estos los maltratan brutalmente. La magia se desvanece. Los enanos recobran la cordura en Trevegar.
Los viajeros llegan a las montañas de Therion. En el desfiladero de la Runa Extraña, buscan oro. La tierra tiembla. El antiguo dragón de hielo Lagraon despierta. El enorme monstruo se libera de sus grilletes de piedra. En el caos, Honir perece. El hermano del difunto Doldur cae en un estado de estupor. Los enanos huyen a través de un lago helado. Son perseguidos por una horda de goblins Garuch liderados por Dorz Dientetorcido. Milagrosamente, el grupo llega a las murallas del norte de Istar.
Motín en el barco
Se produce un motín en un barco pirata. Ronald Verlaine toma el poder y obliga al capitán Reef a guiar a la tripulación a un fuerte abandonado en los pantanos de Bellegard. Los piratas esperan encontrar un tesoro, pero el fuerte resulta ser una antigua prisión. En su interior hay un altar con una urna negra y estatuas de lobos y hombres serpiente. Reef oye las voces de los antiguos prisioneros, quienes prometen poder a cambio de su libertad.
El capitán rompe la urna. La ceniza mágica da vida a los guerreros de piedra. Se libra una batalla entre las estatuas del lobo y la serpiente. Los piratas quedan atrapados. Ronald es apuñalado hasta la muerte por su propio asistente, Bernard More. La estatua animada del lobo mata a Bernard. Rif escapa al patio. Allí, un monstruo gigantesco, Iyervod, con brazos de serpiente, se libera. El monstruo devora a los piratas y orcos. Rif lanza un hechizo y despierta a un colosal hombre lobo. El lobo muere en la batalla, pero su carne se transforma en una manada de bestias demoníacas. Despedazan a Iyervod. Rif recupera el control de los marineros supervivientes. El barco zarpa hacia mar abierto.
Dos ejércitos
En las Marismas Sangrientas, las legiones del Imperio Oscuro avanzan sobre los no muertos. El Cuervo Carch observa los movimientos de las tropas. El Señor Oscuro Dekker Gordem incita a los no muertos a la batalla. El espía Magnus Greyeyes pierde el control de los legionarios. Dekker desenmascara al traidor y obliga a Magnus a jurar matar al Patriarca Negro. A cambio, Dekker promete perdonar a la amada del espía. Magnus acepta y salta a través del portal.
El Inquisidor Imperial Clement de Colonia hiere al murciélago gigante, Cryo, en el que vuela Dekker. El nigromante aterriza en el centro del campamento enemigo. El Inquisidor le muestra a Dekker a los magos oscuros capturados. Los prisioneros son mutilados por la tortura. El antiguo paladín Dorian Twilight le ruega a Dekker que abandone su venganza. Dorian muere. El Señor Oscuro se enfurece. Desata magia oscura. Los legionarios enloquecen y comienzan a matarse entre sí. El Inquisidor Clement muere en la confusión. Dekker vuela en su murciélago curado. Magnus usa el reloj mágico del tiempo en la batalla, resulta herido y escapa a través de un portal. Las fuerzas imperiales son completamente destruidas.
Día del torneo
El torneo comienza en Gorten. Ildiar de Nott se enfrenta a John Bremer. Bajo la lluvia torrencial, los caballeros rompen sus lanzas. Entonces comienza el combate a pie. Ildiar falla deliberadamente sus golpes, rescatando a la secuestrada Isabella. El barón Bremer derriba al conde al barro. De repente, el elfo Mertinger emerge de entre la multitud. Le entrega a Ildiar el pañuelo de la condesa. El elfo susurra: «Está a salvo». Con renovada esperanza, Ildiar se levanta. Atraviesa la armadura de John Bremer y lo mata.
El Conde regresa a la tienda. Isabella intenta suicidarse tras leer su carta de despedida. Ildiar la detiene. Mertinger entra en la tienda. Le pide al Conde que encuentre los papeles del Capitán Longnir Arvest. Tras conocer la ruta del capitán, el elfo se marcha. La Guardia Secreta irrumpe en la tienda. El Marqués Harten de Plymbery arresta a Ildiar por orden del Tribunal Superior. El Conde ordena a su vasallo, James Dawson, que se lleve a Isabella lejos de Gorten.
La caída de la ciudad
Sir James lleva a Isabella en un carruaje. El cochero, Jeremy, cuenta historias aterradoras sobre un ogro. Esa noche, el caballero se queda dormido. Al despertar, descubre que la condesa ha desaparecido. El paladín encuentra la cabaña del ogro manco. El monstruo está a punto de hervir a Isabella en un caldero. James enciende su armadura con fuego sagrado. El ogro escapa. El cochero, Jeremy, se transforma en una rata gigante y ataca a James. El paladín mata al hombre lobo, pero se desmaya a causa de sus heridas.
En Istar, la batalla alcanza su punto culminante. Los goblins destruyen la estatua de la diosa Aligenta. El vampiro Ileas D’Antreva y su compañero le piden permiso al duque Tenor para adoptar sus verdaderas formas. Tras obtenerlo, los vampiros se transforman en gigantescos monstruos alados y destruyen a cientos de goblins. El duque Tenor acaba con el goblin Kamu-Kin.
El dragón de hielo Lagraon desciende del cielo. El enorme lagarto aplasta casas de madera y abrasa a los defensores con llamas heladas. El hombre lobo John Rrier se transforma en un lobo negro. Recibe ayuda de la manada del alfa de tres patas, Gerrdor. Los lobos repelen al troll y luchan contra los goblins.
Corrin White Death usa el Libro de la Memoria de Caín, prohibido por la ley. El antiguo nigromante se sacrifica. Una araña gigante emerge de su pecho desgarrado. La araña lanza una telaraña mágica. El dragón Lagraon queda atrapado en los hilos pegajosos y cae entre las ruinas de la ciudad. El enano Doldur se acerca al lagarto paralizado. Alza su hacha y le corta la cabeza a la bestia. La venganza por su hermano se ha consumado. Los goblins huyen despavoridos.
John Rryer encuentra a Corrin, herido. El hombre lobo recuerda las antiguas torturas en las mazmorras de los nigromantes. No muestra piedad hacia el enemigo. Rryer estrangula a Corrin. La batalla por Istar llega a su fin.
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