"Tejiendo la oscuridad" de Alexey Pekhov, resumen
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Creada en 2021, la novela narra la historia de un mundo moribundo asolado por la magia destructiva y una amenaza demoníaca. Las tramas de numerosos personajes dispares convergen en el contexto de un conflicto militar global. La novela forma parte de la serie «Llama Azul». Es la quinta entrega del ciclo, que continúa los acontecimientos de «Lethos», «Llama Azul», «Taloris» y «Fuego Blanco».
Rehén en Sharud
La antigua gobernante del Ducado de la Montaña, Zahira da Montag, pierde a su esposo e hijos. Los sirvientes de Wayren, un antiguo Astore, se han apoderado de su reino. Un demonio posee a su hijo menor, Erego. La viuda huye de la capital con sus leales damas de compañía, Iornada y Magg. Las jóvenes se abren paso sigilosamente a través de las oscuras mazmorras del castillo hasta el río de la Bahía Blanca. En la frontera, cerca del Bastión de la Capilla, son alcanzadas por un destacamento de "Osos de Nieve". El oro esparcido provoca una sangrienta batalla entre los mercenarios y los guardias del bastión. Las damas de compañía sacrifican sus vidas arrojándose al arroyo de montaña.
Un pacto con la muerte
La huida termina en fracaso. Los Shautts devuelven a Zahira al lúgubre castillo de Kalav-im-tark. Erego y el ciego Mitten exigen que su madre escriba una carta a su hermano en Karif. Los demonios planean extender el poder del Jinete Oscuro a las tierras del sur. El impostor promete devolver el alma de su verdadero hijo. Para ello, Zahira debe traer una bellota del antiguo árbol eyv. La duquesa se niega rotundamente a entregar su patria a los demonios. Activa el mecanismo de resorte de su anillo. Una pequeña hoja le corta la garganta.
Voces del pasado
Al otro lado del continente, en Rione, la capital de Trettini, se esconde un joven llamado Vir. El tañido de una vieja campana de cobre despierta en su mente las voces de los tauvins de antaño. Antiguos caballeros comparten secretos olvidados de esgrima. Los tatuajes de luciérnagas en la espalda del muchacho cobran vida, otorgándole una velocidad sobrehumana. Vir pone en práctica sus nuevas habilidades en una pelea con los matones del puerto, Reti y Likka. Luego se matricula en la prestigiosa escuela de esgrima de Messer Menlaio. El joven domina con facilidad posturas complejas. Maestros experimentados se asombran de su rápido aprendizaje.
Reunión con Kar
Los éxitos del fugitivo en Pubir llaman la atención del mercader Kar. Un hombre extraño y obeso, de rostro asimétrico, le lanza un pequeño perro demoníaco llamado Nube. La bestia se transforma en un monstruo gigantesco y despoja a Vir de sus poderes. El joven huye a través de un antiguo cementerio y se refugia en un Templo de los Seis abandonado. La campana que lleva en las manos se transforma en un escudo de acero. Kar detiene al monstruo e interroga al fugitivo. El poderoso mercader sospecha que es el asesino del Clan de la Noche. Convencido de lo contrario, Kar deja a Vir en paz.
Secretos del Nigromante
Sharon, Theo, la ciega Blanca y Laviani la arrendajo luchan por escapar de las Tierras Muertas. El largo viaje los ha dejado exhaustos. Sharon oculta su naturaleza Tzamas, escondiendo un artefacto de la gran hechicera Merc fusionado con su piel. En el pueblo de Ricoli, el grupo es detenido por guardias vigilantes. El comandante de la patrulla planea arrestar a los viajeros sospechosos. La Pointer usa su sangre y dados para resucitar a un cerdo sacrificado por carniceros. El cadáver animado del animal asusta a los soldados. El grupo compra caballos a salvo y abandona rápidamente el asentamiento.
Un trato con el duque
Al llegar a Riona, Sharon recibe una invitación al palacio de Anselmo de Benigno. Lord Trettini se prepara para la inminente invasión del ejército del Ducado de la Montaña y le pide ayuda a la nigromante en las próximas batallas. A cambio, el duque le promete protección total. Sharon acepta quedarse en el Palacio Cascade y le envía una carta a Lord Carif. La Nigromante usa una gaviota muerta como paloma mensajera. Los nobles presentes observan horrorizados cómo la norteña realiza su magia negra.
La caída de Fiehsheis
El gran mago Milvio de Roveri, conocido como el Flamenco, y el guerrero Date se retiran a través de las brutalmente disputadas Fichsheis. Los ejércitos de Wayren destruyen metódicamente los focos de resistencia. Jinetes que portan el símbolo del remolino azul se apoderan de los cruces. En una emboscada, Date y Milvio se topan con un shautt. El demonio mata a sus compañeros. El monstruo fluye de un cadáver a otro. El mago lo empala con la antigua espada de Feniko. La espada de plata finalmente despoja al hombre de la luna.
Unificación de los soldados
De camino a Drumstag, Date encuentra los restos de su guardia personal: los Estacas de Roble. Los soldados, exhaustos por la batalla, se alegran de ver regresar a su comandante. Milvio convence al guerrero para que lidere a los supervivientes del Ducado de la Montaña. Llegan a Riona para una audiencia con el duque Anselmo. Date negocia una alianza militar contra Erego da Montag. Trettini proporciona armas y provisiones. A cambio, los sureños recibirán beneficios comerciales a largo plazo si los demonios son derrotados.
Secretos de las Montañas de los Ratones
La anciana Ne guía al joven teniente Eirisl a través de los pasos nevados de Tarash. El nigromante aprende a controlar su don oscuro. Desde un acantilado, observan una intensa batalla de infantería. Los viajeros ven a "otros" en acción: criaturas del otro bando. Los monstruos abrasan a las tropas de Fikhsheis con llamas azules. Ne explica las peculiaridades de esta magia. Solo el poder de los Tzamas puede resistir a tales criaturas. Los fugitivos apenas logran escapar de Shautt, quien los persigue. Se enfrentan al demonio con un Astore "hueco" enloquecido por el exceso de magia.
Fortaleza de la mariposa de alas azules
Ne guía al teniente a un asentamiento de cazadores salvajes al pie de las Montañas Ratón. Una anciana habla en el dialecto antiguo. Severos jefes se arrodillan ante ella. Los cazadores transportan a los visitantes en barcas de madera hasta un río subterráneo. Bajo las bóvedas de la fortaleza de montaña del Sendero del Amor yacen los esqueletos de guerreros caídos. Ne encuentra los restos de un caballero de la luz. Le entrega a Eirisl la espada tauvin escarlata que sobrevivió. La anciana lo insta a usar el artefacto en la sangrienta guerra que se avecina.
La sombra del pasado
En Rion, Milvio revela la amarga verdad sobre el Cataclismo a sus amigos. El joven Voys trajo de vuelta el guantelete de Wayren de la ciudad muerta de Arkus. Este artefacto infectó la mente de su maestro, el Vinculado. Ahora, el guantelete demoníaco se ha fundido y convertido en una estatua de Arila. Blanca lo guarda en el fondo de su bolso de viaje. La reliquia debe ser devuelta al mundo demoníaco. Theo descubre sus verdaderos orígenes y aprende a aceptar la naturaleza del Astore. Mientras tanto, los asesinos Kraz y Urya siguen el rastro de Vir. Jay Laviani interviene en la pelea en el ático. Vir mata a Urya, y Laviani se encarga del anciano Kraz.
El experimento de Gwent
Kar, quien resulta ser el gran mago Gwent, secuestra a Blanca en la biblioteca del palacio. Chantajea a Sharon, obligándola a realizar un ritual prohibido en la tumba subterránea del Palacio Cascade. El mago sueña con resucitar a su amada asesinada, Neysi. Tzamas dibuja un diagrama con sangre, resucitando el cuerpo incorruptible de la joven. El ritual fracasa estrepitosamente. En lugar del alma de la hechicera, una entidad colosal del más allá habita su cuerpo. La criatura destruye un ala del palacio, se libera y se hunde en el fondo del río Pyina.
Festival del Fuego
Los ciudadanos de Riona celebran con despreocupación la inauguración del festival de circo. Theo se prepara para actuar en una cuerda dorada junto a su viejo amigo Myi. En medio de las festividades, los Shautts se infiltran en las murallas de la ciudad. Masacran a la guarnición de la Puerta Sur y atacan el anfiteatro del duque Anselmo. Sharon aniquila a los atacantes, transformando los cadáveres de los guardias en una impenetrable armadura de hueso. Milvio ataca a los demonios con la espada de Feniko. Theo se une a la refriega en las estrechas calles de Riona, protegiendo a los civiles. El acróbata destroza a los Shautts con sus propias manos, quemando su sangre impregnada de mercurio.
Destrucción de la flota
Mientras tanto, un incendio monstruoso estalla en el puerto del Mercato di Conchiglie. Los Schautt incendian deliberadamente los astilleros y los barcos de madera anclados. Llamas azules devoran el orgullo de Trettini. La enorme flota destinada a transportar al ejército aliado desde Alagoria es destruida en cuestión de horas. Cualquier esperanza de apoyo militar perece entre las llamas. El ducado del sur queda solo frente al ejército de miles de Wayren que avanza. Esa misma noche, los cultistas de Devo encuentran a Blanca. Los fanáticos reconocen a la mujer ciega como la encarnación de una antigua diosa.
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