"Fuego blanco" de Alexey Pekhov, resumen
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Esta novela épica de fantasía fue creada en 2020. Su trama se distingue por dividirse en tres líneas narrativas distintas, que describen el colapso de reinos y el despertar de magia ancestral en extremos opuestos del continente. El libro ganó el premio "Itogi yaga" de la revista Mir Fantastiki en la categoría de "Ciencia Ficción Nacional". Es la cuarta entrega de la serie "Llama Azul". La serie continúa los eventos de las novelas "Letos", "Llama Azul" y "Taloris". A estas les siguen "Tejiendo la Oscuridad" y "Flor de Manzano".
El golpe de estado en Pubir
Los acontecimientos comienzan en la ciudad portuaria sureña de Pubir. Los bandidos locales Pell y Klot sirven a Borg, el líder del Clan de la Noche. El anciano dictador está preocupado por la infiltración de sectarios en la ciudad. Los fanáticos veneran al Jinete Oscuro Wayren. Borg envía a unos matones, acompañados por la asesina Charlotte, a investigar la mansión abandonada de Gwent. El edificio tiene una reputación infame, y los temores del dictador se confirman. Dentro, el grupo cae en una emboscada. Son atacados por Shrev y Segu. El rostro de Segu queda desfigurado y su cuerpo es poseído por un demonio shautt.
Shrev captura a Pell y Cloth. El rebelde los lleva al escondite secreto de Borg. El conspirador exige que Borg renuncie voluntariamente. El líder del Clan de la Noche se niega. Se basa en tatuajes mágicos. Los diseños impiden que los mercenarios le hagan daño. Esta confianza resulta fatal. Cloth dispara a Borg con una ballesta. El bandido no tiene tatuajes protectores.
Tras el cambio de poder, Charlotte obliga a Pell y Cloth a acudir a la anciana artesana Ne. La anciana crea diseños mágicos en los cuerpos de los asesinos. En la torre de Ne, se revela la verdad oculta. La artesana se revela como una antigua caballero de la luz, una thauvin llamada Katrin. La mujer repele sin esfuerzo el ataque de Charlotte y Segu. Quema viva a Cloth con un estandarte encantado. Luego, Katrin despelleja a Charlotte. El demonio, exorcizado del cuerpo de Segu, se apodera inmediatamente del cuerpo ensangrentado de Charlotte. Pell huye.
Tiempo después, Shrev interroga al capitán del barco Dagevar, Guther, que resulta ser Takh. Se revela la ruta de los fugitivos de Taloris. Al enterarse del desembarco de los pasajeros en Vieno, Shrev se topa con el demonio. La criatura ahora habita el cuerpo de Pell. Shautt le exige que encuentre una campana mágica para ella. Shrev se niega a obedecer a la criatura. Mata al demonio con una estaca de madera. Jay se prepara para zarpar.
Los páramos de Fennefat y la diplomacia de Karif
Un grupo de fugitivos atraviesa el letal desierto de Fennefat. El grupo incluye a la exasesina Laviani, la nigromante Sharon, el artista de circo Theo y la aristócrata ciega Blanca Erbet. Los viajeros son salvados por el don de Sharon, quien revivió el cuerpo del difunto guerrero carif Yarel. Ahora obliga al muerto a realizar el trabajo más duro. El grupo atraviesa las dunas. Tras luchar contra los no muertos de la caravana, los viajeros llegan a la ciudad costera de Zevut, ubicada en el Ducado de Carif.
Theo cae en un largo sueño. El artista de circo se recupera del uso de la magia Astore. Laviani va a la plaza del mercado. Soyka espera alquilar un barco para escapar a Trettini. Logra negociar con un grupo de contrabandistas. Más tarde, en las calles de la ciudad, Laviani se topa con asesinos karifianos. Los mercenarios fueron enviados por el duque Azim Ash-Tali. Laviani elimina a los atacantes. Sufre una grave intoxicación por pimienta y apenas sobrevive. De regreso a su escondite, Sharon escribe un mensaje audaz al duque. El Puntero envía a Yarel para entregar el texto.
Mientras tanto, en la capital de Karif, la duquesa Yas sufre una gran desgracia. Su esposo la ha repudiado tras la fuga de Sharon y la muerte de su consejero. Yas es recibida en audiencia por los embajadores del Templo de Miri. El sacerdote Radi exige que la duquesa cese su persecución contra Sharon. Los sirvientes del Templo pretenden castigar personalmente a la apóstata. Yas se niega rotundamente.
Esa noche, un Yarel mutilado irrumpe en la terraza del palacio. El cadáver se desgarra la ropa, dejando al descubierto un mensaje grabado en su espalda. El mensaje amenaza a Karif con una horda de muertos vivientes. Yas lee el mensaje y el cuerpo de Yarel arde en humo tóxico. El duque Azim Ash-Tali se alarma ante las amenazas del nigromante y revoca la orden de capturar a los fugitivos.
Aguas Muertas y las Ruinas de Arkus
Un barco de contrabando que transportaba fugitivos zarpa de Zevut. Pronto, galeras de guerra carifianas aparecen en el horizonte. El capitán evade la persecución y dirige el barco hacia las Aguas Muertas. La zona tiene mala fama por sus bosques inundados y sus gases tóxicos. El barco encalla. Sharon cae por la borda y descubre miles de restos de antiguos guerreros en el lecho marino. Utiliza el don de los tzamas. A su orden, los muertos mueven el barco desde las aguas poco profundas y lo empujan hacia la niebla.
Los contrabandistas rescatados deciden deshacerse de los pasajeros. El capitán ataca a Blanca. El marinero toma la bolsa que contiene la estatua de Arila y escapa con la tripulación. Los héroes se ven obligados a perseguir a los ladrones a través de los páramos abrasados. La tierra está cubierta de gigantescos cristales negros. Los páramos están plagados de cráteres de lodo hirviente. Los viajeros encuentran a un marinero hervido vivo. Más tarde, divisan a un gigante superviviente pastoreando ovejas.
La estatua guía a la gente hacia Arkus. Una colosal ciudad blanca construida por humanos y gigantes durante la Era de la Luz. Las calles están desiertas. Torres de mármol se elevan hasta las nubes. En uno de los palacios, Sharon y Blanca alcanzan al contrabandista Khalez. Aterrorizado, el marinero deja caer la estatua. Sharon devuelve el artefacto.
Mientras tanto, Laviani se enfrenta a Iskari. El tauvin oscuro está ataviado con armadura. Su oponente posee una fuerza superior y magia letal. En un duelo brutal, Laviani sufre heridas graves. Iskari le perfora un pulmón y le rompe las costillas. Al mismo tiempo, Theo lucha contra un escuadrón de shautts. El artista circense recurre al lado oscuro de su talento, drenando la energía de los demonios y reduciéndolos a cenizas.
En una gigantesca cámara abovedada, Sharon encuentra a Laviani herida. La joven está decidida a salvar al arrendajo y detener a los tres Iskari que avanzan. Se coloca el brazalete del Primer Nigromante en la muñeca. El artefacto bombardea la mente de la joven con visiones de la antigua batalla en las pálidas llanuras de Daul. Las visiones revelan la amarga verdad sobre el cinismo de los dioses.
Tzamas mata a Khalez. Somete al Iskari muerto y lo obliga a luchar contra sus antiguos camaradas. Blanca usa la energía de la estatua para crear trampas dimensionales y contener al segundo enemigo. Sharon invoca una llama blanca y gélida. El fuego consume por completo a los demonios y a los malg caníbales. Al amparo de las llamas, Theo carga a la inconsciente Laviani. El grupo abandona para siempre la ciudad en ruinas.
El asedio de Balk y la invasión de la oscuridad
En el norte del Ducado de Fichsheis, el teniente de caballería ligera Airisl Rito patrulla las aldeas cubiertas de nieve. Los campesinos huyen en masa de un ejército de monstruos que avanza desde el Ducado de la Montaña. En una aldea, los soldados son atacados desde debajo de la nieve. Una criatura con armadura negra y córnea desata ataques mágicos. La criatura mata a varios jinetes. Airisl y sus hombres disparan al monstruo con arcos.
De regreso, la patrulla se encuentra con una anciana solitaria llamada Katrin. Está caminando en medio de una tormenta de nieve. Eirisl la lleva consigo.
Mientras tanto, el mercenario Milvio de Roveri rescata a Data. El antiguo guardaespaldas del Duque de la Montaña escapó por poco de la muerte. Milvio le da malas noticias: el poder en Scalza ha sido usurpado por un Shautt en el cuerpo del heredero de Erego. Data decide buscar a sus hijas. Resulta que Milvio las había llevado clandestinamente a Alagoria con antelación.
En el camino nevado, Daith y Milvio se cruzan con la caballería de Eirisl. De repente, la llanura es atacada por el Vagabundo. Un torbellino mágico de color gris nace de una antigua guerra. El viento destroza a los soldados, convirtiéndolos en pedazos sangrientos. Los cuerpos se transforman en salpicaduras de rubí. Milvio se revela como un verdadero tauvin. Detiene los elementos con palabras y el poder de la luz.
Los restos del destacamento llegan a la ciudad de Balk. Esa noche, el asentamiento sufre un asalto masivo. Llamas azules devoran los edificios. Malgs masacran a la guarnición con hachas. Gritos poseen los cuerpos de los oficiales caídos. Airisl libra una batalla desesperada. Su caballo, Tion, muere desgarrando la garganta de un demonio. Airisl usa dados mágicos. El teniente intenta aferrarse a las almas de sus soldados.
Katrin rescata a Milvio y Data. La anciana destruye el shaut con un golpe de su maza. La mujer admira la habilidad de Eirisl para controlar huesos mágicos y controla la mente del teniente. Katrin lleva al indefenso oficial hacia el este, con la intención de convertirlo en su aprendiz. Milvio y Data unen fuerzas. Los guerreros abandonan el devastado Balk. Los hombres pretenden reunir aliados y luchar contra los ejércitos de Wayren.
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