"El poder de lo insatisfecho" de Max Fry, resumen
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La obra de Max Fry fue creada en 1998. Este libro es una colección de dos relatos policíacos sobre agentes de la Dirección de Investigación Secreta, en los que el protagonista debe enfrentarse a inimaginables amenazas mágicas. La trama desarrolla los temas del inevitable precio de cualquier milagro y la imposibilidad de burlar a la muerte. Sir Max se encuentra con el maestro resucitado de una antigua orden e investiga una serie de muertes horribles entre prisioneros. Ambas historias comparten el tema del poder descontrolado y las nefastas consecuencias de las acciones imprudentes.
Este texto forma parte del renombrado ciclo literario «Laberintos del Eco». La serie contiene numerosas historias de investigación fantásticas, entre ellas «El Forastero», «Voluntarios de la Eternidad», «Los Muertos Parlanchines» y «El Laberinto de Menin». Este libro se considera tradicionalmente el cuarto volumen de la serie.
El regreso de Ugurbado
Sir Max está atormentado por sueños perturbadores. Sueña con un largo paseo por las calles completamente desiertas de Echo. En el sueño, los muertos vivientes reprochan al detective, alegando que Max ignoró una importante advertencia. Por la mañana, Juffin Hally explica en detalle la naturaleza de estas oscuras visiones. Los sueños son causados por el regreso del antiguo mago Ugurbado. Sir Kofa captura al sirviente de Ugurbado, y los detectives descubren el escondite del enemigo. Este antiguo maestro de la Orden del Cuervo de Agua descubrió el otro lado del Corazón del Mundo. El peligroso hechicero soportó pruebas inimaginables en las profundidades del océano. Allí, Ugurbado obtuvo una inmortalidad única y adquirió un misterioso doble. Si el mago muere, resucitará inmediatamente en otro lugar. Además, el hechicero obtendrá todos los poderes de su verdugo.
Con la esperanza de aclarar la situación, Max viaja a la prisión mágica de Loiso Pondokhwa. El renombrado prisionero reside en un mundo desértico y caluroso. Comparte fácilmente detalles sobre el pasado de su ambicioso colega. Resulta que Ugurbado ha anhelado el poder absoluto toda su vida, cambiando órdenes de uno a otro. Entonces, Juffin y Max intentan detener al villano del Lado Oscuro. El Gran Kettarian ataca primero. Juffin Halli mata fácilmente a su enemigo disfrazado de enano y gigante. El poderoso mago comete un error fatal. Esto es precisamente lo que Ugurbado quería. Anhelaba caer a manos de un poderoso adversario. Ocurre una catástrofe urbana masiva. Una terrible epidemia de la antigua enfermedad anavuaina estalla en la capital. Los habitantes se debilitan rápidamente, sus cuerpos se convierten literalmente en charcos de limo. Los esqueletos de las víctimas cubren las calles.
Max, desinteresadamente, acude al rescate. Con sus Bolas Mortales, cura a algunos de los habitantes de la capital en plena calle. Con un solo uso de magia, el detective puede salvar a unas sesenta personas. Desafortunadamente, esto no es suficiente para la vasta metrópolis. Sir Shurf Lonli-Lokli y los demás magos apenas pueden contener el pánico. Pronto, el detective comprende la verdadera razón de sus fracasos. El mago Ugurbado solo puede ser destruido por criaturas sin poder mágico. Sir Maba Kaloh señala el camino. Juffin Hally revive a los cadáveres esqueléticos. Max guía a este espeluznante séquito de muertos vivientes, envuelto en una cortina, hacia el Lado Oscuro. Allí, ordena a los esqueletos que despedacen a Ugurbado. El hechicero muere definitivamente, ya que sus asesinos ya están muertos.
Max envía los esqueletos a otro mundo como recompensa por sus servicios. La antigua maldición de Anavuaina se disipa de inmediato. La ciudad vuelve gradualmente a la normalidad. En medio de su victoria, Max se entera de una tragedia personal. Su amada novia, Tehhi, ha abandonado la capital. Huyó de la inevitable infección y se ha convertido en un espíritu incorpóreo para siempre. Max se comunica con el fantasma de Tehhi en la ciudad de sus sueños, cerca de Kettari. La chica se despide con tristeza. El exhausto detective se queda dormido en el teleférico de la montaña. El sabio Mahi Ainti lo ayuda a regresar sano y salvo. En casa, Juffin le entrega a Max un artefacto aterrador: el diario del rey Myonin, cuyo texto cambia cada vez que lo lee.
Marismas de Gugland
Tiempo después, ocurre otro suceso extraño. El fantasma del difunto prisionero Juba Chebobargo aparece en la habitación de Sir Melifaro. La aparición cuenta chistes obscenos y hace comentarios mordaces sobre la vida personal del indignado detective. Sir Melifaro, furioso, aniquila al insolente. Por la mañana, los colegas discuten seriamente el incidente en la oficina de Juffin. Salen a la luz hechos inquietantes. Se han reportado fugas masivas sospechosas de la prisión penal de Nunda. También se producen allí frecuentes muertes inexplicables de prisioneros. El fantasma de Juba había estado vagando por la ciudad mucho antes de la fecha de su fuga oficial. Los informes de las autoridades penitenciarias locales parecen plausibles, pero las estadísticas reales son alarmantes. Juffin envía a Max y Numminorikh a la lejana Gugland.
Los detectives viajan un largo trecho en un coche oficial a través de densos bosques y niebla. En el camino, Numminorikh aprende a controlar el pesado vehículo solo con la mente. Los amigos cruzan las misteriosas arenas brillantes del Golfo de Gugland. Al llegar, Max se comporta como un funcionario municipal insolente y perezoso. Intenta deliberadamente engañar a las autoridades locales exigiendo una cena abundante y una cama cómoda. Esa noche, Max interroga a la curandera de la prisión, Kirola Tahha, usando la Bola de la Muerte. Se revela la culpabilidad de la segunda médica. Visitan en secreto a Glenke Muana. La curandera muere repentinamente debido a un hechizo mágico pre-lanzado. La magia protectora desencadena sin piedad el intento de revelar el secreto. La cabeza y el brazo de Glenke explotan literalmente ante los ojos atónitos del detective.
Sir Max se dirige resueltamente a las cámaras del comandante Kapuk Andaguma. El investigador secreto usa sin dudarlo la Bola de la Muerte contra el alcaide. El alto funcionario se somete por completo a la voluntad de Max. Max le ordena al comandante que le muestre los pantanos circundantes. El investigador envía entonces a su leal Numminorich a esperar en la segura ciudad de Avalat. A solas con el prisionero, Max ordena a Andaguma que se ahogue en el pantano por el mal que ha cometido. Kapuk Andaguma entra dócilmente en el lodazal sin fondo. El propio Max se pierde accidentalmente en el pantano infinito. Espíritus hostiles del pantano le roban su fuerza de voluntad y su memoria. Cae en el lodo helado y casi se ahoga.
Melamori Blimm acude inesperadamente en su ayuda transformada en un ave gigante. La chica se encuentra físicamente en el lejano continente de Arvaroch, pero su espíritu cruza fácilmente la vasta distancia. Melamori salva heroicamente a Max, que se está congelando. El detective le pide que se materialice. La chica se queda dormida en su nido de ave y, milagrosamente, es transportada hasta Max en un cuerpo humano. Max y Melamori, ya rescatados, pasan varios días juntos en un solitario montículo pantanoso. Disfrutan de la compañía del otro y comen provisiones calientes de la Grieta entre los Mundos. El sheriff local, Tumata Bonti, finalmente encuentra a los amantes con la ayuda de los gnomos del bosque. Resulta que el preocupado Numminorikh organizó la expedición de rescate justo a tiempo.
Sir Max regresa a Nunda. El detective desciende a las lúgubres mazmorras de la prisión. Viaja en un pequeño tren por las vías de un sistema de transporte abandonado. El propio Magister Nuflin lo ayuda a manejar el tren a distancia. Al llegar, se revela la terrible verdad sobre las personas desaparecidas. El vil comandante entregaba regularmente prisioneros a los vampiros de la Orden del Sendero Largo. Los antiguos magos, liderados por el Magister Nanka Yok, necesitaban sangre humana para mantener vivas sus vidas menguantes. A cambio de entregar víctimas con regularidad, el funcionario recibía falsas promesas de inmortalidad personal. Max mantiene una conversación sincera con Nanka Yok en la residencia subterránea.
El Maestro explica con calma los motivos de su orden. Los seres inmortales no tenían ningún deseo de matar a gente inocente. Consideraban a los criminales presas adecuadas. Max lleva al grupo de vampiros al Lado Oscuro. Allí, abre un portal inestable entre mundos a través del Corredor Humgata. El detective deja a los seres inmortales para siempre en la calle Rhinestone, en Berlín Este. Allí, los antiguos vampiros podrán comenzar una nueva vida lejos de Echo. Max regresa a Numminorich con la ayuda de astuta magia. Los amigos regresan a casa en coche por las largas y desiertas carreteras de Gugland. Sir Max informa del éxito total de la misión a un sorprendido Juffin y se va a dormir.
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