"Arvendale" de Roman Zlotnikov, resumen
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Este libro narra la historia de iniciación de un hombre sencillo de las afueras del imperio, quien, por designios del destino, desafía a poderosos magos y nobles de alta cuna. La novela fue escrita en 2004. La trama se estructura como un extenso flashback: la narración comienza con el desenlace, cuando el héroe ya ha recibido el título de barón, y el resto del texto describe de forma coherente su difícil camino hacia esta victoria.
La obra ganó el premio Strannik (Wanderer) de género en 2006 a la mejor fantasía mágica. El texto abre el ciclo de Arvendale del mismo nombre y se considera el primer libro de la serie. La serie incluye secuelas directas: El duque de Arvendale, El emperador de los hombres, La incursión audaz y El mar largo. Posteriormente, se publicaron las precuelas Sangre impía y Raíces de la oscuridad, coescritas por los dos autores.
Una victoria inesperada en el torneo.
Troy logra una victoria inesperada en el Gran Torneo Imperial. Un simple mercenario se alza con el título de Barón de Arvendale. En la taberna Colmillos y Cuernos, celebra con gran júbilo junto a sus hermanos de armas. Sentados a la mesa se encuentran el enano manco Gmalin, el elfo mudo Sin Orejas y varios mercenarios. La bulliciosa celebración es interrumpida por el duque Egmonter. El noble fue el último rival de Troy en el torneo. El noble convoca al recién coronado barón a una reunión secreta.
El duque confiesa abiertamente al ganador un astuto plan. El torneo era una trampa mortal, preparada por el primer ministro Lagar específicamente para Egmontaire. El duque reclamaba el rico dominio de Leconsour y la mano de la princesa Lyddith la Terrible. El emperador había ofrecido un premio completamente diferente para el torneo. El ganador recibiría el devastado ducado de Arvendale, invadido por criaturas oscuras. Al perder contra Troy, el duque escapó de una muerte segura en las tierras malditas. Como regalo de despedida, el noble le entrega un anillo al joven. Egmontaire lanza discretamente una maldición mortal sobre Troy. Espera eliminar al plebeyo que se ha apoderado ilegalmente del título nobiliario.
Infancia en las afueras del imperio
La narración regresa entonces al pasado lejano. El texto revela la historia de Troy. Dos soldados supervivientes llegan a la remota aldea de Dry Valley. Los mercenarios, Rugir el Lagarto y Tristan el Martillo, escaparon milagrosamente de una brutal escaramuza con orcos. Traen consigo a un niño pequeño. El anciano de la aldea, Amir, permite que los forasteros se queden. Los soldados se instalan en la aldea. Tristan aprende el oficio de herrero. Rugir entrena a los lugareños en habilidades militares. El niño recibe el nombre de Troy en honor al comandante caído de los mercenarios.
Troy se convierte en un joven increíblemente fuerte, ágil y resistente. Rugir le revela a su protegido el secreto de sus orígenes. La madre de Troy pertenecía a una familia muy noble. Murió huyendo de los orcos al dar a luz a un hijo. El mercenario se encarga del riguroso entrenamiento físico del muchacho. Rugir prepara al joven para los inevitables peligros del mundo. Troy entrena durante horas hasta sudar. Domina el uso de una pesada espada a dos manos. El joven forja sus propias armas en la fragua de Tristan.
Mientras tanto, el ambicioso duque Egmontaire lleva a cabo brutales interrogatorios en su castillo. El noble urde intrigas políticas constantemente. Desde hace mucho tiempo sueña con hacerse con el trono imperial. Con la ayuda del ladrón Benevier, el duque roba una antigua piedra mágica. Egmontaire realiza un oscuro ritual en un refugio secreto oculto en la abandonada Torre Gwendi. El noble desea descubrir un secreto: busca por todo el mundo a un descendiente vivo de la sangre pura del primer emperador de Marelborough. El ritual da como resultado una respuesta positiva.
Destrucción del Sukhoi Dol
La vida de Troy cambia para siempre durante una misión a Briarfield. El joven acompaña al mercader Trimenthal. De repente, una gran horda de orcos montados en enormes wargos ataca a los viajeros. Troy demuestra una destreza en combate fenomenal. El joven mata a varios enemigos poderosos, pero luego recibe un fuerte golpe en la cabeza. El mercader Trimenthal muere en la lucha. Al despertar, Troy regresa a Drydale. Descubre una ruina calcinada. El pueblo ha sido completamente arrasado por orcos salvajes. Todos los habitantes han sido brutalmente asesinados, incluyendo a la amada de Troy, Celia, y al viejo herrero Tristan.
El único superviviente es Rugir. Los orcos han atacado brutalmente al guerrero, amputándole los brazos y las piernas a su mentor. Troy construye rápidamente una especie de trampilla. El joven arrastra a su maestro moribundo a través de los bosques salvajes hasta la ciudad de Palangea. Cerca de las ruinas calcinadas de la ciudad, se topa con soldados del ejército imperial regular.
El camino del mercenario
El centurión Dargol recluta a Troy para su destacamento militar. El comandante mercenario resulta ser un viejo hermano jurado de Rugir. Al joven le cuesta congeniar con sus severos camaradas. Troy casi mata al insolente Gag, que se atrevió a insultar a su mentor moribundo. En la forja, el joven guerrero conoce a Gmalin. El maestro enano manco recluta al forzudo como su fiel ayudante. Pronto, el ejército humano, liderado por el conde Zamelgon, se topa con una enorme horda de orcos. La traición de los chamanes queda al descubierto. Los orcos estaban ocultos mediante poderosos hechizos oscuros.
El ataque del monstruo rompe la primera línea de defensa del ejército humano. Troy, Gmalin y varios mercenarios experimentados se colocan rápidamente en formación. Detienen el aterrador avance. El joven ataca desesperadamente con su pesada espada a dos manos. El enano maneja con destreza un hacha afilada. Por su valentía, Dargol nombra a Troy capataz. El campesino Marel, el ballestero Glav, el espadachín Aril y el propio enano Gmalin quedan bajo su mando. El capataz comienza de inmediato un entrenamiento diario intensivo. Los guerreros dominan a la perfección el estilo de combate enano. Aprenden a moverse y atacar en formación cerrada.
Guerra en las montañas de Arruin
El destacamento de Dargol es contratado para proteger las caravanas de comerciantes de la casa comercial "Ergrai y Socios". Su ruta atraviesa las estribaciones septentrionales de Arruin. Durante el arduo viaje, el destacamento se entera del estallido de una guerra abierta. Los comerciantes locales están enfrentados con clanes de salvajes montañeses conocidos como los Frentes de Piedra. Los salvajes exigen la partida inmediata de la población, pues pretenden apoderarse de todos los tesoros extraídos de las minas.
Al cruzar un arroyo turbulento, los chamanes de la Frente de Piedra provocan un derrumbe en un alto acantilado. Varios salvajes capturan a sus hombres, entre ellos Marel y un elfo mudo que se ha unido al grupo. El enano advierte al comandante del terrible destino de los cautivos. Los chamanes planean sacrificar al elfo en un ritual de sangre. Este ritual ayudará a los montañeses a recuperar su menguante maná mágico. Troy se niega rotundamente a abandonar a sus leales compañeros. El grupo se adentra en las montañas por senderos secretos.
En el camino, el joven se topa con una gran manada de carrhams. Estos feroces depredadores están liderados por el viejo jefe Rrgykhnak. Troy una vez salvó a esta bestia de una muerte segura en el bosque. El joven negocia con los depredadores para un ataque conjunto y poderoso. El destacamento irrumpe rápidamente en el Lugar Sagrado de los montañeses. Los chamanes ya se preparan para degollar al elfo. El astuto Glav mata al chamán líder con una pesada ballesta. Los carrhams atacan repentinamente a los aturdidos salvajes por la retaguardia. Los prisioneros se salvan de la muerte. Los guerreros también liberan al viejo idsh, Benan Izhor. El elfo y el idsh se convierten voluntariamente en hermanos jurados de Troy.
La destrucción del antiguo Lugar Sagrado desata la furia de los clanes de la Frente de Piedra. Los salvajes enfurecidos asaltan en masa la fortaleza montañosa de la Roca del Jorobado.
Las robustas murallas resisten el feroz ataque. Los montañeses sufren una aplastante derrota a manos de mercenarios armados y las sólidas fortificaciones enanas.
En la capital del imperio
Mientras tanto, en la capital imperial de El-Severin, la princesa Lyddite intenta poner orden en los enredados asuntos de Estado. La formidable princesa entra en conflicto con el primer ministro Lagar. La disputa surge a raíz del arresto del tesorero mercantil del Gremio de Comerciantes.
El emperador Eonteo se está debilitando lentamente a causa de una antigua maldición. El gobernante se ve privado de la posibilidad de concebir un hijo. El soberano exige un matrimonio rápido para su hija rebelde. El gobernante sugiere al ambicioso duque Egmonter como el candidato más adecuado.
El clan de Dargol llega a El-Severin. Los mercenarios escoltan la valiosa carga del mercader Tavor Ergrai. Troy contempla por primera vez la bulliciosa capital. La grandeza de la vasta ciudad impresiona profundamente al sencillo hombre. Esa noche, el mayordomo mayor lo agasaja generosamente en la taberna. De regreso, Troy se enfrenta solo a cuatro bandidos armados en un callejón oscuro. El joven rescata a una hermosa joven. La desconocida rescatada se identifica como Lykketa. Le da al héroe un ligero beso y desaparece rápidamente.
Troy pierde la cabeza al instante por un amor repentino. Gasta todos sus ahorros en un chaleco carísimo. El capataz, enamorado, vaga por la ciudad durante días, intentando en vano encontrar a la misteriosa muchacha. Gmalin y Benan Izhor ayudan al joven con todas sus fuerzas. Finalmente, la propia Likketa llega a la taberna para visitar a los mercenarios que descansan. Resulta que la muchacha proviene de una familia muy noble de la capital. Likketa forma parte del séquito personal de la princesa Lyddith.
El enano advierte severamente a Troy de las posibles consecuencias. Un plebeyo jamás puede casarse oficialmente con una noble de alta cuna. Las estrictas leyes imperiales prohíben categóricamente los matrimonios desiguales. La única remota posibilidad de alcanzar la felicidad reside en realizar una hazaña sin precedentes en nombre de la corona. Entonces, existe la esperanza de recibir la nobleza legal del propio emperador.
Preparándose para el torneo
El duque Egmonter sobrevive a un audaz intento de asesinato en su propia cámara de torturas. El prisionero moribundo utiliza una poderosa magia de sangre prohibida. El hechizo mata instantáneamente al verdugo y a varios guardias. Egmonter reconoce claramente la presencia de enemigos poderosos y secretos. El noble ordena a Benevier que encuentre de inmediato a todos los cómplices del espía fallecido. El astuto ladrón parte hacia la ciudad de Estogon en busca del zapatero misteriosamente desaparecido.
Troy se entera por casualidad del próximo Gran Torneo Imperial. El premio principal es el derecho a poseer un dominio y un título nobiliario hereditario. Gmalin intenta disuadir a su capataz de esta idea descabellada. El enano le recuerda a su amigo las reglas del torneo: se permite toda magia letal en la arena. Los oponentes de Troy serán los señores más poderosos y ricos. Sin embargo, Troy se mantiene firme en su decisión.
Antes de la batalla, un elfo mudo guía secretamente a Troy más allá de las altas murallas de la Ciudad Alta. Los amigos se acercan al árbol sagrado élfico, el melliron. El elfo le entrega a su hermano jurado una capa mágica de luz y la Hoja de Plata. Esta antigua espada es una de las doce espadas mágicas perdidas de los reyes elfos. Un enano también acude en su ayuda. En una sola noche, el artesano forja una armadura indestructible para su hermano jurado. La armadura está hecha del legendario y maleable metal Llama Azul.
Troy y sus diez fieles compañeros llegan a la tienda de los heraldos del torneo. El joven lanza formalmente un desafío personal en nombre de un plebeyo. El heraldo, sorprendido, inscribe al valiente con el resonante nombre de Troy el Hermano de Armas. Llega el tan esperado día de la mortal competición. Las gradas de madera de las listas se llenan rápidamente con una multitud expectante. El joven heraldo entra apresuradamente en la tienda de Troy. Un asistente informa al joven luchador del nombre de su primer oponente: Troy se enfrentará al barón Grondig. El combate del valiente plebeyo será el segundo, inmediatamente después del breve duelo del duque Egmonter.
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