"Los muertos parlanchines" de Max Fry, resumen
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Este libro es una novela policíaca fantástica y humorística, publicada en 1999. La estructura habitual del género se ve alterada. El protagonista se enfrenta a sus propios miedos internos y a poderosas ilusiones. Los límites entre la realidad y una peligrosa obsesión mágica se desdibujan. El lector observa cómo los personajes superan sus propias debilidades y corrigen las consecuencias de los experimentos mágicos ajenos.
Esta novela es el séptimo libro de la popular serie «Laberintos de Echo», que narra las aventuras de Sir Max en un mundo mágico. Le precede «El poder de lo incumplido» y da continuidad a la serie «El laberinto de Menin».
El misterio del Club de la Hoja de Roble
La historia comienza cuando los policías de la Ciudad Vieja, de servicio, se topan con un fenómeno inexplicable. Un edificio de tres pisos flota lentamente en el aire sobre las calles de Echo. Sir Kofa Yoh descubre un detalle interesante: la casa voladora resulta ser una réplica de un edificio real en la Calle Burbuja, que desaparece periódicamente sin dejar rastro. El edificio original está alquilado por el Club Hojas de Roble. Ancianos maestros retirados de órdenes disueltas se reúnen allí cada doce días. Inicialmente, la Investigación Secreta sospecha que los ancianos practican magia ilícita de alto nivel. Juffin Hally los interroga y pronto se da cuenta de algo extraño: los antiguos maestros han perdido su vitalidad y están al borde de la locura.
Max y sus colegas descubren a los verdaderos culpables del misterioso suceso. Resultan ser jóvenes y ambiciosos sirvientes de los miembros del club. Los adolescentes, liderados por la decidida Aysa, encontraron por casualidad el diario del rey Myungin en la habitación de Max. Copiaron el misterioso Hechizo de los Reyes Antiguos. Usando este texto, los sirvientes absorbieron la energía de sus ancianos empleadores a través de bebidas sin terminar.
Tras haber ejercido un poder increíble, los adolescentes, por puro aburrimiento, causaron un alboroto en la ciudad. Incluso orinaron en el tejado de la residencia de la Orden de Iafah de las Siete Hojas. Sir Kofa Yoh arrestó fácilmente a los conspiradores en el Barrio de la Reunión usando su famosa gorra invisible. Durante el interrogatorio, Max les ofreció a los jóvenes delincuentes dos opciones: ir a la dura prisión de Kholomi o exiliarse fuera del Reino Unido. El grupo se disolvió. Cuatro jóvenes magos eligieron la prisión en lugar de la oportunidad de permanecer en el Corazón del Mundo, mientras que el resto partió hacia el exilio voluntario en dirección al Califato Kuman.
El hombre muerto parlanchín
La paz no dura mucho. Los detectives se enfrentan a las catastróficas consecuencias de la publicación de las escandalosas memorias del recientemente fallecido Yongi Melihais. Se revela que el hermano del tesorero de la Investigación Secreta es el autor de un texto que amenaza la reputación del rey Gurig VIII. Los escritos desvelan los secretos de la organización clandestina del monarca y del propio Sir Juffin Halli. Además, Yongi confiesa haber cometido fraude financiero junto con el general de la policía de la ciudad, Bubuta Boh. Al enterarse de la impunidad del fallecido, los habitantes de la capital comienzan a violar el Código de Hrember en masa. Ciudadanos comunes de todas partes se entregan a la magia prohibida, creando dragones voladores y tiñendo las aguas del río Hurón.
Sir Juffin Hally convence a la multitud de que las memorias son falsas. Sin embargo, para acabar con el caos por completo, debe obligar al alma de Yongi a retractarse públicamente del texto. Viajar al Corredor entre Mundos requiere una entidad inhumana. Juffin lanza un antiguo hechizo y fusiona la conciencia de Max con el cuerpo de su querido perro, Droopy. El héroe se transforma en una criatura siniestra y musculosa con cabeza de chacal. Con esta apariencia, parte hacia Humgat.
Allí, Max descubre una realidad ilusoria creada por el difunto Yongi, captura el espíritu aturdido del fallecido y lo devuelve a Echo. El fantasma se dirige a la multitud en la Plaza de los Espectáculos y las Diversiones. Declara que sus escritos son una invención destinada a entretener a la Eternidad. La reputación de los altos funcionarios del país se restablece. Los habitantes del pueblo cesan sus disturbios mágicos, temiendo arrestos masivos. Sir Shurf Lonli-Lockli logra apaciguar a algunos de los alborotadores con golpes de su mano derecha paralizante. El general Bubuta supera la prueba del Ojo de la Ira y, milagrosamente, conserva su puesto.
Un legado para Lonely-Lockley
Pronto, Sir Shurf Lonely-Lockley recibe una herencia inesperada. El fantasma del tío abuelo de su esposa le otorga los derechos sobre una granja en las montañas del remoto condado de Hotta. Lonely-Lockley obliga a Max a acompañarlo como chófer. El viaje está plagado de extrañas alucinaciones. Un desconocido malintencionado le infunde a Max los miedos de su infancia: un ganso gigante que sisea, un aterrador edificio de varios pisos sin terminar, un cuervo negro que escupe y una ambulancia siniestra. Max sortea estas ilusiones con serenidad.
Al llegar a la casa de la familia Kutykov, los detectives se topan con una abierta hostilidad por parte de los habitantes. Numerosos parientes de la esposa de Shurf intentan envenenar a sus invitados con una poción maloliente. Cavan un hoyo en el patio, oculto por una alfombra, con cuchillas que sobresalen, y dejan caer una enorme piedra sobre la puerta principal. Shurf mantiene su imperturbable compostura. Quiere investigar la desaparición del heredero legítimo, el hijo menor del difunto, llamado Urmago. La investigación revela la culpabilidad del hermano mayor, Markulo. Resulta ser un hechicero hábil, aunque tosco, que aterroriza a toda la familia con hipnosis. Markulo es indirectamente responsable de la muerte del borracho Purekh, quien cayó accidentalmente en un hoyo en el patio.
Para encontrar a Urmago, Max usa Magia Invisible. Explora la memoria de la mampostería de la torre abandonada. Resulta que el joven y su hermana, Uli, estaban experimentando con hechizos que les permitían atravesar objetos sólidos. Como consecuencia, Urmago quedó atrapado dentro de un muro de piedra monolítico. Max rompe la barrera de la realidad, penetra la piedra y arroja al joven desde el tercer piso sobre un pajar que Uli había preparado. Al encontrar al legítimo heredero con vida, Sir Shurf se siente aliviado y le transfiere los derechos del Castillo Kutykov. Los héroes regresan a la capital con el perro parlante, Dreamarondo, que ha adoptado la forma de hablar académica de Shurf.
Páginas del Libro de Fuego
La historia final sumerge al protagonista en un abismo de desesperación y paranoia. Todo comienza con un encuentro inesperado en la Casa del Puente. Juffin informa sombríamente a sus subordinados sobre la inminente floración del Corazón Vacío. Esta antigua planta mágica es capaz de enloquecer a toda la población de Echo. Según el jefe, la flor solo puede detenerse bebiendo hasta saciarse de sangre humana. Al enterarse de la inminente catástrofe, Sir Shurf renuncia de inmediato y se marcha a caballo.
Lady Melamori también abandona la capital presa del pánico, cortando toda relación con Max. Juffin le confiesa sin rodeos que lo ha estado preparando durante años con un único propósito: convertirlo en un sacrificio ritual. El jefe prohíbe a los detectives restantes abandonar la ciudad. Cínicamente, quiere que sean testigos del horrendo espectáculo que se avecina. Max intenta, sin éxito, persuadir a sus amigos para que escapen.
Desconsolado por la traición de sus compañeros y la crueldad de su mentor, Max se pasa al Lado Oscuro. Espera enfrentarse a Juffin en su propio terreno, donde sus deseos se cumplirán al instante. El cazador Kettari que aparece allí es despiadado, frío y arrogante.
En un arrebato de ira, Max profiere una maldición sin pensarlo dos veces. Ordena que todo sea consumido por llamas azules. Debido a las leyes físicas del Lado Oscuro, las palabras imprudentes se convierten de inmediato en una catástrofe devastadora. Juffin arde en llamas ultramarinas. El mundo fantástico circundante se transforma en cenizas grises. Max aguarda una muerte agonizante, sentado sobre las frías piedras de su desolado planeta natal.
De repente, Max despierta en la acogedora y luminosa oficina de Juffin en Echo. Resulta que la amenaza del fin del mundo, la huida de sus amigos, el cinismo del jefe y la destrucción de un mundo hermoso no eran más que una alucinación increíblemente poderosa. Esta pesadilla realista dio origen a un artefacto sumamente peligroso de la Era de las Órdenes. El día anterior, Max encontró por casualidad un grueso tomo rojo en su biblioteca abandonada. El Libro de las Páginas Ardientes fue creado por el demente Maestro Droggi Arinrich. Este objeto mágico obliga al lector a revivir sus miedos más profundos y ocultos.
Sir Shurf Lonli-Lockli arrebató el tomo maldito de las manos de su amigo justo a tiempo, salvando su mente de la destrucción total. Tras recuperarse del shock, Max finalmente se convence de un final feliz. Se tranquiliza al escuchar el elevado análisis literario que Dreamarondo, el perro parlante, hace de la extraña poesía mágica del Maestro Drogga.
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