"La verdad completa sobre nosotros" de Max Fry, resumen
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La historia fue escrita en 2015. La trama gira en torno a una investigación sobre sucesos mágicos en una feria provincial. Esta situación se entrelaza con la naturaleza misteriosa de los sueños y los intentos de los personajes por corregir antiguos errores del pasado mediante la magia del tiempo. La obra forma parte del ciclo «Sueños de Eco» y continúa la historia de «Investigación Secreta». Es la tercera entrega de la serie, que incluye las novelas «Maestro de los Vientos y los Atardeceres», «Demasiadas Pesadillas» y otros volúmenes.
El enigma de la bella profetisa
Sir Max conversa con la poderosa bruja Lady Sotofa Hanemer en su acogedor cenador. Hablan del fenómeno del Puente del Tiempo, que aterra a Max. La bruja explica la naturaleza fundamental de la transición mágica. Quienes se embarcan en este camino niegan por completo su existencia en el presente. El mago debe entonces recrearse a sí mismo por la fuerza de voluntad en el preciso instante del pasado. Max se aterra ante la sola idea de tal magia, capaz de destruir y reescribir el universo.
Pronto, Max y Numminorikh viajan a la provincia de Landaland. En una feria en la ciudad de Numbana, los detectives investigan la aparición del Profeta de la Verdad. El capitán de la policía local, Druti Bumblach, detiene a unos visitantes de la capital durante el desayuno. El policía informa de un reciente intento de asesinato contra el profeta. Un hombre desconocido, de rostro extrañamente pálido y con un enorme cuchillo, entró en la tienda. El profeta simplemente rió, y el atacante desapareció sin dejar rastro.
Los Investigadores Secretos visitan la tienda para investigar. El Profeta informa a Numminorikh que, gracias a las circunstancias de su nacimiento, puede guiar a aquellos perdidos en el tiempo. Max lo sigue. Una voz invisible anuncia: «Has venido a despertarme». Con estas palabras, la tienda y el profeta se desvanecen en el aire. El jefe de la Investigación Secreta, Sir Juffin Hally, identifica fácilmente al fugitivo por el aroma a hierba recién cortada. Resulta ser Honna, el antiguo Gran Maestro de la Orden de la Hierba Oculta, que ha regresado de su exilio autoimpuesto.
La posada Urder y los rostros malditos
Sir Kofa Yoh invita a Max a cenar en un nuevo establecimiento en la calle Shining. La taberna "Salari Light" ofrece la exótica cocina Urder y el juego de mesa "Zlik-i-zlak". El establecimiento está regentado por gente amable y hospitalaria: el dueño, Digoran Ari Turbon, su hermana, Lari, su sobrina, Ish, y el apuesto chef, Caddy Kayna Kur. Ish despierta periódicamente como un niño debido a una extraña anomalía natural que afecta a los habitantes de la costa. Di sufre una antigua maldición familiar. Su tez cambia con las emociones intensas. El miedo enrojece su piel, la frustración la torna morada y, cuando está listo para aceptar su destino, se vuelve blanca.
Max recuerda el testimonio del policía de Numban sobre el atacante de rostro pálido. Juffin Hally informa al detective de las últimas noticias del jefe de policía de Kumon. Un asesino torpe y de rostro enrojecido opera allí, desapareciendo sin dejar rastro tras cada ataque. Crímenes similares han ocurrido en Tulane y otras ciudades. Las sospechas recaen inmediatamente sobre Digoran. Kofa intenta seguir al posadero durante su paseo diario. Di desaparece sin dejar rastro en una calle desierta. Lady Melamori Blimm, Maestra del Acecho, no encuentra rastro alguno del fugitivo.
El misterio de los sueños
Gracias a su extraordinario olfato, Numminorikh hace un descubrimiento asombroso. Digoran Ari Turbon es el único soñador que vive en la posada. El resto de la familia, el cocinero, el edificio, el pájaro azul que rescataron, Skruukh y la comida que sirven, todo es producto de la magia de los sueños. Los objetos son tan densos que la gente común no nota la diferencia.
Mientras tanto, Numminorikh entra en un sueño lúcido con el jefe de la Guardia Real del Sueño. Visitan la Escuela de las Nubes de Oina en Thubur. El anciano maestro, Dread Gru Vatana, cuenta la historia de su talentosa alumna Urder. La joven fue expulsada de la escuela por intentar materializar sus sueños. Regresó a su tierra natal y se convirtió en la Heraldo de la Voluntad de los Árboles Ancestrales. El pueblo Urder hizo hace mucho tiempo un pacto con las gigantescas plantas costeras. A cambio de la paz de la costa, los magos crean sueños cautivadores y realistas para los árboles.
Max comprende la esencia de lo que está sucediendo. Digoran Ari Turbon es el nombre de un viejo árbol Urder. El árbol soñaba con convertirse en humano y tener una familia. Un antiguo alumno de la escuela Tubur, llamado Nur Iristan, creó el sueño perfecto para él. La taberna y sus habitantes eran una fantasía materializada. Se requerían fuertes conmociones emocionales para mantener el sueño. Nur Iristan obligaba al árbol durmiente a aparecer periódicamente en diferentes ciudades disfrazado de asesino. Las muertes de los transeúntes y el miedo de los testigos servían como una especie de pegamento para mantener la realidad del sueño.
Recuperación de deudas y la magia del tiempo
Max emprende el Camino Oscuro hacia la costa del Gran Mar Exterior en Urder. A cientos de kilómetros de su hogar, encuentra un árbol milenario. Max usa la mágica Bola de la Muerte para penetrar la mente del gigante dormido. El detective ordena al árbol que duerma para siempre y disfrute de la vida en Echo, prohibiéndole categóricamente matar personas. El posadero Dee y su familia tienen la oportunidad de vivir una existencia normal y pacífica.
Max encuentra entonces a Nur Iristan. Enfurecido por sus crueles métodos, doblega la voluntad de la bruja. Max la obliga a revivir en sueños el terror de la muerte de sus víctimas y el dolor de sus familiares. Este castigo pretende que la bruja comprenda el valor de la vida. Tras su castigo, Max le promete encontrarle un buen tutor.
Al mismo tiempo, se desarrolla el drama personal del Gran Maestre de la Orden de la Hoja de Siete Hojas. Sir Shurf Lonley-Lockley confiesa que hace muchos años maldijo accidentalmente a su Sombra. Esto ocurrió durante un intento fallido de resucitar al zorro plateado Yovka. La muerte de la Sombra significa la pérdida inminente de la magia y la muerte de la personalidad del hechicero. Shurf se prepara para su muerte inminente con el fin de salvar a su Sombra.
Max decide salvar a su amigo. Con la ayuda de Lady Sotofa, el desesperado detective crea un Puente Temporal. Viaja al pasado, al día del trágico error. Max rescata al zorro vivo de la habitación de Shurf momentos antes del fatal incidente. Numminorikh, que espera a su compañero en el tejado de la Casa Peluda, lo ayuda a regresar. El zorro Yovka se salva. La maldición de Shurf se revierte. El amigo de Max se libra de una muerte segura.
Conversaciones sinceras y nuevos desafíos
Melamori está atormentada por dudas profesionales. El profeta Khonna le aconsejó que retomara su entrenamiento mágico abandonado con los Arvarokh Burivukhs. La joven no quiere separarse de Max. Max convence a Melamori de que siga su vocación y le promete esperarla en la capital. La joven acepta retomar su entrenamiento mediante sueños lúcidos.
En la víspera de fin de año, la tienda a rayas del Verdadero Profeta aparece repentinamente en la sala de Max. El Maestro Honna explica los motivos de sus acciones. Honna dice: «El mundo siempre quiere lo mismo de la gente: cambio». La magia está regresando. La gente necesita adaptarse a las nuevas circunstancias, ser más audaz y honesta consigo misma. Honna actúa como un instrumento del mundo, impulsando a los habitantes del pueblo hacia los cambios necesarios.
Sir Juffin Hally llama a Max a su despacho. El jefe de la investigación secreta le muestra una enorme pila de platos limpios. Están destinados a la nueva embajadora de Changai, Lady Marienna Kurchan. En Changai, existe la antigua costumbre de romper platos como una forma pacífica de liberar las emociones durante las discusiones acaloradas. Juffin sugiere que Max encante estos platos. Al romperse, deberían gritar maldiciones shimaranas selectas. Max acepta encantado.
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