"El Señor de Mormora" de Max Fry, resumen
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La obra fue creada en 2005. La historia se narra desde la perspectiva de uno de los personajes principales, quien describe con detalle los sucesos de su pasado lejano durante un encuentro con viejos amigos en una misteriosa cafetería que existe fuera del tiempo y el espacio ordinarios. El libro es la segunda parte de la conocida serie literaria «Las crónicas de Echo». Esta serie también incluye las novelas «El mechón de la tierra», «El escurridizo Habba Heng», «El cuervo en el puente», «El dolor de Lord Gro», «El glotón ríe», «El don de Shavanakhola» y «El juego de Tubur».
Una cafetería en la frontera de dos mundos
La acción comienza en el Coffee Grounds. La dueña, Trisha, arregla un ramo de hierbas plateadas y observa a los clientes. Max y Melamori están sentados en una mesa. Pronto aparece Frank, el espíritu guardián del local. Un poco más tarde, llega Juffin Halli, el antiguo jefe de Max. El encuentro es tenso; los viejos amigos no se han visto en mucho tiempo.
Según las normas de la cafetería, los clientes están obligados a pagar su comida contando una buena historia de su pasado. Un reloj de arena detiene el paso del tiempo fuera de la casa. Juffin comienza a relatar una historia con detalle.
La época de los disturbios y las rarezas de Gazhin
La historia se desarrolla en los primeros años de la Era del Código. Juffin Hally dirige con severidad la Pequeña Fuerza Secreta de Detectives de la capital. A finales de año, está exhausto por la abrumadora carga burocrática. El secretario Reniva encuentra la excusa perfecta para la urgente partida de su jefe. Golekh Oblona, jefe de la policía de la ciudad portuaria franca de Gazhina, ha enviado su informe anual. El documento confirma la ausencia total de delitos.
Esto le resulta sumamente sospechoso a Juffin. Parte hacia Gazhin por el Sendero Oscuro. Al llegar, el jefe de la capital se encuentra con Golekh, quien luce exhausto. El detective local insiste en que todo marcha a la perfección. Por la mañana, Golekh le pide su renuncia. Juffin lanza un hechizo para aflojar la lengua. Ocurre un desastre. El detective explota, disolviéndose en una nube de colores del arcoíris. Dos hechizos contradictorios lo han destrozado.
El joven genio y los sueños ajenos
Juffin convoca al lugarteniente de Golekh. Resulta ser Abilath. Este joven, de un talento extraordinario, aprendió Magia Verdadera por su cuenta con los antiguos libros de su difunto padre. Abilath también está sometido a un poderoso hechizo de silencio. El joven es físicamente incapaz de pronunciar la verdad. El líder de la capital le ordena mentir. Resulta que los habitantes de Gazhin experimentan sueños inquietantes y sorprendentemente realistas cada noche.
Mientras exploraba el Lado Oscuro de Gazhin, un visitante de la capital observa una extraña telaraña gris ceniza en el cielo. Al intentar quemarla con Fuego Plateado, destruye parte del firmamento. El hechizo está profundamente entrelazado con la realidad. Juffin decide adoptar un enfoque diferente. Visita a su viejo amigo Zoggy Hlakk. El dueño de la posada Candado Blanco está protegido de la magia gracias a su sangre Arvarokh. Sin embargo, sus hijos adoptivos duermen muy inquietos.
Gobernante del Castillo Negro
Pronto, Juffin encuentra a la vieja bruja Manta Krevis muerta en su cama. Luego cena con los burgomaestres de Gazhin. Zebi Hypelosis y Valda Kunyk están extremadamente demacrados. Juffin entra en el recuerdo de Zebi mientras duerme. Una escena aterradora se despliega ante él. En su sueño, el burgomaestre se encuentra en un castillo negro. Este lugar se llama Mormora.
El cielo está nublado, los dragones mutilan a la gente y los guardias torturan a los inocentes. Un gigante de tres metros de altura con el rostro desfigurado del mismísimo Juffin gobierna este lugar. El impostor se hace llamar el Señor de Mormora. El gobernador de la capital lo reconoce de inmediato como Lazdey Mahikala. Es su antiguo alumno, un cruel hechicero exiliado. Lazdey tortura a los funcionarios, chantajeándolos con la vida de sus familiares.
Sueño dividido
Para encontrarse cara a cara con su antiguo alumno, Juffin comparte el sueño de Abilates. Lazdey presiente el peligro y crea una falsa ilusión para sus invitados. Se encuentran en una acogedora habitación de chicas. Lazdey intenta engañar a su antiguo maestro, afirmando que simplemente ayuda a la gente a desarrollar talentos para la Magia Verdadera. Como era de esperar, el engaño fracasa. Lazdey obliga a Abilates a despertar.
Juffin comprende la mecánica de lo que está sucediendo. Lazdey se fortalece con el miedo de los habitantes dormidos. Cuanto más teman a Mormora, más fuerte se vuelve la red gris. Matar al villano en el sueño de otra persona es imposible. Destruir la ilusión solo salvará a un soñador en particular. Todo Gazhin debe ser obligado a olvidar la pesadilla simultáneamente.
Carnaval del Terror
Juffin idea un plan audaz. Necesita una Mormora falsa para ser real. Moviliza todos los recursos disponibles. Zoggy y Abilath hacen cientos de pájaros con papel grueso. Sir Shurf Lonli-Lockli, llamado desde la capital, bebe vino ucambiano de una copa mágica con fugas y ahuyenta las nubes de tormenta. El líder de los mendigos Gazhin, Long Tinna, reúne a sus hombres a cambio de una generosa suma. Tinna simpatiza abiertamente con Sir Shurf. El general de policía Abroha Glyk proporciona subordinados.
Por la noche, policías vestidos con abrigos de cuero negro patrullan las calles. Mendigos se desploman en el pavimento, imitando con destreza un sufrimiento insoportable. Juffin transforma pájaros de papel en feroces dragones. El edificio de la Dirección de la Orden adquiere la apariencia de un castillo negro. Músicos contratados crean una cacofonía insoportable. Juffin multiplica copias ilusorias de todos los participantes en la actuación. Él mismo adopta la forma del Señor de Mormora, de tres metros de altura.
El colapso de las ilusiones
Despertados por un rugido terrible, los habitantes del pueblo ven su pesadilla hecha realidad. El pánico se apodera de Gazhin al instante. La gente se concentra por completo en lo que sucede en la realidad. El miedo al sueño desaparece. Privada del sustento de la atención humana, la red gris se debilita rápidamente.
Juffin es transportado al Lado Oscuro. Limpia fácilmente el cielo de los restos putrefactos del hechizo. Luego entra en el sueño exhausto de Mormora. Lazdey Mahikala es despojado de su antiguo poder. Juffin lo agarra por el cuello y lo arrastra al mundo real. El antiguo alumno vuela directamente hacia el castillo negro ilusorio un segundo antes de que desaparezca. Mormora es borrada por completo de todas las dimensiones.
Nuevos defensores de la ciudad
Tras encontrarse accidentalmente en el castillo encantado, Long Tinna no tiene tiempo de encontrar la salida. Sir Shurf la rescata de la copa de un árbol alto después de que el edificio ilusorio desaparece. Por la mañana, Juffin tranquiliza a los habitantes del pueblo con un discurso silencioso colectivo. Gazhin comienza a celebrar su tan esperada liberación. Abilath planea ir a la capital para estudiar y convertirse en Sanador Real, ya que posee un talento excepcional para curar las heridas más complejas.
Esa noche, aparecen fantasmas en la oficina del Jefe de la Investigación Secreta. Son personas que se resistieron a Lazdey en sus sueños y murieron en Mormor. Entre ellos se encuentra la bruja Manta Krevis. Juffin les ofrece un trato a los espíritus: se convierten en una nueva fuerza fantasmal para la Investigación Gazhin. Nadie puede defender la ciudad con mayor eficacia que aquellos que son inmortales.
Regresa a la cafetería.
La larga historia llega a su fin. Max analiza lo que ha escuchado. Admite que antes consideraba las acciones de su antiguo jefe una estrategia impecable. Ahora las ve como una serie de decisiones arriesgadas y errores corregidos. Juffin responde con un consejo perspicaz sobre las vidas desperdiciadas.
El conflicto entre los viejos amigos se resuelve. Frank decide guardar el reloj de arena. El tiempo vuelve a su curso normal. Max va a preparar té de jengibre. Aprovechando la ocasión, planea enviar una postal a Shurf Lonely-Lockley. Quiere reunir a todo el Pequeño Cuerpo Secreto de Detectives en la cafetería. Juffin aprueba su iniciativa.
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