Resumen de "Obsesiones" de Max Fry
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Este libro es una novela policíaca fantástica, creada en 1997. El texto se divide en dos historias interconectadas sobre la constante lucha de los detectives contra las ilusiones mágicas. Estas provocan que personas desprevenidas olviden la realidad y se sumerjan en sueños mortales. Sir Max continúa perfeccionando sus habilidades sobrenaturales en «Investigación Secreta». Poco a poco aprende a controlar el inmenso poder del Ejecutor, un ser singular cuyos deseos siempre se cumplen, sin importar lo absurdo o peligroso que sea para los demás. La vida de los magos de la capital está llena de intrigas palaciegas, divertidas coincidencias y hazañas cotidianas entre copiosas cenas en sus tabernas favoritas de la ciudad.
Esta novela es la quinta de la popular serie «Laberintos de Echo». Este extenso ciclo también incluye las novelas «El Forastero», «Voluntarios de la Eternidad», «Cosas Mágicas Sencillas», «El Lado Oscuro», «El Poder de lo Insatisfecho», «Los Muertos Parlanchines» y «El Laberinto de Menin». Una trama general unifica las aventuras de Max en la ciudad mágica. Cada entrega añade nuevos detalles a la visión general de un mundo maravilloso donde la magia se entrelaza con la burocracia, y la resolución de crímenes a menudo requiere un enfoque filosófico.
Aguas verdes de Ishma
La trama comienza con un brote de locura colectiva en la capital del Reino Unido. Habitantes respetables de Echo se arrojan repentinamente y sin motivo aparente al río Hurón. Contemplan la rápida corriente, quedan hipnotizados y experimentan una poderosa obsesión. Las víctimas sueñan constantemente con las verdes olas de una bahía lejana. Sir Max también sucumbe al hechizo místico, al contemplar el río inadvertidamente durante una inspección policial del Gran Puente. El joven comienza a escuchar versos hipnóticos sobre aguas verdes. La espada invisible del legendario Rey Menin, oculta en el pecho de Max, le provoca un intenso dolor físico. Un fuerte espasmo le devuelve la cordura al instante y lo salva del triste destino de los buceadores enloquecidos.
Los compañeros intentan salvar a las víctimas, cuyo número aumenta sin cesar. Todos los sirvientes del Maestro Oyente Sir Kofa Yoh desaparecen repentinamente. Una dama adinerada, Henna Kuta, llega a la oficina. La mujer suplica ayuda: su esposo, Numminorikh, se ha quedado dormido sin motivo aparente en el fondo de una profunda poza. Max acude rápidamente al lugar y saca el pesado cuerpo del joven a la orilla. Sir Juffin Hally lo reanima fácilmente. Se revela una extraña característica del estudiante eterno rescatado: Numminorikh tiene la capacidad de seguir cualquier rastro con precisión. El jefe de detectives recluta inmediatamente al talentoso joven para las operaciones de búsqueda en el río.
Un equipo de detectives de la capital trabaja en perfecta armonía y con la máxima meticulosidad. Siguiendo un rastro tenue, Numminorikh localiza a numerosos ciudadanos dormidos en el turbio río. Juffin Halli determina la verdadera causa de la creciente anomalía espacial. Un antiguo monstruo del continente meridional de Uanduk, el llamado Habitante del Agua Verde, se ha instalado en el río. La bestia invisible se deslizó sin ser detectada en el fondo de un barco mercante procedente del Golfo de Ishma. Arrulla a los transeúntes con vívidas ilusiones y luego los digiere lentamente. Sir Shurf Lonli-Lockli se sumerge sin temor en el fondo del Huron. Mata al monstruo invisible con un ataque mágico preciso. Las víctimas despiertan sanas y salvas, y Max recluta a Numminorikh como miembro permanente de la policía secreta.
Dulces sueños de Gravvi
La segunda historia comienza con una tragedia inesperada en la sala de estar de Sir Melifaro. El bullicioso colega de Max se congela en medio de la habitación con una sonrisa inquietantemente feliz. Sujeta con fuerza una caja metálica con la mano izquierda. Juffin Hally analiza el aura del objeto y explica a sus subordinados la verdadera naturaleza del fenómeno mágico. El objeto azul se llama Gravvi. Fue creado por hábiles artesanos del lejano Califato Cumano. La caja otorga a su portador una dicha sobrenatural, pero también le consume la vida gradualmente. Es completamente imposible soltar la mano del detective. Cortarle la extremidad herida privaría permanentemente a Melifaro de su poder mágico innato, impidiéndole realizar cualquier milagro.
Numminorikh examina meticulosamente el aroma de las especias cumanas que emana de la misteriosa caja. Los detectives deducen que el regalo envenenado fue traído por el descuidado capitán Kumuhar Manula. Este fugitivo guardián de las arenas rojas quería presentarle solemnemente el objeto al hermano de Melifaro, el famoso pirata ucbanés Anchifa. Max y Kofa Yoh parten apresuradamente hacia la tierra natal de Kumuhar. Navegan en el veloz barco de Anchifa, el "Filo". El ostentoso barco pirata alcanza fácilmente al mercante Tasher fafun y lo aborda. Max observa el ruidoso robo con total indiferencia. Está visiblemente aburrido y lee tranquilamente un viejo periódico. La vida pirata le parece insoportablemente rutinaria al detective.
Viajeros exhaustos llegan a Kaputta, una importante ciudad portuaria del Califato. Son recibidos formalmente por oficiales de aduanas locales armados. Max y Kofa viajan a la hermética capital del estado montados en enormes animales con cuernos, los kufags. La caravana avanza lentamente a través de las interminables estepas hacia un cielo anaranjado. El califa Nubuylibuni Tsuan Afia recibe a los embajadores de Gurig VIII. El gobernante se lleva al sedado Kumuhar Manula. El califa se comunica con los invitados exclusivamente en susurros a través de su sirviente personal, para enfatizar el alto estatus del monarca. El gobernante anuncia que Melifaro puede salvarse. Deben lavarse las manos en el Pozo del Dolor, oculto en Cherhavla, una ciudad encantada en medio del Gran Desierto Rojo de Khmiro.
Max y Kofa sobrevuelan el infinito desierto rojo en la burbuja de aire Buurakhri. La nave aterriza sin problemas entre las dunas ardientes. Esa noche, Max sale a caminar, completamente solo. Pone música rítmica en un reproductor de casetes portátil traído del viejo mundo y, de repente, tropieza con un muro de piedra blanca. Kofa asciende en la burbuja y los valientes compañeros atraviesan la alta valla. Los habitantes de Cherhavla reciben a los visitantes perdidos con gran calidez. Estos seres místicos pueden cambiar instantáneamente de género y edad. Se autodenominan con orgullo habitantes del Mundo del Resplandor y se refieren con desdén a la tierra natal de Max como el Mundo de las Arañas.
La ciudad encantada decide retener a Max para siempre. Entidades ancestrales ansían alimentarse de sus sueños. Compiten entre sí para ofrecerle al joven placeres sobrenaturales a cambio del sueño eterno. El espacio pierde su forma familiar, transformándose en un cúmulo infinito de reflejos de luz parpadeantes. Max es incapaz de alcanzar la cesta de la aeronave de rescate. Kofa Yoh idea rápidamente un audaz plan para un intercambio. Max lucha por sacar el cuerpo inconsciente de Kumuhar Manula de la cesta. Golpea al cautivo con la Bola de la Muerte y le ordena dormir para siempre, transmitiendo los vívidos sueños de Max a la ciudad. Cherhavla acepta de buen grado este intercambio, liberando a los detectives del denso cautiverio de las ilusiones.
Max y Kofa se alejan volando en una burbuja de aire. Kofa primero se lava la mano derecha en un pequeño charco, que resulta ser la verdadera Fuente del Dolor. Los viajeros regresan a Echo, aterrizando justo frente al edificio de trabajo. Kofa abofetea con todas sus fuerzas al petrificado Melifaro en la mejilla. La poderosa bofetada rompe al instante el hechizo mortal de Gravvi. Su compañero despierta vivo, sano y completamente indignado. Todo el equipo celebra ruidosamente la exitosa recuperación de su amigo. El texto concluye con una tranquila conversación nocturna entre Max y Juffin sobre la imprevisibilidad de las ilusiones mágicas, los peligros de los deseos humanos y el valor de regresar a un hogar cálido.
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