"El cuervo en el puente" de Max Fry, un resumen
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Creada en 2004, esta obra revela la historia de uno de los personajes más famosos del universo literario de Echo. La trama detalla la evolución de un joven egocéntrico, obsesionado con el miedo a la muerte, hasta convertirse en un maestro de la magia sereno y disciplinado bajo la tutela de un mentor experimentado. La historia se centra por completo en la psicología de superar la propia locura. Los acontecimientos se narran a través de los recuerdos de un protagonista maduro y sabio, que evalúa sus acciones pasadas con una buena dosis de autoironía. El narrador analiza cuidadosamente los motivos que subyacen a sus decisiones de larga data.
Este libro es el cuarto volumen de la serie «Crónicas del Eco». La serie también incluye las novelas «El mechón de la tierra», «El señor de Mormora», «La escurridiza gallina Habba», «La desgracia del señor Gro», «El risueño glotón», «El don de Shavanakhola» y «El juego de Tubur». Cada entrega narra la historia de uno de los huéspedes de una posada situada en la frontera mística entre mundos. Los relatos revelan lagunas en las biografías de los personajes principales, completando así la visión general del mundo mágico. Las tramas se desarrollan de forma independiente, pero están conectadas por personajes recurrentes.
Un comienzo acogedor
La acción comienza en el Coffee Grounds. Frank, Trisha, Max y Melamori escuchan con calma una historia narrada por Sir Shurf Lonli-Lockli. El invitado decide relatar su turbulenta juventud en vísperas de la Época de las Tribulaciones en Uguland. Los compañeros beben kamra y comentan la historia. Shurf advierte a sus oyentes sobre la naturaleza sombría del relato que se avecina, seguro de que arruinará la velada de todos con detalles desagradables. Frank anima amablemente al narrador y promete hornear una exquisita tarta de queso con pasas de luna. Trisha prepara un té especial con veintidós hierbas medicinales para apaciguar al invitado.
infancia aislada
Shurf nació en el seno de una familia muy adinerada. Su padre, un maestro subalterno de la Orden del Cáliz Chorreante, lo crió en un ambiente de permisividad y completo aislamiento de sus compañeros. El muchacho demostró desde temprana edad una aptitud mágica excepcional. Volaba con maestría a una altura de medio metro sobre el suelo y utilizaba activamente el Discurso Silencioso. El joven creció como un solitario arrogante, absolutamente seguro de su propia superioridad sobre quienes lo rodeaban. Los tutores se sucedían rápidamente, incapaces de tolerar las excentricidades del niño prodigio. Al alcanzar la edad requerida, ingresó en la orden de su padre, donde inmediatamente atrajo la atención de sus superiores con su asombrosa erudición.
Horror antes de la eternidad
La muerte inesperada de su padre en una simple pelea de taberna le arrebató a Shurf su ingenua creencia en la inmortalidad de los magos. Abrumado por un miedo primigenio a su propia muerte, comenzó a buscar diligentemente formas fiables de vencerla. Su estudio de la nigromancia antigua resultó en un fracaso estrepitoso. Un intento de resucitar a un zorro plateado domesticado solo produjo una aterradora apariencia de vida. La bestia se convirtió en un cadáver frío y sin mente, con los ojos vacíos. Shurf destruyó a la criatura y comprendió las limitaciones de su conocimiento. Entonces decidió obtener poder ilimitado para protegerse de cualquier amenaza potencial. Esto requería adquirir los secretos de los ancianos de la Orden.
El nacimiento de un monstruo
El joven, astutamente, consiguió un puesto de prestigio como cuidador de los acuarios con fugas de la Orden borrando la memoria del anterior trabajador. Estos tanques contenían un agua milagrosa que potenciaba enormemente las habilidades de los magos. Un día, Shurf bebió toda la reserva del líquido mágico. La increíble energía literalmente destrozó su personalidad. Se convirtió en un desastre natural conocido por los habitantes del pueblo como el Pescadero Loco. Durante años, este hechicero todopoderoso aterrorizó la capital. Asesinó brutalmente a sus oponentes, aterrorizó a los ciudadanos comunes y destruyó edificios, deleitándose genuinamente en su absoluta invulnerabilidad. Los restos de su cordura solo regresaban ocasionalmente, trayendo consigo una vaga insatisfacción con su posición.
Trofeos y pesadillas
Obsesionado con crear el arma perfecta, el demente irrumpió en la residencia de la Orden de la Mano de Hielo. Destrozó un cristal mágico y arrancó brutalmente el brazo del Magister Kiba Azzah. Luego, Shurf despedazó al guardia Yuk Yuggari, quien se había abalanzado sobre él, arrancándole también la extremidad. Con estos horribles trofeos, planeaba crear los legendarios Guantes de la Muerte. Sin embargo, los Magisters caídos comenzaron a vengarse sin piedad de Rybnik a través de sus sueños. Al quedarse dormido, Shurf cayó en una pesadilla interminable y agonizante. Los muertos lo sometieron a horribles torturas de hielo y fuego. El sufrimiento duró una eternidad dentro de los confines de un solo sueño.
Rescate inesperado
Para evitar la tortura, el joven exhausto dejó de dormir. El insomnio prolongado y brutal fue mermando gradualmente sus fuerzas y arrebatándole los últimos vestigios de cordura. Durante este tiempo, fue localizado por un cazador kettariano llamado Chiffa. El mercenario inmovilizó mágicamente al exhausto Shurf en el cementerio de Green Pett. Obligó al cautivo a realizar largos y pausados ejercicios de respiración. Las inhalaciones y exhalaciones rítmicas ayudaron a Shurf a calmar su furia y recuperar la claridad mental. Chiffa le dio a beber su sangre. Esto ocultó temporalmente el olor de Rybnik a los magos muertos en el mundo de los sueños, permitiéndole finalmente dormir sin pesadillas devastadoras.
El vacío entre mundos
El mentor resolvió radicalmente el problema de su progresiva locura. Envió a su protegido a la fuerza a Humgat, el espacio infinito entre realidades. Al encontrarse en un vacío resplandeciente, Shurf experimentó la desintegración final de la personalidad caótica del Pescadero Loco. Al concentrarse en la respiración rítmica, encontró una calma verdadera e inquebrantable. Regresó de Humgat como un hombre completamente nuevo, controlando rigurosamente sus emociones mediante una estricta disciplina interna. El Cazador invitó al mago rescatado a ser su compañero. Su objetivo común era poner fin a la Era de las Tribulaciones de una vez por todas. Lograr este ambicioso objetivo requería la neutralización inmediata de la Gran Maestra de la Orden del Cuervo de Agua, Loiso Pondohva.
El arma perfecta
Chiffa convenció a su aprendiz para que completara la obra inconclusa de los Guanteletes de la Muerte. Con la ayuda de la poderosa Lady Sotofa Hanemer, Shurf se infiltró secretamente en la biblioteca de la Orden de las Siete Hojas. Allí, los libros obedientes encontraban sus propias páginas y caían a los pies del lector. El mago estudió cuidadosamente las complejas runas protectoras necesarias para el manejo seguro del arma ancestral. Logró forjar guanteletes a partir de las manos cuidadosamente conservadas de maestros fallecidos. El guantelete izquierdo mataba instantáneamente a su víctima, mientras que el derecho solo paralizaba a cualquier oponente. Con este letal artefacto en su poder, Shurf estaba completamente preparado para desafiar a la invencible Loiso Pondokhwa.
Cebo para el maestro
Shurf reanudó sus descarados ataques contra los seguidores de la Orden del Cuervo de Agua. Mantuvo largos y tensos diálogos con Loiso mediante el Habla Silenciosa. El joven desafió persistentemente al Gran Maestro a un combate, fingiendo locura y sed de sangre para maximizar su poder. Loiso ignoró las descaradas amenazas durante mucho tiempo, restándoles importancia con risas y contando historias de sus propias pesadillas surrealistas. Recitó una parábola sobre un hombre de dos caras y un cuervo mojado en un puente, personificando la futilidad de la existencia humana. Sin embargo, con el tiempo, el Gran Maestro se sintió intrigado por el inusual y persistente joven. Finalmente, Loiso apareció en persona. Decidió mostrarle una magnánima misericordia y matar al insolente joven con sus propias manos.
Atrapado en el sueño de otra persona
En el instante del cauteloso contacto físico, la astuta trampa de Chiffa se activó. El Cazador Kettariano había usado previamente a Shurf como un portal invisible y viviente a otra realidad. De repente, arrojó a ambos magos a un sueño extraño y denso. Era un mundo extraño con aire tóxico y un cielo ceniciento, donde ardían pilares de fuego verdes y blancos. Loiso se encontró atrapado en este valle abrasador, incapaz de usar su magia Manifestación habitual. Shurf se asfixió al instante en la atmósfera envenenada. Chiffa logró traer de vuelta el cuerpo sin vida de su aprendiz y devolverle la vida con una amarga poción Uanduk.
Nueva vida
Con la desaparición del invencible Loyso Pondohva, la larga y agotadora guerra de los hechiceros llegó a su fin. El rescatado Shurf aceptó con resignación su nuevo destino, comprometiéndose a una vida larga y absolutamente perfecta junto a su sabio mentor. El kettariano le explicó la esencia de la Verdadera Magia y la necesidad de proteger este mundo de la destrucción. La conversación en la taberna termina abruptamente. Frank comenta que la rima infantil sobre el cuervo mojado, que una vez enloqueció a Loyso, es bien conocida por muchos. Los invitados guardan silencio, reflexionando sobre las extrañas complejidades de los destinos mágicos. Trisha bebe té con calma, y Frank va a preparar café recién hecho para los invitados.
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