Resumen de "Give Me My Heart" de Max Fry
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Esta novela fantástica de detectives de 2017 explora el concepto del tiempo no lineal y la intervención de poderes superiores en la vida cotidiana de una ciudad mágica. Un antiguo hechicero oscuro emerge de un pasado infinitamente lejano. Su plan es deshacer las consecuencias de su don inocente, que ha sido pervertido por personas malintencionadas hasta convertirlo en una amenaza mortal.
Esta novela forma parte del ciclo «Sueños de Eco» y figura como la sexta de la serie. La serie continúa la historia de los detectives de la Oficina del Orden Completo, tras las novelas «Maestro de los Vientos y las Puestas de Sol», «Demasiadas Pesadillas», «Toda la Verdad sobre Nosotros», «Voy a Buscar» y «El Cofre del Hombre Muerto».
Sir Max sufre los efectos del agotamiento mágico. El jefe de la investigación secreta, Juffin Hally, y el sanador Abilat Paras lo obligan a tomar una licencia. La impenetrable prisión real de Kholomi, cuyos gruesos muros bloquean cualquier magia, es designada como su lugar de descanso. Max disfruta de un sueño tranquilo hasta que el comandante Toyhi Kamshi da la alarma nocturna. Hay indicios del inminente despertar del Espíritu de Kholomi. Un desastre natural catastrófico amenaza con destruir toda la capital.
Una búsqueda en la mazmorra revela una falsa alarma. Max gatea a cuatro patas entre las piedras y encuentra un juguete mecánico infantil, una "bolsa de gemidos", junto con pirámides humeantes de Uanduk. El guardia Glukomari Chala admite durante el interrogatorio que fingió el peligro por diversión. Juffin Halli observa un aumento anormal de incidentes similares en Echo. Ciudadanos bastante respetables están cometiendo actos absurdos sin motivo aparente. La esposa de Sir Melifaro, Kenleh, levita a una vecina sobre la plaza. La chica realmente lo encuentra una broma divertida. Durante el interrogatorio, menciona la escuela de magia elemental de Lady Shumana Tamaihuni.
Encerrado en Kholomi, Max duerme profundamente. Al liberarse, cae víctima de una pesadilla. La ilusión es obra de Lady Melamori Blimm, insatisfecha con el prolongado silencio de su amante. Melamori está aprendiendo el arte de los sueños lúcidos de los sabios pájaros de la tormenta de Arvaroh. Max rompe el engaño, explicando su estancia en la celda. Más tarde, Max logra comunicarse con Melamori durante otra visita a su propia azotea. La joven aparece allí como una silueta brillante y conversa con el Maestro Geisheri. El antiguo hechicero admira su don.
Visita del Maestro Oscuro
Por la mañana, Max derriba accidentalmente a un extraño hombre de rostro pálido, con una cicatriz espantosa y una voz bífida. Le cura la contusión con una técnica de herboristería. El desconocido los transporta instantáneamente a la oficina de Juffin. El desconocido se revela como Geisheri Mara, uno de los Maestros Oscuros más antiguos, que vivió hace aproximadamente ochocientos mil años. Geisheri les grita a todos los presentes y bebe con avidez el café amargo que Max recupera de la Grieta entre Mundos.
Geisheri llegó a Echo para eliminar una anomalía mágica. Un asaltante desconocido lanzó su antiguo hechizo, la «Bendición de Geisheri». Este otorga una inspiración sin precedentes y elimina el miedo a las propias habilidades. Sin embargo, la antigua bendición está distorsionada. Geisheri explica que quien la lanzó está profundamente convencido de la maldad de la magia. Debido a este mensaje negativo, los habitantes del pueblo bendecidos están perdiendo la cordura. Geisheri, enfurecido, se transforma en una serpiente blanca gigante y estrangula a Max. Instintivamente, se salva creando el Sendero Oscuro.
Al otro lado del mundo, Geisheri adopta la forma de un niño regordete y pelirrojo. Juffin y Sotofa son transportados junto con sus sillas. El Maestro se calma y explica sus métodos de enseñanza. Max aprende a sucumbir instantáneamente al Lado Oscuro. El Maestro Geisheri comparte la historia de su vida con Max. Hace ochocientos mil años, mató a su mejor amigo. Este creía sinceramente que la brujería era maligna. El mundo fue llevado a la destrucción por estos pensamientos. Geisheri se vio obligado a sacrificar a un ser querido para salvar el universo.
Detectives del Servicio Secreto vinculan la epidemia de chistes con la aparición de una petición política. La antigua aristocracia exige que el rey Gurig VIII derogue las recientes enmiendas al Código de Hrember. Los firmantes desean prohibir nuevamente la hechicería libre. El detective Numminorikh Kuta inspecciona las casas de los aristócratas. Detecta un olor común que conduce a la mansión de Korva Blimm. Sir Kofa Yoh, disfrazado de una anciana amante de la moda, descubre detalles de reuniones secretas. Lady Kekki Tuotli se cuela en la casa de Lady Shumana Tamaihuni y roba un manuscrito antiguo. Sir Shurf identifica un fragmento perdido de la "Canción de Todo" del príncipe Alloy.
Sir Juffin Halli está jugando un complejo juego diplomático. Difunde deliberadamente rumores sobre su disposición a apoyar a la aristocracia. El rey Gurig VIII le pide que calme al pueblo, que inunda el palacio con cartas defendiendo la magia. Juffin se niega a forzar la situación, con la esperanza de atraer a los líderes a una reunión personal. Sir Shurf ayuda a los detectives registrando decenas de bibliotecas privadas. El Gran Maestro busca la fuente del conocimiento antiguo, empleando la levitación y el sigilo.
La investigación se intensifica rápidamente. Numminorikh encuentra a Shumanu Tamaihuni muerto. Kofa reconoce el terrible hechizo de muerte de Tuirrib. Sir Corva Blimm se entrega a la policía de la ciudad. Max se da cuenta de que el orgulloso aristócrata actuó en contra de su voluntad. Inmediatamente, lleva a Corva al Lado Oscuro. Max ve un pulpo transparente en la cabeza de Blimm. Max destruye al parásito con el poder de su voluntad. Corva recuerda al verdadero titiritero de ojos castaños claros.
Cancelación de la realidad
Sir Shurf reúne los hechos y reconoce la descripción como la del Gran Maestre de la Orden de las Siete Hojas, Agrama Mori. Está fanáticamente dedicado a la idea de abolir por completo la brujería. Agrama explotó la ingenuidad de Lady Atissa Blimm y un antiguo hechizo de un manuscrito para incitar al caos. Agrama obligó a Corva a matar a Lady Shumana cuando sospechó que ella era traidora. Los detectives se apresuran a la residencia Iafah. Agrama Mori lanza el complejo hechizo Venderloch Abarra y desaparece sin dejar rastro. Numminorich Kuta y Sir Max intentan perseguirlo, pero se topan con una Bola de la Muerte voladora.
El golpe fatal es interrumpido por la intervención del Lado Oscuro. Una oleada de poder primordial abruma a Max, Numminorikh y al asesino. Tras descubrir la verdad sobre la identidad del villano, el Maestro Geisheri se niega a aceptar la profanación de su don. Se niega a aceptar la victoria del anciano enloquecido. Una escena mística se desarrolla en el tejado de la Casa Peluda. Geisheri cae en trance, fingiendo su propia muerte. La llegada de Daishi lo despierta. La antigua hechicera y amante de Geisheri dice: «Dame mi corazón». Lo sacude para despertarlo y lo devuelve a la vida.
Con el apoyo de Daishi, Geisheri concentra su poder infinito. La realidad circundante resplandece como una estrella púrpura verdosa. La Casa Peluda se balancea como un columpio gigante. La Maestra Geisheri borra al Gran Maestro Agrama Mori del tejido del universo. El villano es aniquilado retroactivamente; su existencia terminó hace dos días. La realidad se reestructura instantáneamente, dejando de lado las consecuencias de los crímenes que nunca ocurrieron.
En la realidad actualizada, Lady Shuman Tamaihuni está viva. Sir Corva Blimm no mató a nadie. La conspiración de los aristócratas se ha reducido a meras palabras. Solo los investigadores que estaban cerca de Geisheri cuando se alteró la línea temporal recuerdan los horrores que ocurrieron. El Maestro se despide de los héroes y parte para siempre hacia su propio mundo. Antes de irse, revive el fantasma de Lady Tayyara, transformándola de nuevo en una mujer corpórea. Tayyara llora de frustración, pero Basilio y Max encuentran la manera de consolarla.
Max retoma su vida normal. Consciente de la línea temporal alternativa y de la profunda crisis emocional de Corva Blimm, lo encuentra cerca de su casa. Sir Max da un paso y transporta a Corva al Lado Oscuro. Le concede al orgulloso aristócrata acceso al incomprensible poder y libertad del Inframundo, cambiando su destino para siempre.
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